Days Gone: Conoce a los Freakers

Days Gone: Conoce a los Freakers

Ya hemos analizado varios de los desafíos y actividades en los que Deacon participará durante Days Gone, la mayoría de los cuales se complicarán con los terroríficos freakers tipo zombie. Sin embargo, no son la única amenaza que Deacon enfrentará en el desierto de Oregon. Los jugadores se encontrarán en desacuerdo con una variedad de otros enemigos, tanto infectados como humanos. Únete a nosotros para analizar todos los tipos de enemigos que vimos durante nuestra sesión de juego práctica, y detalla lo que sabemos sobre ellos hasta el momento.

Freakers:
Los freakers de Days Gone pueden parecer zombis, pero en realidad no son undead. En cambio, Sony Bend sigue la ruta 28 días después con su tradición post-apocalíptica; un virus desconocido ha infectado a la humanidad, convirtiendo a sus víctimas en seres primitivos, pero todavía muy vivos, que atacarán y alimentarán a cualquier criatura a la vista.

Si bien la mayoría de nuestras interacciones con los freakers involucraron apuñalar, aporrear o matarlos a tiros, aprendimos algunas cositas más sobre ellos durante nuestro tiempo de práctica. Los Freakers viven en nidos y tienden a hibernar durante el día, lo que hace que verse atrapados en el desierto por la noche sea una proposición potencialmente mortal. Los Freakers también muestran un comportamiento de enjambre y se congregan en hordas masivas que deambulan por el campo. La trayectoria de estas hordas no es aleatoria: al igual que todas las criaturas vivientes, los freakers necesitan comer, beber y dormir, y migrarán entre sus áreas de descanso y las posibles fuentes de alimentos y agua. Los Freakers comerán casi cualquier cosa, incluso animales, tus enemigos e incluso otros freakers, para que puedas usar su naturaleza salvaje a tu favor. “No les importa tanto el jugador, solo les importa lo que es más probable que encuentren”, dice el director del juego, Jeff Ross. “Eso entra en la experiencia estratégica de la zona de pruebas. Puedes entrar y tratar de luchar contra ellos directamente, pero luchar contra ellos indirectamente te ayuda a manejar y manejar el caos”.

Los Freakers demostraron ser enemigos formidables durante nuestra sesión práctica. Mientras Deacon puede defenderse fácilmente contra uno o dos de ellos, cualquiera puede volverse abrumador rápidamente. Esta amenaza se ve agravada por la durabilidad de las armas cuerpo a cuerpo (la mayoría se romperá después de matar a algunos enemigos), y el hecho de que los disparos prolongados a menudo atraerán a más delincuentes. Se aconseja tratar de acercarse sigilosamente y matarlos en silencio, pero los fanáticos son más perceptivos que el típico zombi con muerte cerebral, por lo que independientemente de su estrategia, no esperen tratar con ellos como si fueran un paseo por el parque.

Tritones:
Estos enemigos sorprendentes (que se ven en la parte inferior de la captura de pantalla) son lo que sucede cuando los adolescentes se infectan con el devastador patógeno en Días Desaparecidos, y son, con mucho, el tipo de enemigo más inquietante del juego. A diferencia de los freakers adultos que te atacarán de frente, los tritones se escabullen a cuatro patas y generalmente mantienen la distancia. “[Los tritones] son ​​uno de los [tipos enemigos] más interesantes desde el punto de vista del diseño, porque no están destinados a ser amenazas directas”, dice Ross. “Tienen sus refugios seguros, como perchas en los tejados donde van a sentirse seguros, y bajan a cazar”.

Hay una razón por la que los tritones son asustadizos: tienen una relación de adversarios con los freakers adultos, que los atacarán al verlos, otro ejemplo de la interacción que Sony Bend está forjando entre los diversos tipos de enemigos de Days Gone. Debido a esto, los tritones son más carroñeros que depredadores, y esperarán una oportunidad (relativamente) segura para realizar su movimiento. “Tienes que tener cuidado, porque si te estás retirando de otro encuentro y tienes poca salud o estás buscando por ahí y estás distraído buscando un botín, ahí es cuando atacarán”, dice Ross. “Es algo en lo que debes estar atento y, en cuanto lo olvides, van a atacar”.

Durante nuestra sesión de juego, los tritones comandaban una presencia misteriosa en el entorno; no solo su apariencia y movimiento son desconcertantes, sino que se escurren a nuestro alrededor mientras intentamos escondernos de los más grandes y más amenazantes freakers adultos, aumentando la tensión. Fieles a la advertencia que Ross nos dio, el grupo de tritones nos invadió cuando menos lo esperábamos; Ignóralos a tu propio riesgo.

Corredores:
No todas las amenazas de Freaker de Days Gone son humanas. Los corredores son lobos masivos y rabiosos que han sido mutados por el patógeno letal. Su velocidad de carrera de velocidad incluso puede hacer que la bicicleta de Deacon corra por su dinero, disminuyendo la sensación de seguridad que se obtiene al navegar por la carretera. Los corredores son considerablemente más difíciles de matar que un freaker humano, por lo que los jugadores querrán mantener los ojos bien abiertos mientras conducen.

Nuestro breve (y terrorífico) encuentro con un corredor ocurrió durante una secuencia de persecución en bicicleta: la criatura galopante se abalanzó sobre nosotros de la nada, y nos hizo presionar un botón QTE para evitarlo antes de que nos derribara. Perseguir nuestro botín instantáneamente pasó a segundo plano para evadir a nuestro propio perseguidor, que nos dio varios golpes más antes de que escapáramos para siempre. El encuentro dejó una impresión duradera, que es precisamente a lo que apunta Sony Bend. “Son una amenaza inminente”, dice Ross. Sin embargo, “inminente” es la palabra operativa. “Realmente queremos resolver estas cosas, por lo que no son constantes, porque van a perder su magia o suspenso o [sentido de] adrenalina si los sacamos cada cinco segundos”, dice Ross. “Están diseñados para agregar tensión y miedo al mundo y para sorprenderte cuando menos lo esperas”.

Los corredores pueden viajar solos o en paquetes pequeños, por lo que querrás dejarlos a un lado si tienes la suerte de verlos desde la distancia.

Merodeadores:
El enemigo humano predeterminado de Days Gone, los merodeadores se pueden encontrar en todo el mundo y operar fuera de sus propios campamentos establecidos que Deacon asumirá durante la duración del juego. La mayoría de las veces, sin embargo, los merodeadores te encontrarán. “Hacemos cosas en este juego que no creo que otros juegos hagan, en las que atormentamos mucho al jugador”, dice el diseñador líder de mundo abierto, Eric Jensen. “No estás seguro en ninguna parte. Si te paras en un lugar demasiado tiempo, algo va a venir por ti”.

Los merodeadores traen la pelea a Deacon mediante la creación de una variedad de emboscadas, desde trampas para tender la ropa casi imperceptibles que pueden derribarlo de su bicicleta para empujar a los autos por las colinas mientras cruza sin ser consciente. En términos de combate tradicional, los merodeadores vienen equipados con el surtido estándar de armas, que incluye pistolas, rifles de francotirador y armas cuerpo a cuerpo. Sin embargo, el combate de Days Gone es más letal que muchos otros juegos de acción, por lo que querrás usar Stealth Takedowns, trampas, distracciones e incluso roaming freakers a tu favor cuando te enfrentes a tus compañeros supervivientes.

Destripadores:
Otro tipo de enemigo humano, los destripadores han adoptado un enfoque más Mad Max para vivir (y morir) en el post-apocalipsis. Los destripadores esencialmente deificaron la infección del freaker y se identifican fácilmente por los innumerables cortes y cicatrices en sus cuerpos, incluido el “R.I.P.” acrónimo tallado en sus frentes. Sus creencias tienen un impacto directo en el juego. “Los destripadores no tienen miedo a morir, y sus tácticas son más intensas [en comparación con los merodeadores]”, dice Ross. “Vienen de un mundo en el que [la victoria llega] por todos los medios necesarios, incluso sacrificándose a sí mismos. Hacen lo que sea necesario para matar al jugador que sirve a su líder”.

Mientras que los destripadores enfrentarán a Deacon y otros humanos con determinación suicida, los freakers son una historia diferente. “[Los destripadores] veneran a los fanáticos”, dice Ross. “Eso lleva a encuentros de mundo abierto realmente interesantes, donde normalmente querrías atraer a los freakers al campamento enemigo. Si traes a los freakers a un campamento de destripadores, obtendrás una respuesta diferente que refleja su cosmovisión y culto. creencia, que es ‘No dañar freakers’. Es fascinante verlo “.

Desafortunadamente, no pudimos ver esta dinámica de destripador / freaker en acción, sino que nuestra interacción se limitó a una misión de historia temprana, donde un pequeño grupo de destripadores capturaron al mejor amigo de Deacon, Boozer, y procedieron a quemar sus tatuajes con un soplete en un intento de purificarlo. Esa lesión actúa como una fuerza motriz para que Deacon salga y explore el mundo en busca de suministros para ayudar a su amigo al principio del juego, mientras que con suerte evita más enfrentamientos con el culto trastornado.

Ragers:
Todavía no estamos seguros de por qué Sony Bend no tomó el nombre de “Zombear”, pero independientemente, el director creativo John Garvin confirmó durante nuestro video de preguntas rápidas que el oso freaker infectado que ofreció una gran conclusión al E3 de Days Gone La demo de 2017 aparece tanto en forma de pelea de jefes como enemigos habituales en el mundo. Según el enfoque del desarrollador para los corredores, creemos que también se aplica la misma mentalidad de “más es menos”, es decir, no te encontrarás constantemente con osos extraños mientras exploras Oregón. Correr por su vida cuando vea uno también parece una buena apuesta, o atraerlos a los campos de emboscada enemigos si puede.

Fuente: gameinformer

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