El creador de Mario quería hacer algunos cambios insanos a GoldenEye en el N64

El creador de Mario quería hacer algunos cambios insanos a GoldenEye en el N64

Shigeru Miyamoto es probablemente el ícono más grande de todos los tiempos.

El creador de Super Mario, The Legend of Zelda, Donkey Kong y Starfox es un genio absoluto y maravilloso que nos ha dado tantos momentos mágicos en sus más de 30 años en Nintendo. Y parece un tipo bastante bueno también. Aquí está reproduciendo el tema de Super Mario con The Roots:

Es responsable de casi todos los juegos geniales de Nintendo que piensas. Pero uno de los mejores juegos que apareció en un sistema de Nintendo en el que Miyamoto no participó fue GoldenEye 007, que fue desarrollado por la compañía británica Rare, pero publicado por Nintendo. Originalmente lanzado en 1997 para el N64, la adaptación de la primera película de Bond de Pierce Brosnan revolucionó los shooters en primera persona en consolas, y hay una gran posibilidad de que pasases una gran parte de tu juventud jugando al modo deathmatch para cuatro jugadores.

Se ha descubierto un nugget extraño sobre su desarrollo, en un artículo del New Yorker de todos los lugares, sobre la última campaña de Donald Trump contra la violencia de los videojuegos. Y es loco.

El artículo afirma que el desarrollador principal de GoldenEye, Martin Hollis, recibió una vez un fax de Shigeru Miyamoto diciendo que pensaba que el juego era “trágico” y “horrible”.

Luego hizo la sugerencia increíble para el juego, que:

Los jugadores deberían ser forzados a darles la mano a sus víctimas mientras yacen recuperándose en camas de hospital.

Guau. Simplemente guau.

Obviamente, ellos no aceptaron su consejo.

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