Days Gone: El demo para la E3 muestra escasos signos de vida

Days Gone: El demo para la E3 muestra escasos signos de vida

Days Gone es el videojuego por excelencia 2018. En realidad, para ser preciso y solo un poco mezquino, es el videojuego por excelencia de 2015. Es una aventura de supervivencia de zombis y apocalipsis del mundo abierto con un héroe rebelde implacable que tiene un código de honor y una motocicleta actualizable. En el juego, recoges y elaboras, disparas, conduces y peleas, sigues puntos de referencia y te quedas atascado en los troncos de los árboles. El héroe rebelde, que se llama Deacon St John, gruñe cosas como “No dispare a las mujeres si tengo otra opción”. El arte se esfuerza por la decadencia poética, pero, en su mayor parte, solo reúne una monotonía de parque rural. Lo jugué hace cuatro días y no puedo recordar cómo es Deacon. Lo último de nosotros no lo es, a pesar de que The Last of Us es claramente lo que quiere ser. Y el estado de decaimiento. Y Hijos de la Anarquía. Y DayZ.

El juego, creado por el desarrollador de Siphon Filter, Bend Studio, causó sensación en el E3 hace dos años con una demostración impresionante que mostraba enormes y enardecedores zombis, estilo World War Z. (Days Gone los llama “freakers”, siendo una de esas ficciones para insistir extrañamente en que los supervivientes de un apocalipsis zombi nunca habrán oído hablar de zombis, o se mantendrán fieles a la definición del diccionario de la palabra: deben ser muertos vivientes, indecisos) y de cualquier manera se verán obligados a inventar un nuevo nombre para lo que son, evidentemente, zombis.) En el curso de una mirada anticipada al demo jugable del E3 de este año, una media hora levantada de, supongo, las primeras horas del juego – No me encuentro con ese enjambre. (Sin embargo, definitivamente todavía están en el juego.) En algún momento me atormentan un grupo de ellos, y colpo de ropa a algunos rezagados mientras monto mi bicicleta por el bosque. En un momento me encuentro con una multitud apática de las criaturas de pie alrededor; nerviosos y agitados, me recuerdan a los Drowners de los juegos de Witcher. Probablemente debería tratar de descubrir cómo enfrentarme a ellos, pero estoy en camino a un tiroteo mucho menos inspirador con algunos enemigos humanos, así que amontonaré mi bicicleta entre la multitud y dejaré que caigan detrás de mí.

Es un juego desordenado, esto, que se ajusta al tema, pero no siempre es algo bueno. En mi breve intento, me esforcé por lograr que la cámara, el objetivo y el movimiento del Diácono, todos los cuales sucumbieran a la deriva lenta, se alinearan. El rendimiento picado no ayudó. Enfrentado con los zombies zerg-rush, me resultó más fácil meterme en la refriega con armas cuerpo a cuerpo, aunque los bates de béisbol y las patas de mesa que pude encontrar tenían una durabilidad extremadamente baja, y todo se volvió un poco slapstick. No tuve tantos problemas para eliminar a los sobrevivientes armados en un campamento rival con mi pistola y una escopeta robada. Sus comportamientos eran fáciles de predecir y el combate parecía funcionar más suavemente a distancia. Pero podría haber sido cualquier tiroteo en cualquier colección de cobertizos oxidados corrugados en cualquier juego de la última década. No parece que Days Gone vaya a distinguirse por una mecánica de combate refinada, pero, de nuevo, ¿cuántos juegos de mundo abierto en expansión tienen?

Imágenes de Days Gone E3 2018

En una breve demostración de dos misiones como esta, es difícil tener una idea de cómo ese mundo y la historia dentro de él se van a abrir. El diálogo sin vida y el diseño tímido de la misión (arreglar el generador, obtener medicina, encontrar el mapa) no me inspiraron, pero me gustaba engatusar la bicicleta a lo largo de las tortuosas pistas de tierra con suaves apretones del acelerador, presionar un botón para deslizar su rueda real la horquilla se dobla. Con demasiada frecuencia en juegos como este, llegar de A a B es una cuestión de ir a toda velocidad en línea recta, pero las laderas densamente arboladas exigen un poco más de atención, y la población de zombis dispersos te mantiene alerta. En un raro toque de realismo, también debe tener en cuenta el consumo de combustible: será complicado para Bend Studio equilibrar esto para que no se convierta en una tarea ardua, pero parece fundamental para la sensación de peligro de explorar un mensaje. paisaje apocalíptico La bicicleta no solo representa la velocidad y la conveniencia, no se puede superar a los zombis sin ella. Y es posible que también tenga poco vendaje o munición.

Está aquí en la salvaje amenaza, con nada más que la mitad de un tanque de gasolina y una mochila llena de partes carroñadas a tu nombre, que Sony Bend espera que Days Gone tome vida propia. Espero que así sea, y espero que estas dos misiones no muestren este juego en su mejor momento, porque lo que jugué me pareció descuidado y sin vida, solo un paseo más por las convenciones desmesuradas de un género exagerado.

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