Comparación entre el mundo abierto de Spider-Man PS4 y Manhattan

Comparación entre el mundo abierto de Spider-Man PS4 y Manhattan

Spider-Man de Insomniac Games ha tenido un gran impacto desde su lanzamiento la semana pasada, con un elogio especial sobre la excelente mecánica transversal que les permite a los jugadores deslizarse alrededor de una maravillosa interpretación del mundo abierto de la isla de Manhattan en Nueva York. He pasado incontables horas recorriendo la ciudad, lo que me llevó a examinar un poco más el mapa sublime del juego. Específicamente, tratando de apreciar su escala en comparación con la vida real de Manhattan.

Primero, analicemos con exactitud qué tan exacto es el mapa de Spider-Man. Los habitantes de Manhattan -de los que no soy uno- habrán notado que la forma de la isla no es del todo correcta. La mitad superior de la isla que se extiende más allá de Harlem a áreas como Sugar Hill no está incluida. A la isla se le cortó la cabeza, extendiéndose solo hacia el norte hasta la calle 132, cuando en realidad el Complejo de Atletismo de la Universidad de Columbia, en la calle 220, es el más al norte.

La increíble atención al detalle en el mundo abierto de Spider-Man en Manhattan hace que encontrar puntos de referencia sea fácil; casi todas las calles están señalizadas con su nombre oficial, aunque algunas carecen de texto extraño. Comparando diseños de calles, pude observar que el juego elimina y agrega calles inventadas para equilibrar su versión ligeramente alterada de la ciudad. Por ejemplo, FDR Drive, que corre a lo largo de la extremidad oriental de la ciudad en la vida real, también se extiende a través de la improvisada orilla norte en el juego. En otros lugares, las calles como Garvin se han inventado para mantener el diseño de la cuadrícula de la ciudad desde los falsos tramos del norte.

Entonces, ¿qué tan grande es el mapa? La extraña forma de Nueva York dificulta la medición del kilometraje cuadrado, incluso con todos los puntos de referencia detallados y letreros de calles para ayudar. La comparación más fácil de hacer es medir la única sección de la ciudad que tiene una forma consistente tanto en la vida real como en la versión del juego de Nueva York: Central Park.

En la vida real, el parque central mide 1.31 mi². En Spider-Man, es mucho más pequeño con solo 0.20mi², que es solo un poco menos de 1/7 de escala. Notablemente, en realidad se ha reducido de forma desproporcionada al resto del mapa, presumiblemente porque, como mencioné anteriormente, la isla ha sido talada para no incluir los tramos más al norte del Alto Manhattan y, por lo tanto, Central Park dominaría también. mucho espacio de lo contrario. Bajé a lo largo del parque y confirmé que faltaban las calles que se ramificaban hacia el este; la siguiente calle después del 107 es 103, y así sucesivamente.

¿Y el resto del mapa? Para calcular el tamaño aproximado de una versión real de Manhattan, menos la falta de tierra en la versión de Spider-Man, utilicé una calculadora de área en línea para establecer que la tierra faltante equivale a alrededor de 3.86mi². Se eliminó del tamaño real de 22.81mi² de Manhattan, lo que hace que el mapa de Spider-Man se base en una versión de la ciudad de 18.95mi².

Ahora tenía que calcular cuánto se había reducido el mapa; ciertamente es más grande que la escala 1/7. Para hacer esto, medí grandes secciones cuadradas del mapa, como la calle 59 hasta la calle 30, y comparé su tamaño con el real. El resultado: el mapa de Spider-Man es aproximadamente una escala de 1/4 de la isla de Manhattan de Nueva York, con aproximadamente 4.6mi².

Puede ver cómo se compara con otros juegos de mundo abierto de esta generación de consolas en nuestra lista completa. Pero como referencia, es más grande que Assassin’s Creed Unity, Fortnite, Fallout 4 y casi 2mi² más pequeño que Kingdom Come Deliverance.

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