ASSASSIN’S CREED ODYSSEY NOS PERMITIRÁ LUCHAR A NUESTRA MANERA

ASSASSIN’S CREED ODYSSEY NOS PERMITIRÁ LUCHAR A NUESTRA MANERA

Assassin’s Creed Odyssey será el primer Assassin’s Creed que se postula casi por completo como un RPG y en el que el sistema de combate en tiempo real tiene una importancia capital, pero no por ello nos van a forzar a mantener el estilo de juego en una dirección. Y es que según Ubisoft, el sistema de combate va a depender de nosotros y nuestro estilo.

En palabras de Jonathan Dumont, director creativo:

“Tenéis un combate base y, a partir de ahí, todo lo que añadamos tiene la misión de facilitar tu ventaja sobre los enemigos. También queríamos ofrecer una cierta elección por parte del jugador, por lo que intentamos mantener una libertad en el núcleo de todo lo que hemos añadido pero, en esta ocasión, el tener que crear tu estilo de juego, tu clase y pensar lo bueno que sería mezclar las distintas habilidades. Queríamos permitir a los jugadores la elección si quieren especializarse, por ejemplo, en cuatro elementos si es que resultaba suficiente. Buscábamos un acercamiento más desde el punto de vista de la personalización en lugar de dar respaldo a un modo concreto de jugar al título o de desbloquear cosas en un orden concreto. Invertir puntos donde quieras, pero distribuirlos donde quieras también para crear tu propio estilo. Porque la saga Assassin’s Creed lleva diez años en el mercado, y cada uno juega a su manera. Algunas personas quieren jugarlo con sigilo, mientras que otras prefieren combatir, así que queremos asegurarnos de que el estilo de juego es el correcto para el usuario, y que el título nos permita disfrutar como más nos guste.”

Fuente: Gamespot

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