Barlog: God of War es una rampa de acceso para todos; The Last of Us es el estándar de oro

Barlog: God of War es una rampa de acceso para todos; The Last of Us es el estándar de oro

Hablando con Rollingstone’s Glixel como parte de la última gira de prensa de God of War, el director del juego Cory Barlog reveló por qué no hay ningún subtítulo en absoluto:

[para que pueda ser una] rampa de acceso para todos. Podrías jugar sin tener que volver a ninguno de los otros juegos de God of War. Tu primera experiencia podría ser este juego. Pero también podría llevarlo a querer regresar.

Esto tiene mucho sentido debido a los cambios masivos implementados por Sony Santa Monica para este juego de God of War, comenzando con el escenario (mitología nórdica en lugar de mitología griega) y la configuración básica donde Kratos ya no es una máquina de matar sino un padre quien quiere ser mentor de su hijo Atreus. Luego, por supuesto, desde el punto de vista del juego, es aún más una partida con la cámara en tercera persona, sobre el hombro, que acerca mucho más a los jugadores a la acción en comparación con los juegos anteriores de God of War.

Es difícil no ver la influencia de los juegos de acción / aventura centrados en personajes como Naughty Dog y, de hecho, más tarde en la entrevista, Barlog corona al desarrollador y, en particular, al juego The Last of Us como el “estándar de oro” en los juegos.

The Last of Us es el estándar de oro. Todo lo que hacen en Naughty Dog es.

Tienen el mismo tipo de deseo raíz que tengo cuando me acerco a un juego: contar una historia simple pero ubicar personajes complejos dentro de esa historia.

God of War, que se lanzará en exclusiva para PlayStation 4 el 20 de abril en todo el mundo, será un escaparate para la consola PlayStation 4 Pro. Digital Foundry lo confirmó después de echar un vistazo a las imágenes del juego tomadas a una resolución de 4K en PS4 Pro.

Basándonos en los 16 minutos de metraje que tuvimos que verificar, la imagen se ve más nítida que Horizon y los artefactos ocasionales de tablero de ajedrez son visibles si se mira de cerca y de manera muy selectiva. De hecho, tuvimos que pasar unos minutos mirando varios cuadros antes de llamarlo, lo que sugiere que ese equipo de desarrollo ha tenido mucho éxito en la presentación de una presentación nítida. Aunque no es nativo como tal, todavía se ve hermoso en una pantalla ultra HD y según nuestros cálculos, este se perfila como uno de los juegos 4K más limpios disponibles en la plataforma.

Además, God of War será uno de los pocos juegos “filmados” en una sola toma sin cortes de cámara. Esto debería mejorar significativamente la inmersión.

¿Planea comprar el juego? De ser así, ¿será esta su primera incursión en la franquicia? Háganos saber a continuación.

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