5 veces que Sony copia sin vergüenza a Nintendo

5 veces que Sony copia sin vergüenza a Nintendo

Hoy, Sony anunció que PlayStation Classic, una microconsola que viene precargada con 20 juegos, se incluye con dos controles de réplica de tamaño completo, se conecta a su televisor a través de HDMI y está alimentado por un humilde cable USB. ¿Suena familiar? Por supuesto que sí, porque está descaradamente inspirado por las Ediciones Clásicas de NES y SNES. Incluso las imágenes utilizadas para promocionar la nueva consola, una mano que sostiene el sistema en alto, son inquietantemente similares a las utilizadas por Nintendo cuando confirmaba sus propias ‘mini’ máquinas.

Esta no es la primera vez que Sony copia el trabajo de Nintendo, la compañía que, en un momento dado, estaba trabajando estrechamente con el sistema inédito CD-ROM de PlayStation SNES. Por supuesto, Nintendo también ha influenciado a muchos otros jugadores en la industria, pero parece que a Sony le encanta el pesebre de Kyoto. Aquí hay algunos ejemplos más.

El controlador de PlayStation

Cuando Sony reveló la PlayStation original de 32 bits en 1994, estaba bastante claro dónde los diseñadores de la compañía se inspiraron para el joypad icónico de la consola. El clúster familiar de botones de diamantes (con cada botón presidido por un símbolo de color), las esquinas redondeadas y los botones de los hombros gritaban “SNES pad”, y más de unas pocas personas comentaron en ese momento la asombrosa similitud entre los dos.

Esto no es tan impactante si tenemos en cuenta que el personal de Sony utilizará el teclado SNES durante el desarrollo de la SNES PlayStation abortada; tiene sentido que, por lo tanto, lo elijan como la base de su propio controlador. También fue un movimiento muy sensato porque la SNES fue, al menos en Japón, el claro ganador en la guerra de consolas de 16 bits. Al adoptar un diseño de teclado familiar, Sony facilitaba a los fanáticos cansados ​​de Nintendo la actualización a PlayStation.

Si bien Sony usó el diseño de Nintendo como plantilla, también agregó algunas mejoras bienvenidas; las puntas en la parte inferior de la almohadilla facilitaban la sujeción y al agregar dos botones más en el hombro, las opciones de control aumentaban. Sony ha mantenido el aspecto básico de este controlador durante décadas, y el moderno DualShock 4 sigue teniendo el mismo diseño central, lo que demuestra que este es uno de los mejores controladores que el dinero puede comprar. Buen trabajo Sony escogió la compañía adecuada para copiar todos esos años atrás, entonces.

Control analógico

Nintendo no fue la primera compañía en usar control analógico en una consola como interfaz estándar; ese honor recae en el Sistema de Video Programable Avanzado 1292 de Audiosonic, lanzado en 1976. Más tarde, en 1982, tanto Atari como General Consumer Electronics lanzaron controladores analógicos para Atari 5200 y Vextrex respectivamente. En la década de los 90, tanto la PlayStation como Saturn tenían sus propios controladores analógicos: el PlayStation Analog Joystick y el Sega Mission Stick, pero estos eran accesorios voluminosos y de primera calidad, y no los controladores estándar para cada sistema.

El control analógico fue, hasta el lanzamiento de la consola Nintendo 64, visto como una interfaz adicional opcional en lugar de una interfaz central. Con el N64, Nintendo convirtió el control analógico en el estándar de facto de las consolas de juegos, y cada sistema doméstico lanzado desde entonces ha presentado al menos un dispositivo analógico, si no dos.

Es difícil afirmar que Sony estaba 100% inspirada por el N64 en este sentido; como ya hemos mencionado, ya tenía una opción de control analógico en la PlayStation y bien podría haber estado considerando liberar una almohadilla analógica estándar al mismo tiempo (el precursor de DualShock, el Dual Analog Controller, lanzado en abril de 1997) ; aun así, el icónico DualShock no se incluyó con el hardware hasta el lanzamiento del PSOne en 2000, por lo que podría argumentarse que la movida de Nintendo le dio a Sony la confianza que necesitaba para hacer el control analógico estándar en PlayStation.

Y mientras estamos aquí, Nintendo fue el primero con controladores vibratorios (aunque es cierto que esto se logró a través de un paquete especial que se atornillaba a la almohadilla).

PlayStation Move

Es fácil olvidar que cuando Nintendo reveló la Wii, o “revolución” como se conocía entonces, muchos en la industria se burlaban abiertamente de la compañía. La noción de control de movimiento era extraña para casi todo el mundo en ese momento, pero una vez que jugabas un juego de Wii Sports, eras un converso.

No pasó mucho tiempo para que los rivales de Nintendo clonaran este enfoque; Microsoft invirtió millones en Kinect, una interfaz completamente sin controles, mientras que Sony lanzó PlayStation Move, que utiliza los controladores de la varita de estilo remoto de Wii que se hicieron aún más precisa por el hecho de que la cámara PlayStation seguimiento orbes de colores en la parte superior del controlador en sí .

Debido a que era una interfaz opcional y no se incluía en todos los sistemas de PS3, el éxito de PlayStation Move fue limitado; sin embargo, su legado ha demostrado ser largo, ya que los controladores todavía se usan con el software PlayStation VR.

PlayStation All-Stars Battle Royale

De todas las veces que Sony ha copiado Nintendo, esto tiene que ser considerado como el más embarazoso. PlayStation All-Stars Battle Royale es un juego de lucha cruzado como Smash Bros., e intenta reunir a varios personajes del universo de PlayStation, como Parappa the Rappa, God of War’s Kratos (pre-barba y paternidad), Nathan Drake de Uncharted e incluso un Big Daddy de Bioshock. Si crees que el elenco ecléctico de Smash Bros. se siente desarticulado a veces, entonces la alineación aquí te va a encajar; va de ‘WTF’ a ‘¿Quién?’ y nunca se gelifica correctamente en absoluto.

Dejando a un lado las opciones de personajes cuestionables, el sistema de combate es razonablemente agradable, pero carece de la profundidad matizada de Smash Bros., que se debe principalmente al hecho de que Masahiro Sakurai y la compañía pasan meses perfeccionando y ajustando cada ataque para asegurarse de que el juego brille. PlayStation All-Stars puede haber vendido más de un millón de copias, pero parece que Sony preferiría que simplemente se olvidara de este desvergonzado esfuerzo de clonación.

Colección Totaku

Si bien esta gama de figurillas de colección no está hecha por Sony, la mayoría de los ejemplos publicados hasta ahora provienen de PlayStation y tienen la bendición de Sony, por lo que la empresa es culpable de este descarado intento de cobrar el amiibo. manía. Nos negamos a escuchar lo contrario, ¿de acuerdo?

Crash Bandicoot, Sackboy de LittleBigPlanet, Feisar de WipEout, Heihachi de Tekken … todos están aquí en forma de plástico, y aunque las figuras están realmente bien diseñadas, carecen de cualquier tipo de conectividad con los juegos que las inspiraron. Podría argumentarse que muchos coleccionistas de amiibo simplemente los compran para colocarlos en un estante, por lo que la falta de interactividad con NFC aquí es un punto discutible, y podrían ir más allá y señalar correctamente que Nintendo de ninguna manera fue la primera compañía en saltar en el tren de juguete a la vida ahora trucado. Pero decir todo eso socava masivamente la intención principal de esta función, por lo que puedes llevar esa conversación pro-Sony a otra parte, a la luz del sol.

Estamos obligados por contrato a mencionar …
… los tiempos que Sony inspiró a Nintendo, por supuesto. Tenemos que estar equilibrados aquí.

Tome tarjetas de memoria, por ejemplo; SNK fue en realidad el pionero en este aspecto, con su sistema Neo Geo AES y MVS que permitió a los jugadores guardar datos en juegos arcade y luego transferirlos a la variante doméstica, pero fue la PlayStation de Sony la que realmente convirtió la tarjeta de memoria en el formato de elección para guardar datos. El pobre Sega optó por una batería interna dentro de la consola Saturn (aunque estaba disponible un carrito de memoria opcional), pero Nintendo incluiría una opción ‘Memory Pak’ que se insertaba en el controlador del N64 (aunque la mayoría de los juegos tenían guardadas en el carrito). También usaría el enfoque de la tarjeta de memoria con el sucesor del N64, el GameCube.

Luego hay servicios de suscripción en línea; Nintendo ha lanzado hoy su programa Switch Online, que pide dinero a las personas para asegurar cosas como juegos en línea, juegos gratis y soporte de guardado en la nube, algo que Sony hizo hace años. ¿Y qué hay del importante botón ‘Compartir’, tan ampliamente cuestionado cuando se lanzó la PS4? Sí, Nintendo también ha copiado eso, con su botón Captura de pantalla / Video en Cambiar.

También podría argumentarse que Nintendo siguió a Sony (y al resto de la industria) mediante el uso de medios ópticos luego de quedarse obstinadamente con costosos cartuchos durante la era N64. ¿Y qué hay de Monster Hunter? Cuando la serie despegó en los formatos de Sony, Nintendo entró y afectó la famosa serie de Capcom como exclusiva de 3DS. ¿Y la realidad aumentada? AR fue un gran negocio cuando se lanzó el 3DS, pero Sony había estado incursionando con el concepto en el PSP poco tiempo antes.

Pero vamos a ignorar todo eso, porque Sony copia Nintendo, no al revés, ¿verdad? ¿¡Derecha!?

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