CD Projekt Red responde a la controversia de las cajas de botín

CD Projekt Red responde a la controversia de las cajas de botín

Los botines siguen siendo un tema polémico en los videojuegos. Habiendo impactado significativamente a la industria en 2017, los políticos han pedido una regulación más estricta, mientras que algunos analistas han cuestionado la rentabilidad de los juegos de un solo jugador en el futuro. El éxito duradero de The Witcher 3 en comparación con los juegos más vendidos del año pasado, sin embargo, sugiere que los jugadores siguen invirtiendo en aventuras en solitario.

En noviembre, el CEO de CD Projekt Red, Adam Kiciński, propuso que su tan esperado Cyberpunk 2077 incluirá elementos en línea para asegurar su éxito a largo plazo. Con esto en mente, le pregunto al cofundador del desarrollador, Marcin Iwiński, dónde él y su equipo se encuentran con botines, lo que sugiere que la controvertida mecánica ha dominado la conversación en torno a los juegos de uno contra varios jugadores en los últimos 12 meses.

“‘Conversación’ suena demasiado bonito para describir lo que sucedió el año pasado. Prefiero llamarlo reacción en la comunidad”, dice Iwiński. “Y esta vez, no era solo la comunidad hardcore, había muchos jugadores realmente cabreados y decidieron hablar. Dónde nos encontramos es bastante simple y se podía ver con todos nuestros lanzamientos anteriores. -casi recientemente The Witcher 3: Wild Hunt y GWENT. Si compras un juego de precio completo, deberías obtener una gran cantidad de contenido pulido, que te brinda muchas, muchas horas de juego divertido.

“La definición de ‘muchos’ puede variar título por título, pero en nuestro caso siempre fue 50-60 + horas de la historia principal, con hasta un par de cientos de horas de actividades paralelas- si realmente quieres maximizar el título. Para mí, este es un trato justo. Obtienes lo que pagaste, además, siempre estamos haciendo nuestro mayor esfuerzo para ofrecer más de lo debido. No hay mejor banda publicitaria que un jugador feliz que recomiende tu título a sus títulos amigos.”

Iwiński continúa: “Luego hay contenido pago adicional. Lo que llamamos Expansions (no DLC, fíjate). Cosas como complementos en la era de Baldur’s Gate. Lanzamos dos expansiones como esa, y cada una de ellas fue una pieza significativa de contenido que ofrece muchas horas de nueva historia y juego. Por último, están los DLC. Para nosotros, son pequeñas piezas de contenido que deberían estar disponibles de forma gratuita (y ese fue el caso con TW3).

“Lo anterior cubre títulos de precio completo, pero también hay territorio libre para jugar. Aquí tenemos GWENT, donde puedes comprar barriles de cartas y algunos artículos de tocador. Nuevamente, el trato es simple: puedes jugar gratis y elabore su colección de tarjetas deseada de esta manera, o decida gastar dinero y obtener tarjetas. La elección es suya, y lo único que paga es el tiempo y la conveniencia “.

Iwiński enfatiza la necesidad de transparencia de los desarrolladores, y esa información sobre sus juegos debería estar disponible para los jugadores. Los jugadores pueden tomar decisiones bien informadas con su dinero, y si compran un juego a precio completo, dice Iwiński, deben obtener “muchas horas de juego y una cantidad significativa de contenido” para su efectivo.

“En el momento en que sientan que están tratando de alcanzar su billetera de cualquier forma injusta, lo harán en voz alta. Y, francamente, creo que es bueno para la industria”, agrega Iwiński. “Las cosas a menudo se ven geniales desde una perspectiva de hoja de cálculo, pero los que toman decisiones a menudo no se preguntan ‘¿Cómo se sentirían los jugadores, o esta es una oferta justa?’. Los jugadores están respondiendo, y realmente espero que esto cambie. nuestra industria para mejor “.

Refiriéndome nuevamente al éxito a largo plazo de The Witcher 3, le pregunto a Iwiński si CD Projekt Red quiere o al menos estaría dispuesto a regresar al mundo de The Witcher, incluso si todavía no hay planes para The Witcher 4.

“Hemos dedicado una gran parte de nuestras vidas a The Witcher y significa mucho para nosotros, por lo que definitivamente no estamos abandonando este universo”, dice Iwiński. “Si extrañas a tus personajes favoritos, dale una oportunidad a GWENT. Si eres fanático de la narración de historias, en un futuro cercano se lanzará Thronebreaker. Sin embargo, en términos de grandes juegos de rol, es hora de Cyberpunk 2077”.

En ese punto, pregunto cómo CD Projekt Red trata con el bombo y la emoción a través de un tweet de una sola palabra y seis caracteres.

“Es una gran responsabilidad y mucha presión”, dice Iwiński. “Sabemos que tenemos que cumplir, y lo haremos”.

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