Avance de God of War: un regreso triunfal y potencialmente el juego de Sony de la generación

Avance de God of War: un regreso triunfal y potencialmente el juego de Sony de la generación

God of War es la próxima gran oferta de Sony PlayStation y podría decirse que es la que tiene el mayor peso de las expectativas de cualquier versión de PS4 hasta ahora en esta generación.

Uncharted 4, Horizon y Bloodborne, por nombrar solo tres juegos de Sony, se presentaron con diferentes obstáculos para su éxito. Ya sea Naughty Dog de alguna manera expandiendo una exitosa trilogía con nuevas e innovadoras formas, Guerilla lanzando una nueva IP fuera de su timonera o FromSoftware encontrando un nicho creativo en un mundo donde Dark Souls ya existía. Todos ellos tuvieron un desafío.

Pero Sony Santa Monica y este nuevo God of War quizás hayan tenido la tarea más desafiante de todas.

¿Cómo se puede revivir con éxito una franquicia que ha estado efectivamente muerta desde 2013 y revolucionar lo que todavía se considera una de las mejores y más grandes series de juegos de PlayStation?

Peor aún, ¿cómo se hace esto con un personaje tan emblemático y arraigado en los corazones de los fanáticos de PlayStation, sin alienarlos por completo con esta nueva ruta, sin duda, muy diferente.

Antes de nuestra presentación preliminar para el juego en Londres, el Director Cory Barlog comparó los primeros años de los juegos con algo parecido a los “años universitarios”. Una época en la que eran jóvenes, imprudentes con un chip en el hombro tratando de hacerse cargo de la industria.

Sin embargo, este nuevo juego de God of War ciertamente no es eso. Es más maduro, más seguro, más refinado que cualquier cosa que los fanáticos de God of War hayan jugado antes.

Y es genial. Realmente grandioso. Podría decirse que todo lo que God of War ha estado construyendo desde que Kratos surgió por primera vez en la PS2 en 2005.

Dado que hemos jugado dos horas de lo que supuestamente es un juego de 30-35 horas de duración, parecía un poco grosero escribir un avance completo y en profundidad.

Por lo tanto, en lugar de eso, estamos dividiéndolo en lo que creemos que son los elementos centrales del juego para brindarle la visión general más completa posible para esta nueva y sensacional exclusiva de PS4.

Sigue leyendo para obtener más información, justo debajo de las increíbles capturas de pantalla publicadas hoy y capturadas en PS4 Pro.

LA HISTORIA

Si has visto algunos de los trailers existentes y los bits del juego de E3 algunos años atrás, tendrás una comprensión bastante decente de dónde se encuentra el juego.

Kratos ha dejado atrás su trágico pasado griego habiendo vagado por la tierra durante un tiempo indeterminado. Pero en algún momento, se encuentra con una familia. Una nueva esposa y un niño nuevo, Atreus.

Recogemos poco después de la muerte de la nueva esposa de Kratos, que, como referencia, nunca se explica completamente en nuestras dos primeras horas. El niño, plagado de dolor, también parece estar albergando algún tipo de enfermedad, que se hace referencia de manera muy vaga.

Esencialmente, Kratos, usando tan pocas palabras como sea posible, no puede confiar en que el chico se aventure con él a la montaña cercana para liberar las cenizas de su madre.

Estamos reteniendo algunos detalles aquí por no querer arruinar grandes sorpresas, pero pronto encontrarás tu primera pelea contra el jefe, no, el Troll que has visto anteriormente.

El encuentro es suficiente para sacudir a Kratos hasta su núcleo y lo convence de agilizar la salida de la pareja de la casa familiar. Y así comienza el largo camino por delante.

EL COMBATE

No hay forma de evitar el hecho de que el combate es demostrablemente diferente a los títulos anteriores de God of War. Atrás quedaron los días de mezclar frenéticamente los botones y ver a Kratos dando vueltas como un trompo hilarante infernal.

Ahora, con la cámara ajustada a Kratos, la acción es más intensa, gráfica y, sobre todo, divertida, simplemente estando más cerca de la acción.

Pero dicho esto, el combate no se siente exactamente ajeno a lo que los fanáticos de la serie también están acostumbrados.

Nuevamente puedes haber visto esto en varios videos en línea, pero aún tienes una increíble variedad de movimientos de ataque a tu disposición y todavía estarás encadenando enemigos, lanzándolos al aire, haciendo malabares con movimientos o usando arco y flechas de Atreus para Complemente su propio combo.

También estamos a solo un momento del inicio del juego con más movimientos y habilidades para desbloquear a medida que avanzamos. Se siente, incluso en una etapa tan temprana, que hay una gran cantidad de oportunidades que asegurarán que el combate no envejezca.

Los finalizadores de estilo DOOM también son increíblemente satisfactorios. Desde pisar la cabeza de una bestia, cortarlo por el torso o incluso por completo golpearlo hasta la muerte antes de golpearlo con estilo (Hulk) en el lienzo dejando un chorro de sangre de naranja. Nunca envejece.

El único inconveniente y uno que creemos que se solucionará con más tiempo de juego, fue simplemente olvidarnos de recordar el hacha, o el botón para hacerlo, en mitad del combate cuando estábamos en una ráfaga de otros ataques.

Sin embargo, quién sabe, tal vez estábamos teniendo demasiado tiempo cazando ballenas a los enemigos con nuestros puños y escudo.

ATREUS

Por un tiempo, parecía que Atreus podría convertirse en una especie de muleta para el juego. Al principio muchas preguntas en el equipo de desarrollo se centraron en si Atreus se interpondría si fuera este amigo constante a quien cuidar y, en general, si su existencia podría convertirse en un dolor de cabeza para todos los involucrados.

Lo cual tiene sentido. Tener un amigo constante a tu lado no siempre es fácil, especialmente cuando se puede convertir fácilmente en una misión de larga protección.

De hecho, sin embargo, Atreus es la fuerza impulsora detrás de la historia y, a menudo, el corazón de todo lo bueno acerca de cómo Santa Monica está evolucionando Kratos.

En cuanto a la jugabilidad, en el combate es útil y nunca es un obstáculo, en un caso, el reverente enemigo solo podía ser atacado cuando estaba precedido por una flecha de Atreus para distraerlos.

En nuestro corto recorrido, las habilidades de Atreus fueron limitadas, pero un vistazo a los árboles de habilidades en el menú muestra que, al igual que Kratos, hay un gran crecimiento para evolucionar también sus conjuntos de movimientos.

Pero su mayor contribución proviene de su papel en la historia y la tensa fricción que produce entre él y su padre.

Rara vez ha tenido Kratos alguien a quien rebotar anteriormente y aquí, tenemos 30 gloriosas horas para disfrutar.

A veces es con un partido de gritos robusto y otras veces se encuentra en silencio. Lo que está claro es que la historia es mucho mejor con Atreus en ella.

BITS

Vamos a resumir algunos de los otros bits que podrías estar pensando y nos llamaron la atención al jugar:

LA EXPLORACIÓN ABIERTA

Cory Barlog ha mencionado a menudo que el juego ofrece un grado de apertura. No es un mundo muy abierto, pero sí lo suficiente como para explorar una cueva y encontrar un nuevo jefe, etc. En la primera parte del juego, no vimos esto demasiado cuando fuimos a buscar.

Dicho esto, hubo una o dos desviaciones en el camino que podíamos tomar y, a menudo, conducen a un par de nuevos enemigos y un tesoro adicional. Sin embargo, esperamos que cuanto más nos adentremos en el juego, más profundas se vuelvan estas oportunidades.

EL SISTEMA DE NIVELACIÓN

En todo el mundo, encontrarás Hacksilver, que es tu moneda y puedes usarla para actualizar armas, armaduras, tanto para Kratos como para el niño. Tendeamos a encontrar esto cuando salimos del camino trillado y encontramos cofres adicionales. Aparte de esto, también tendrás una serie de árboles de habilidades que te permitirán desbloquear nuevas habilidades de diversas actividades que completes en el juego. Entonces nada revolucionario, pero todo ejecutado perfectamente y fácil de entender.

La Camara

Honestamente, cuando estás jugando apenas te das cuenta de que no hay recortes. Pero luego te golpea y te das cuenta ‘querido señor, no he desviado mi mirada durante dos horas’. Tener este método de juego, gráficos asombrosos en la PS4 Pro y una nueva cámara que te pone en el corazón de la acción simplemente funciona de manera brillante.

En verdad, no me sorprendería si las personas se encuentran completando el juego más rápido de lo esperado porque son incapaces de mirar hacia otro lado o bajar el control.

PUZZLES

Y muchos de ellos, en su mayoría cosas simples en esta sección inicial del juego, que consiste en arrojar tu hacha para congelar engranajes para abrir, cerrar puertas, puentes y cosas por el estilo.

No hemos empujado ni una sola caja, lo que es bueno, pero en general, se siente como Uncharted 4 niveles de desconcierto. Lo cual es agradable, ya que hubiera sido una lástima si el juego simplemente lo hubiera movido de una zona de combate a la siguiente sin nada para dividirlo.

Conclusión

Realmente solo hemos arañado la superficie de lo que Cory Barlog y el equipo de Sony Santa Monica han estado construyendo en los últimos cinco años y realmente queremos ver cuánto más crece el juego cuando tenemos entre 15 y 20 horas.

Pero lo que nos mostraron las primeras dos horas es que el equipo detrás del juego aparentemente logró superar el desalentador desafío que se les planteó arrastrar a Kratos y cuál es la serie God of War envejecida que patea y grita en una nueva era de PS4.

Visualmente, el juego se ve increíble, probablemente, el mejor juego de PS4 Pro que hemos visto. Después de Uncharted 4, Lost Legacy y Horizon Zero Dawn, parece una gran hazaña lograrlo, pero de alguna manera el estudio de primera mano de Sony está simplemente desmantelando el parque, esta vez aparentemente en el estacionamiento de desbordamiento solo por si acaso.

En cuanto a la historia, estamos enganchados dos horas después. En realidad, en verdad, el jefe que peleó durante una hora nos tuvo enganchados. Y, sin embargo, todavía no tenemos ni idea de lo que es una visión más amplia, pero, querido señor, no podemos esperar a desentrañar la mitología nórdica que rodea esta nueva aventura.

Luego está el combate, que fue nuestra mayor preocupación como seguidor de God of War para toda la vida, pero funciona a la perfección, sin problemas y con un libro de nuevas oportunidades esperando a ser desbloqueado y explotado.

¿Cory Barlog ha creado un posible contendiente para el juego del año? Eso es tan seguro como las casas.

La mejor pregunta es, ¿ha creado Cory Barlog el mejor juego de la generación PS4 hasta ahora? Estamos empezando a pensar eso.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Lost Password