4 hechos que quizás no sepa sobre Xbox One X

4 hechos que quizás no sepa sobre Xbox One X

Microsoft desató su “monstruo” en noviembre de 2017. Y aunque el desarrollo de la Xbox One X era un poco confuso, es seguro decir que los propietarios de la nueva consola de Microsoft están disfrutando de sus compras. Si miras los foros, verás que muchos jugadores adoran el poder y la experiencia que One X trae a la mesa. El avance de la Xbox One X se sintió muy diferente en el pasado. La cantidad de detalles que Microsoft le dio a Digital Foundry sobre la arquitectura era básicamente desconocida. Después de leer un montón en la One X, encontré muchos datos interesantes que pensé que compartiría.

El concepto de Xbox One X fue concebido por primera vez antes de que se lanzara la Xbox One.

Lo creas o no, la idea de una actualización de mitad de generación se pensó antes de que Microsoft incluso enviara la Xbox One original. Albert Penello director de marketing de Xbox. Explicó en detalle cómo la idea se originó a partir del concepto de una consola actualizable similar a la de las PC. La idea en realidad fue lanzada en 2012. Un año completo antes de que Microsoft enviara la Xbox One. Eventualmente, los altos cargos de Microsoft dejaron verde el proyecto.

La tarjeta madre de la Xbox One X está al revés en el case.

Si alineas la Xbox One S y la XBox One X una al lado de la otra, es evidente que los diseños son muy similares. Si miras detenidamente, es posible que notes algo extraño. La unidad de disco en el One S está más cerca de la parte superior del sistema, mientras que la unidad de disco One X está cerca de la parte inferior. Esto se debe a que la placa base de la Xbox One X está boca abajo dentro de la carcasa. Esta fue una elección de diseño del equipo de Xbox en un intento de liberar espacio en el case. Esta fue una de las pocas opciones de diseño que llevaron a la Xbox One X a ser ligeramente más pequeña que la S.

El 4K no fue originalmente el punto focal de la Xbox One X.

La Xbox One X ha sido promocionada como la “consola más poderosa de la historia”. La campaña de marketing se desarrolló completamente en torno a la potencia y los juegos 4K. Pero ese no era el objetivo cuando se diseñó el One X por primera vez. La idea original detrás de la Xbox One X era crear una nueva consola, pero todo lo que hay en la caja anterior es 100 por ciento compatible. No solo la compatibilidad con versiones anteriores sino la verdadera interoperabilidad. Donde pasar de una experiencia a otra se sentía como una evolución natural. A diferencia de una nueva consola que requiere que el consumidor “comience de nuevo”.

Piense en algo parecido a la Sega 32X. Donde los jugadores podrían extender la vida de su sistema sin tener que ir y comprar todo el hardware y accesorios nuevos. Obviamente, eso no sucedió y la Xbox One X terminó siendo una actualización de mitad de generación similar a la PS4 Pro. El equipo de Xbox también pensó que ellos eran los únicos que incluso pensaban en la idea de una actualización de mitad de generación. El equipo no tenía idea de que el PS4 Pro era una cosa hasta que se anunció.

Después de que el tiempo pasara y el equipo de Xbox pudiera ver qué hardware estaría disponible de AMD, el equipo de Xbox desarrolló un software personalizado para ver cuánta potencia de la GPU se necesitaría para impulsar los motores actuales en la plataforma Xbox One a 4K. Después de estas pruebas, Phil Spencer y su equipo presionaron por la iniciativa 6 teraflops y 4K.

La Xbox One X carece de un tablero de 4K por lo que los desarrolladores pueden utilizar más memoria RAM.

Ram es un recurso que todo desarrollador ama y necesita. Cuanta más memoria RAM tiene un desarrollador, más cosas pueden agregar a la experiencia, como texturas de mayor resolución para que los juegos se vean mejor. Pero los fabricantes de consolas quieren algo de esa memoria RAM para sus sofisticados paneles y aplicaciones. Originalmente, la Xbox One X iba a tener un tablero de 4K para los juegos de 4K. En algún momento durante el desarrollo que cambió.

Microsoft decidió aumentar la cantidad de memoria RAM a la que los desarrolladores tienen acceso en 1 GB. Sacrificando el tablero 4K en el proceso. Esto le da a los desarrolladores 9 gigas de RAM frente a los 5 gigas disponibles en el estándar Xbox One y Xbox One S. El One X también cambió de un ESRAM y DDR3 RAM. Lo que algunos jugadores argumentaron fue un error y un remanente del diseño 360. El One X cambió a una configuración GDDR5 similar al grupo de RAM de PlayStation 4.

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