10 Frustrating Boss Fights That Almost Spoiled a Great Game

10 Frustrating Boss Fights That Almost Spoiled a Great Game

Spoilers ahoy! ¡Apártate ahora si no quieres arruinar las terminaciones de ciertos juegos! ¡Usted ha sido advertido!

Dark Souls – Bed of Chaos

Dark Souls es un juego muy frustrante, pero por las razones correctas. Sus encuentros con los jefes son brutalmente difíciles, pero con algo de práctica y una cuidadosa reserva, pueden ser superados. La razón por la que esta dinámica funciona es porque el juego rara vez es injusto. Siempre sabes exactamente por qué moriste, una sensación que solo te hace desear saltar y volver a intentarlo. Entonces, cuando el juego decide cambiar su tacto y lanzar a un jefe que requiere más suerte que cualquier otra cosa, puedes apostar que rápidamente se vuelve molesto. The Bed of Chaos es bastante impresionante a primera vista. Después de deslizarse por un enorme barranco, eres recibido por una criatura realmente aterradora. No pasa mucho tiempo para que te des cuenta de que esta no es tu lucha habitual como jefe de Dark Souls, ya que corres detrás y recibes tu primer golpe.

Se ejecuta una escena corta, antes de que el jugador se vea obligado a correr un guantelete de pisos desmoronados y enormes ataques de brazos. La lucha depende de la habilidad del jugador para esquivar, saltar y correr más allá de los obstáculos, algo que lleva a más de unas pocas muertes al azar y una plataforma inestable y extraña. Eventualmente, tendrás un nuevo golpe y respirarás aliviado, seguramente es hora de luchar contra ese maldito mano-a-mano. ¡No exactamente, porque una vez más es hora de otra difícil carrera de obstáculos! Esta vez hay ataques de fuego en aumento que requieren la mitad de tu salud, más pisos que se desmoronan e incluso una parte donde tienes que saltar desde una altura a una de las raíces de la criatura. Si consigues hacer el salto sin ser arrojado al abismo con melancolía, tendrás que esquivar el camino a través de ramitas, donde encontrarás a tu verdadero enemigo. Después de toda esa molestia, todo eso cayendo y siendo arrojado como un muñeco de trapo, te recibe un pequeño gusano que debes matar un solo golpe, terminando la pelea. The Bed of Chaos es un cambio no deseado en la dirección de un juego que de otra manera está tan enfocado en su promesa de encuentros duros pero justos con los jefes.

BioShock – Fontaine

El primer BioShock es una obra maestra moderna. El juego sobresale en sus momentos más tranquilos, centrados en el terror de supervivencia, en los que explorar cuidadosamente la ciudad submarina de Rapture es a la vez inquietante y espeluznante. Esta sensación está presente para la mayoría del juego, es decir, hasta que llegas a lo que crees que es el final, y luego el juego decide lanzar otras dos horas de contenido que se parece más a un tirador en primera persona, y no a un bueno en eso. El jefe final es la guinda de este molesto avance hacia los créditos, siendo casi tan genérico como lo es para los jefes de los videojuegos.

La pelea con Frank Fontaine, imbuido por Adam, es muy frustrante, ya que se basa en todas las partes más débiles del problemático esquema de control de BioShock. No hay forma de eludir con eficacia, dado que había poca necesidad de avanzar hasta este punto, por lo que los ataques de carga de Frank se hacen viejos rápidamente. ¿Recuerda cómo los plásmidos se pueden combinar con armas de maneras interesantes y geniales? Bueno, no aquí. En cambio, tienes que confiar en las armas más grandes y más ruidosas que componen tu inventario ahora hinchado, disparando sin pensar cohete tras cohete en un trozo desgarrado de la mediocridad. El verdadero tirón de pelo comienza cuando se activan las alarmas y 20 de esos bots voladores (ya sabes) salen a jugar. Es esencialmente un encuentro infierno sin ningún nivel de control, y por eso, Frank Fontaine se convertirá en algo muy molesto.

Resident Evil 6 – Derek C. Simmons

La serie Resident Evil se ha convertido en el rey no oficial de frustrantes peleas de jefes en los últimos años (con Resident Evil 7 afortunadamente evitando la tendencia). En Resident Evil 6, luchas contra un hombre llamado Derek C. Simmons (consejo profesional: si llamas a un jefe aterrador, tal vez Derek no sea el camino a seguir). Lo siento, en realidad es una mentira, en Resident Evil 6 luchas contra Derek C. Simmons cinco veces. El primer encuentro es suficiente para deshacerte de las peleas de jefes para siempre, mientras vas descargando ronda tras ronda en forma de toro al revés de Derek mientras te balanceas en la parte superior del tren. Sin embargo, regresa rápidamente, esta vez como un dinosaurio gigante que llena la pantalla y arroja luz sobre los controles de cámara menos que estelares del juego. Suspirarás en la desesperación mientras León es pisoteado otra vez por el dinosaurio Derek, hasta que tienes suerte y le disparas a uno de sus ojos.

Pensarías que esta sería la forma final de Derek, quiero decir, ¿a dónde vas de dinosaurio realmente? La respuesta es pollo gigante, obviamente. Una vez más lucharás contra la cámara (el verdadero jefe de Resident Evil 6) mientras disparas un viejo cerebro de pájaro en sus robustos muslos hasta que previsiblemente se disuelva en el hombre, Derek. Man-Derek es el guardián de los eventos de tiempo rápido, así que tendrás que ingresar en una secuencia de acción aburrida / juego de ritmo para mejorarlo, algo que rara vez es divertido en cualquier juego, punto. Finalmente, Derek se transformará en una mosca del tamaño de un edificio y absorberá cualquier entusiasmo que pueda haber dejado para el juego. tu frustración llegará a su punto máximo después de que finalmente lo hayas matado y te des cuenta de que todavía hay más por venir. Más lucha con la cámara, más disparos sin sentido, pero afortunadamente, no más Derek.

Gears of War – General RAAM

Pocas peleas de jefes están tan arraigadas en mi memoria como General RAAM en el primer juego de Gears of War. Lo más frustrante de esta pelea es que resalta las debilidades inherentes de basar el diseño de movimiento de un juego completo en un sistema basado en la cobertura. El general RAAM también te muestra cuán incompetente puede ser tu compañero de IA, todo el tiempo siendo solo un dolor general en la espalda. Al comienzo de la pelea, Dom revelará su brillante estrategia de correr de cabeza contra RAAM, una estrategia que invariablemente termina siendo derribado de inmediato. La molestia no se detiene allí tampoco, ya que el General RAAM sirve como verdaderos grandes éxitos de clichés de jefe terrible. Regularmente colocará un escudo que lo hará invulnerable, te inmovilizará con una enorme ametralladora y repetirá el mismo diálogo una y otra vez.

Lanzas un tiro después de un tiro prolongado de tu rifle de francotirador, a veces golpeando el enjambre de enemigos que protegen RAAM, a veces golpeando él mismo al feo bruto. Inevitablemente, se acerca a ti, lo que significa que debes confiar en los sistemas de movimiento meticulosos del juego, por lo general, lo que provoca que te disparen en la parte posterior del cráneo una y otra vez. Reanimar a Dom es crucial e inútil dado que tan pronto como se pone de pie carga una vez más en el cañón de la ametralladora de RAAM. La razón principal por la que RAAM caerá en los anales de las molestas peleas de jefes es porque restringe el movimiento en un juego que consiste en moverse constantemente hacia una nueva portada. Sin embargo, la siguiente escena cinemática es impresionante, ya que es una pequeña forma de compensar una infernal pelea de jefes estresantes.

Far Cry 5 – Joseph Seed

Ahora, hemos pasado horas lamentando por qué el final de Far Cry 5 es tonto, pero aquí hablaremos sobre su pelea final con el jefe, con el propio Joseph Seed. La serie Far Cry siempre ha tenido un problema con los jefes, ofreciéndoles como esponjas de bala que lanzan una exposición y envían una ola tras otra de forraje al jugador. Joseph Seed no es diferente, aunque esta vez, es incluso más molesto que de costumbre. El juego a menudo usa drogas para elevar sus peleas de jefes, otorgando a los enemigos habilidades sobrenaturales con una vaga conexión con la narración. La droga elegida por Far Cry 5, Bliss, se usa para otorgar poderes de teletransporte a la semilla.

La pelea involucra a Seed teletransportándose, derribando a tus amigos, todo el tiempo lanzando su marca registrada de tonterías cultistas. Tienes que revivir constantemente a tus amigos mientras luches contra Joseph Seed al mismo tiempo. Esto es lo que hace que la pelea sea particularmente tediosa, ya que solo habrá terminado de curar a un compañero de equipo solo para que otro muera muerto detrás de usted. Es una capa seriamente innecesaria además de un encuentro ya molesto, uno con múltiples fases y una conclusión más que tonta.

Borderlands – The Destroyer

¿Sabes qué es más molesto que tener que escuchar una y otra vez a todo el mundo sobre una bóveda mágica llena de tesoros? Llegar a dicha bóveda mágica y encontrar un monstruo gigante en su lugar. Así es como Borderlands eligió terminar su increíble historia de proscritos y cazadores de tesoros, con una lucha aburrida como jefe de dishwater que involucra a un blob llamado The Destroyer. Aparte del nombre genérico, lo que hace que este jefe sea tan molesto es que es increíblemente difícil si aún no tienes el nivel suficiente para vencerlo, aunque no es que lo sepas de todos modos. Si tienes la carga correcta y los personajes con la capacidad de penetrar escudos, entonces es una brisa, si no, bien, entonces mala suerte.

Es este pobre diseño lo que hace que The Destroyer sea tan bueno y realmente molesto, junto con la sensación de que te han fallado en serio en todo el frente del tesoro. Si lo mata, perderá una tonelada de dinero y tiempo, algo que sucederá una y otra vez si no está preparado. Mejor abordado con un amigo, pero aún así tan absolutamente aburrido, The Destroyer es a la vez uno de los jefes más decepcionantes y frustrantes de la historia de un videojuego. Afortunadamente Borderlands 2 rectificó esto.

Wolfenstein: The New Order – Mecha Deathshead

Ningún gran juego de Wolfenstein estaría completo sin enfrentarse a un Nazi mecánico gigante. En el excelente Wolfenstein: The New Order, luchas con Mecha Deathshead, y es, bastante difícil. En primer lugar, está el hecho de que la parte final de la pelea se lleva a cabo en un sótano abarrotado lleno de ardientes llamas y explosiones. En segundo lugar, el escudo de Mecha Deathshead solo le permite ser dañado cada diez segundos más o menos. Agrupe todo esto junto con una versión muy tradicional de un sistema de movimiento FPS y tendrá una receta para controladores rotos, mi amigo.

Básicamente se reduce a otra carga de trabajo en la que disparas cualquier cosa y todo a tu amenaza metálica, lo que en serio se vuelve agotador si no traes suficiente munición para la pelea. En las dificultades más difíciles, la lucha se convierte en un ejercicio de suerte y en tu habilidad para rociar y rezar mientras esquivas cualquier cosa que se parezca remotamente a un explosivo. Es difícil hacer que los jefes gigantes con armas sean interesantes, lo conseguimos, pero al menos los hacemos divertidos.

Uncharted 4 – Rafe

Otro contendiente por el nombre menos amenazante para un jefe final. La lucha del jefe de Rafe al final de Uncharted 4 hace lo que ninguna gran pelea de jefe debería hacer, se centran en una nueva mecánica de juego. Esto es lo que sucede en la pelea final del juego cuando Nate y Rafe luchan contra el estilo pirata con espadas. El problema es que nunca antes habíamos usado una espada en Uncharted 4, por lo que aunque esta pelea podría ser tan genial y refrescante, en su lugar termina siendo molesta debido al hecho de que tienes que aprender a pelear.

Es más doloroso si estás jugando con algo más difícil de lo normal. En las dificultades más altas, solo se necesita un golpe para suspender el juego. Esto estaría bien si fuera una forma significativa de adivinar de dónde viene un ataque. Intentar adivinarlos es un esfuerzo fútil, con Rafe mezclando sus patrones de ataque de forma consistente. Es una extraña mezcla de parranda basada en la suerte y QTE, que finalmente deja un sabor muy pobre en la boca. Los jefes anteriores de Uncharted han sido en gran parte bastante aburridos, así que recomendaremos a Naughty Dog por ofrecer algo nuevo, y narrativamente fue muy dulce que gran parte sea verdad. La forma en que se implementa, sin embargo, es suficiente para que cualquiera se quite el pelo.

The Legend of Zelda – Skyward Sword

¿Cuándo aprenderán los desarrolladores de videojuegos que luchar contra un jefe varias veces en un juego rara vez es divertido en absoluto? Para empezar, puede funcionar si el jefe era interesante en absoluto, no el caso de Los encarcelados en La leyenda de Zelda Skyward Sword. Lucha contra esta criatura sanguijuela gigante tres veces, con muy poca variación. Skyward Sword presenta controles más modernos de los que la serie suele ser conocida. Aun así, la cámara era una pesadilla en el mejor de los casos, especialmente cuando se presentaba con un enemigo tan grande como este.

El encarcelado presenta una serie de ataques, pero de lejos el más molesto es el hecho de que causa ondas de choque cuando camina que golpean a Link. Particularmente molesto cuando consideras que debes acercarte a la bestia para herirla. Lo que generalmente termina sucediendo es que haces varios intentos fallidos de atacar sus piernas antes de molestarte e intentar caer de espaldas. Hay una tasa de éxito del 10 por ciento con esta maniobra, pero es la mejor opción.

Street Fighter IV – Seth

Los jefes de los juegos de lucha ocupan un lugar especial en lo que respecta a los frustrantes jefes de los videojuegos. Gran parte del tiempo, confían en tácticas baratas que incluyen el seguimiento de botones y la inteligencia artificial, que también está un poco en el lado omnisciente de las cosas. Seth usa todas las tácticas baratas del libro, con ganas de jugar al peor de los teclados. Seth se teletransporta por la arena, cargando ataques en tiempos increíblemente cortos y ataca casi exclusivamente en movimientos de poder.

En pocas palabras, juega de una manera que ningún jugador promedio podría replicar, combinando las fortalezas de cualquier otro personaje en la lista pero que no posee ninguna de sus debilidades. Él pone una verdadera decepción en lo que de otra manera sería un gran juego, sirviendo como un final increíblemente frustrante que parece más injusto que cualquier otra cosa

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