Call of Duty’s Blackout levanta el Vara de los Battle Royale

Call of Duty’s Blackout levanta el Vara de los Battle Royale

Call of Duty: Black Ops 4 tiene como objetivo ofrecer la desviación más radical de la fórmula tradicional de Call of Duty este año, convirtiéndose en el primer juego en no ofrecer una campaña para un solo jugador y en lugar de duplicar en el modo multijugador.

Cambiando una crítica (no evolucionando de año en año) por otra (¡sin historia!), El desarrollador Treyarch parece haber aterrizado en algo bastante impresionante con su versión del género royale de batalla: lo nuevo y lo nuevo de la franquicia se agrega en 2018 Titulado “Blackout”, los jugadores fueron capaces de ponerse manos a la obra con la experiencia más grande de multijugador de Call of Duty la semana pasada en PlayStation 4, y durante el fin de semana en PC y Xbox One. Y como el primer juego royale de batalla triple A, funciona totalmente.

Para una franquicia que es conocida por su nivel de jugador íntimo, rápido y de bajo conteo de jugadores, fue una agradable sorpresa ver un mapa de Call of Duty a gran escala y 80-88 jugadores a la vez. Eso es más jugadores que la franquicia de Battlefield ha apoyado en el modo multijugador para poner las cosas en perspectiva. Son incluso más los jugadores que el modo royale de combate “Firestorm” de Battlefield V.

Y funciona tanto en consolas como en PC. Dejando de lado los errores beta, especialmente en PC, Blackout está muy pulido. El movimiento de los jugadores es fluido y Treyarch cumplió sus promesas de mantener el estilo de sentir y jugar de Call of Duty. Lo hacen tanto con lo rápido que es aterrizar, saquear, y entrar en la acción, y por supuesto, con un mapa que está repleto de lugares muy familiares de la serie Call of Duty: Black Ops.

Los jugadores veteranos de Black Ops encontrarán a este último en el tratamiento, y el primero una bonificación refrescante. Y Blackout no solo trata de replicar otros royales de batalla, a pesar de lo evidentemente similar e inspirado por los campos de batalla de PlayerUnknown, obviamente. Blackout incluye armas y equipos encontrados en Black Ops zombies y el modo multijugador PvP e incluye mods (armas adjuntas), equipo (varios tipos de granadas y equipos de multijugador PvP) y suministros (salud y armaduras). Incluso los beneficios se implementan de una manera inteligente. al ser buffs temporales que pueden mantenerse en inventario. Los jugadores pueden llevar dos armas a la vez e incluso hay una bolsa para duplicar el espacio del inventario.

Las partidas comienzan con un área de espera en el vestíbulo, antes de colocar a los jugadores en vehículos aéreos (una flota de helicópteros militares) volando sobre el mapa en una dirección aleatoria (indicada por una ruta de vuelo en el mapa) que los jugadores pueden desplegar (en un traje de alas) . Y, por supuesto, Blackout presenta la emblemática brújula royale de batalla en la parte superior de la pantalla también. Más allá de las obvias necesidades reales de batalla de PUBG / H1Z1 que utilizan todos estos juegos, Blackout agrega algunos giros más a la fórmula estándar.

En el frente de vehículos, hay camiones y cuatrimotos, botes y helicópteros para dos personas, algo exclusivo de Blackout. Los jugadores pueden encontrar armas raras, por ejemplo, que ya vienen completamente equipadas, y sí, también hay descuentos de suministros como PUBG. También hay varios cofres en el juego, ya sean armas, munición o suministros de salud, o los cofres de zombies más valiosos que incluyen armas y armaduras de gran valor. Y sí, hay zombis reales en estas áreas, denotados por rayos de luz que vienen del cielo.

Si bien Blackout funciona bien, no está exento de problemas. Después de todo es una versión beta, pero necesita estar listo para funcionar en unas pocas semanas. La versión de PC se cuelga con frecuencia y los botones de invitación en la interfaz y las pantallas de redes sociales se desvanecen al azar. Puedes estar en una fiesta pero perder un amigo cuando se carga el juego. A veces, los jugadores no pueden salir después del partido mientras están atrapados en el modo espectador. También hay errores ocasionales al comenzar un partido.

DEFICIENCIAS DE BLACKOUT

En términos de juego, Blackout funciona muy bien, pero lo hace omitiendo algunas características modernas de triple A que destacan especialmente en comparación con Battlefield V y su motor de juego. Los vehículos no transitables (por alguna razón, los jugadores no pueden conducir automóviles deportivos perfectamente funcionales y otros vehículos de consumo esparcidos por el mapa Blackout) y los entornos no son en absoluto destructibles y no se siente bien ver vidrios indestructibles y paredes delgadas durante una escaramuza

Pequeños detalles como ver cuántos jugadores todavía están en los helicópteros durante la fase de caída (Blackout no tiene una representación visual de ver a otros jugadores en los helicópteros) resaltan los atajos tomados para llevar el estilo de juego de Call of Duty a un modo grande.

El obstáculo más grande es la gestión e interfaz de inventario, algo con lo que todos los juegos de batalla luchan en la consola, pero Blackout puede ser confuso al principio para PC, ya que saquear a un oponente derribado muestra una grilla de símbolos y los jugadores deben pasar por los elementos uno uno por uno, incluso para llenar de munición y salud, lo que debería insertarse de manera aditiva en su inventario. Sin embargo, al principio, los saqueos al vuelo son rápidos y suaves, ya que las armas están listas para partir cuando se recogen (no es necesario recargar) y los accesorios se conectan automáticamente si se ajustan al arma.

Como versión beta, especialmente en una era de clones royale de batalla de acceso rápido e interminables, Blackout es impresionante y refinado, y nos emociona ver cómo se ha mejorado y ampliado después del lanzamiento. Blackout sube la barrera del género Battle Royale y forzará juegos como PUBG y futuras ofertas (modo Firestorm de Battlefield V) para acelerar las cosas. Sin embargo, necesitará desesperadamente un sistema de progresión y complementos de contenido futuros para que los jugadores sigan jugando, idealmente uno que no involucre botes de botín / cajas cerradas o cualquiera de los otros horrores del sistema de recompensas de PUBG.

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