Por qué Bloodborne es el juego más grande de esta generación

Por qué Bloodborne es el juego más grande de esta generación

Bloodborne ahora ha sido lanzado en PS Plus, permitiendo a aquellos que de alguna manera se han saltado el clásico moderno de From Software para finalmente hundir sus dientes en él. Ahora que se presentará una nueva audiencia de jugadores a la exclusiva de PS4, Alan Wen describe por qué es el mejor juego de esta generación.

Esta generación de consola actual tuvo un comienzo lento. A pesar del lanzamiento de PS4 y Xbox One a finales de 2013, los desarrolladores pasaron el año siguiente ligados a la última y larga generación, mientras que los únicos juegos que sobresalieron fueron esencialmente remasterizadores, o la lamentablemente falsa Assassin’s Creed Unity. Gracias a Dios por From Software, quien hace tres años lanzó Bloodborne, dando a esta generación su mordisco.

Algunos habrían mirado su revelación inicial y visto poco más que un juego de almas envuelto en un entorno victoriano gótico con hombres lobo. Sí, hay ideas familiares: dificultad inflexible, el icónico “You Died” y los Blood Echoes que necesitarías recuperar o perder para siempre al morir, pero esta es una bestia completamente diferente.

Tu primera vez deambulando por las calles adoquinadas de Yharnam está llena de peligros, un enloquecido habitante salta desde detrás de un ataúd, una señal temprana de que FromSoft no está por encima de los saltos en un juego que está a un mundo de la oscura fantasía de Dark Souls, pero más en deuda con el horror gótico de la literatura victoriana y HP Lovecraft. Mientras que tus primeros pasos en un juego de Almas son siempre prudentes, sin saber nunca qué peligros hay en la próxima esquina, al menos tienes un escudo para sostener frente a ti. Tales lujos están ausentes en Bloodborne, y cuando finalmente te encuentras con una endeble tabla de madera, viene con un suave mensaje de curricán: “Los escudos son bonitos, pero no si engendran pasividad”.

Esta ciudad no es para los débiles de corazón. Cuando estás rodeado por una mafia asesina que recuerda a Los Ganados en Resident Evil 4, la única forma de avanzar es dar un fuerte golpe. Hay una gran cantidad de muertes en esos primeros intentos, a medida que obtienes información sobre cómo funcionan estas nuevas armas trucadas, cómo puedes cortar con la sierra pero también transformarla en una cuchilla más larga, incluso mejor haciéndolo a mitad de combo.

Quizás el verdadero deleite en el combate proviene del arma que está en lugar de un escudo. Si bien no es lo suficientemente potente como para matar, la explosión de un trabuco puede tambalear a una multitud para que pueda respirar. Pero la verdadera maestría viene de disparar en el momento justo para parar, aturdir a tu enemigo, dejándolos abiertos para un brutal y sangriento ataque visceral. Las parrillas siempre fueron algo complicado de hacer con ciertos escudos en Dark Souls, pero con ningún otro medio para defenderte en Bloodborne, aprender este momento se vuelve absolutamente esencial contra prácticamente cualquier enemigo, especialmente contra el jefe anterior, el padre Gascoigne.

El dominio es solo una faceta de lo que hace a Bloodborne tan ricamente convincente. El descubrimiento es igual de importante. Yharnam puede no ser tan grande como el laberinto Lordran, pero por los Grandes Seres, es el logro más grande de Hidetaka Miyazaki, no solo lleno de historias ambientales, sino literalmente ocultando secretos a plena vista. ¿O debería decir insight? Una misteriosa mecánica que inicialmente crees que es poco más que un número en la esquina de la pantalla, tu Insight aumenta durante tu tiempo en Yharnam, como cuando derrotas a un jefe o cuando consumes un elemento llamado Madman’s Knowledge.

El aumento de Insight le permite acceder a una nueva tienda en su cubo seguro The Hunter’s Dream, convirtiéndose en una moneda para adquirir artículos raros o como una forma de convocar a otros cazadores a su mundo cuando las cosas se vuelven demasiado abrumadoras. Pero permita que su visión aumente aún más y comience a aumentar la dificultad, con su poder real que le permite ver y escuchar cosas que antes no podía. Percibir de repente que ha habido seres superiores que te observan todo este tiempo en el Ward de la Catedral es un momento asombroso que te hace dudar de qué más se esconde el juego.

Y realmente hay tantos secretos que una apuesta no es suficiente. Los sustos pueden disiparse, pero eso solo te anima a investigar las profundidades de Yharnam, buscar un PNJ que no conociste antes, o descubrir cómo hacerte amigo de un enemigo en particular, todo se combina para formar una intrincada imagen de Yharnam y sus habitantes. Aquellos que anhelan mayores desafíos también pueden descender a los Chalice Dungeons generados por procedimientos, que carecen de los diseños del juego principal pero aún ocultan monstruosidades que de otro modo no encontrarías, incluyendo algunas que se han eliminado del juego por completo.

Bloodborne no es solo el mejor juego de esta generación, es uno de los grandes de todos los tiempos. Una gran parte de esa grandeza es que es la visión inflexible de Miyazaki, una obra maestra singular no vinculada por la secuela que ha disminuido un tanto a Dark Souls, aunque The Old Hunters DLC también demuestra ser una de las mayores expansiones jamás realizadas. Después de iniciar sesión durante más de 200 horas, es un juego que no me canso de volver a jugar, ya sea descubriendo una nueva línea de misiones que había pasado por alto anteriormente o dominando las peleas de jefes al primer intento en lugar de las horas de dolor y angustia anteriores.

Sin embargo, nada será lo mismo que entrar en Yharnam por primera vez. Entonces, como este gran juego se convirtió en un regalo para todos los suscriptores de PS Plus este mes, siento envidia de los nuevos cazadores potenciales que llegarán. Ahora no hay excusa para no experimentar la grandeza genuina que el lema de PS4 ha estado promocionando todo este tiempo. No obstante, los veteranos de Almas que recientemente lloraron el final de la vida en línea de Demon’s Souls de la última generación (podría decirse que el juego que lo inició todo) deberían tratar esto como una campana para volver a la verdadera obra maestra que solo aparece una vez en una generación.

Fuente: Alan Wen

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