8 maneras en que estás equivocado acerca de los videojuegos antiguos eran mejores

8 maneras en que estás equivocado acerca de los videojuegos antiguos eran mejores

La nostalgia es algo divertido, ¿no?

A medida que dejamos atrás la inocencia de los jóvenes y nos adentramos en el período terrorífico y deslumbrante conocido como adulto, recordamos momentos más simples y suspiros, recordando con cariño los programas de televisión, experiencias y videojuegos que solíamos adorar. Desconocido para muchos, la “nostalgia” como un estado es más una reacción química en el cerebro que produce viejos recuerdos para que se sientan agradables y cálidos, lejos de la fría y dura realidad de lo que atravesó.

La diferencia entre San Andreas: “¡Solo sigue el maldito tren, CJ!” como una risa compartida entre amigos, y realmente jugando, por ejemplo.

Vamos a hablar con los oídos de las personas y gritar a voz en cuello en la noche, nuestra pasión por los juegos desapareció hace tiempo, pero pregúntate: ¿Has vuelto y jugado de nuevo? Porque a veces, son los peores, y los sueños se desmoronan a tu alrededor y te dejan desnudo, tieso y calvo.

Eso no es bueno.

8. No respetando el tiempo del jugador

Hoy en día aprietamos los puños y aplastamos las cosas cuando un juego nos devuelve activamente más de uno o dos minutos de tiempo de juego, sin embargo, en el pasado, esta era la norma.

En cambio, simplemente debido a las asignaciones de memoria y, a veces, a las restricciones presupuestarias, los desarrolladores tenían que pensar en formas de asegurarse de “obtener el valor de su dinero” considerando el costo total del precio.

Vidas limitadas, límites de tiempo, niveles diseñados para ser abordados a través de prueba y error – aquí te miro, Battletoads – los juegos no fueron diseñados para ser “derrotados” por primera vez.

Esto no sirvió para nada cerca de un momento divertido o que valga la pena: podrías perder toda una tarde de esfuerzo tratando de borrar una sección de plataformas.

Hablando de hacer de tu vida un infierno viviente …

7. Contraseñas y tarjetas de memoria

La época anterior a la creación de las tarjetas de memoria en las consolas era como las Edades Oscuras de los juegos. No solo tendrías que atravesar los juegos ellos mismos, sino que tendrías que lidiar con el terrible problema de apagar la consola y darte cuenta de “Oh, palitos de pescado, me he olvidado de escribir la contraseña”. Qué tonto soy yo.

O como diríamos si sucediera hoy, “Mi***da”

Sí, mientras las personas lamentan la experiencia de control cada 3 pies en Call of Duty, es mucho mejor que perder horas de progreso solo porque el juego tenía una contraseña de 20 caracteres y se equivocó al escribir un b en lugar de un 8.

Aún peor era la edad de la tarjeta de memoria duff, donde se encontraría con el mensaje “Memory Card Corrupt” y solo quería morir. El momento en que perdí todo mi progreso en Final Fantasy IX fue tan malo, me tomó seis años de recuperación antes de poder volver a intentarlo.

6. Simplemente ser super dificil por su bien

Esta es literalmente una cita del fallecido Satoru Iwata, hablando en el programa de televisión japonés Game Center CX,

“Los videojuegos de esa época son anormalmente difíciles. De vuelta en la generación NES, por ejemplo, digamos que todos depuran un juego después de que haya terminado. Todos los involucrados en la producción pasarían toda la noche jugándola, y como hicieron juegos, se volvieron buenos con ellos. Entonces estos jugadores expertos hicieron los juegos “.

Esto significa que las personas que vivieron y respiraban sus respectivos juegos -los que literalmente trabajaban en ellos día tras día durante AÑOS- decidieron qué dificultades tendrían que enfrentar los consumidores.

Algunos dicen que los jugadores modernos se han vuelto blandos, pero en aquel entonces, la realidad es que básicamente nos estaban haciendo bromas.

5. Controladores y esquemas de control

De acuerdo, aunque el controlador SNES podría ser una de las imágenes más icónicas de muchas infancias, todos debemos admitir que los controladores actuales son muy superiores.

Las barras analógicas dobles, los activadores de respuesta y los botones que, en su mayor parte, no se atascan debajo de la carcasa de plástico, están muy por encima de los dispositivos de entrada anteriores.

Y cuando solo tienes un D-pad y seis botones, tienes casos de desarrolladores que presentan formas ridículas para permitir que los jugadores realicen acciones.

Sostenga y dispare y simplemente salte, pero toque y luego salte y da un salto hacia adelante … en un apuro, esa es una receta para el desastre.

Sin mencionar, durante mucho tiempo estuvimos rodando en PlayStation usando X. No es un botón de hombro … UN BOTÓN DE CARA. Ve a jugar un viejo juego de acción y date cuenta de cuánto ha escapado de tus recuerdos.

4. No hay errores corregidos sin una recuperación completa

Di lo que te gusta sobre cómo varios desarrolladores y editores abusan de la capacidad de parchar juegos para poder lanzar juegos cada vez más inacabados y con errores, pero la OPCIÓN de responder a los comentarios de la comunidad es, en general, un regalo del cielo.

Debutándose en 2003 con un retoque en el Campeonato Unreal, todo lo que se soltó en las consolas de antemano tuvo que ser tan pulido como fuera posible. Los desarrolladores simplemente no tenían otra opción después del hecho, ya sea hacerlo bien, o su error, falla, componente faltante, etc. estaría allí para siempre.

Ocarina of Time tuvo un error famoso en el que se podía perder la Espada Maestra durante la pelea final contra Ganon, lo que llevó a Nintendo a codificar todos sus futuros cartuchos de forma diferente, pero el problema aún permanece en todas las pulsaciones originales del juego.

3. Los dispositivos portátiles son imposibles de jugar en la oscuridad

Tener la opción de llevar tus títulos favoritos y jugar sobre la marcha fue un absoluto cambio de juego.

Si tuviste la suerte de tener un Game Boy, entonces eras el rey del callejón sin salida, capaz de intercambiar tiempo de juego en tu increíble consola por dulces, tarjetas intercambiables.

Sin embargo, a medida que se acercaba la noche, los siguientes desaparecían en sus casas, no porque quisieran pasar tiempo con sus familias, dios no, sino porque no había luz de fondo para Game Boy o Game Gear, y se volvieron tan inútil como alguien tratando de comerciar con Tazo.

Jugar por la noche era imposible como resultado, y significaba más tiempo en realidad y menos tiempo en Tetris, donde todo encaja, y no te encierran en la lavadora por no hacer tu tarea. También la duración de la batería era cortada, así que también hay eso.

2. Sexismo

Oh, los juegos de los años 80 y 90 fueron oscuros y oscuros para las damas. Los Tomb Raider de Boobed Boobed en una dirección, las mujeres guerreras Elder Scroll y medio desnudas la otra.

Incluso Namco decidió que tratarían de “hacer sexo” con Pac-Man con un par de Pac-Boobs y algunas “piernas sexys”. Dicen que a todos les gusta un desafío, pero incluso el adolescente más cachondo hubiera tenido problemas para obtener un pedazo de pastel de Brass Eye.

Luego está el marketing. Oh. QUERIDO. DIOS. el marketing. Bromas de masturbación, sexismo rotundo: cualquier cosa que hiciera del juego un club de niños pequeños y nada más.

Aunque creo que algunos debates sobre el punto y el dedo meñique han ido demasiado lejos en ciertas direcciones , realmente hemos recorrido un largo camino desde que masturbarse se asociaba con la reproducción de una consola de mano.

1. Estar en el mismo plano de otro peleador

¿Cuántas veces has estado jugando a un juego como Streets of Rage, Saturday Night Slam Masters o Golden Axe, y has perforado el aire delante de ti porque no estabas exactamente en el mismo nivel que el enemigo al que te enfrentas?

Innumerables, innumerables veces.

Las casillas de acceso que solo funcionan en el mismo nivel son una de las cosas más frustrantes sobre los luchadores en 2D, y solo en los ejemplos recientes parece que esto se ha abordado un poco.

Ahí estás, Billy Badass con un tubo en la mano, todos ansiosos de ir gracias a un pollo en el piso que acabas de masticar, y sin embargo te estás escapando como un gato borracho.

No es la imagen que recuerdas de tu infancia, ¿verdad?

Fuente: whatculture

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