‘Days Gone’ necesitará una historia estelar para salvar su juego rancio

‘Days Gone’ necesitará una historia estelar para salvar su juego rancio

A mí, me encanta golpear las luces de los zombis que no son vivos. Ya sea el caricaturizado ecchi de Lollipop Chainsaw, la ingeniosa creación de armas de Dead Rising, o la intensidad de Left 4 Dead, si se trata de una abominación profana resucitada de la tumba para deleitarse con la carne de los vivos, soy más que feliz de descifrarlo por ti. Así que sí, he estado más que un poco emocionado por tener en mis manos a Days Gone, el juego de supervivencia de zombis post-apocalíptico del desarrollador Bend Studios desde que debutó por primera vez en el E3 en 2016. Es decir, hasta que realmente logré mis manos en eso.

Este juego es Far Cry pero con zombies. Es la misma narración impulsada por la misión que los estudios han estado aprovechando desde el lanzamiento de Vice City y, honestamente, estoy llegando a un acuerdo.

Usted juega como Deacon St. John, un motociclista que vive en el noroeste de los Estados Unidos con un nombre que los escritores de Sons of Anarchy habrían rechazado por ser demasiado en la nariz. Como sobreviviente de una pandemia que ha transformado a una gran parte de la población de los EE. UU. En máquinas de muerte de no muertos, St. John debe emprender varias tareas de Sísifo para no solo sobrevivir sino también para desentrañar los misterios del brote. Ya sabes, al igual que Horizon Zero Dawn.

También similar a HZD es la mecánica de recolección de chatarra del juego en la que recolectas los desechos del medio ambiente, usándolos para reparar o mejorar tus armas y motocicletas. La motocicleta es una opción interesante para un vehículo principal. Si bien resultó útil para navegar por pistas estrechas en el desierto de Oregón y las carreteras obstruidas por vehículos deshabilitados, es mucho menos que adecuado cuando se trata de salpicar zombis mientras se está en movimiento. Está toda la falta de puertas, claro, pero durante mi demo encontré que la bicicleta es bastante delicada y necesita reparaciones regulares. Combinado con un rango limitado de combustible, puede estar seguro de que estará continuamente buscando gasolina y repuestos mientras juega. Lo cual siempre es divertido y no es una molestia innecesaria en absoluto.

La progresión del juego es realmente directa. Hablás con varios personajes para desbloquear misiones, completas dichas misiones con recompensas monetarias y de XP, usas ese dinero y experiencia para desbloquear nuevas habilidades, actualizar estadísticas, obtener armas más grandes y malas. Enjuague y repita.

Durante mi demo, jugué en un par de misiones: una para atacar un hospital móvil en busca de provisiones para revivir a un amigo enfermo, y la otra para limpiar un nido de saboteadores humanos que seguían jugueteando con las torres de radio de la región. Dado que la acción tiene lugar solo una hora en la historia, estas misiones fueron bastante fáciles.

En el primero, simplemente tuve que encontrar una lata de gasolina para reiniciar el generador del hospital y obtener acceso para saquear los suministros. Afortunadamente, los objetos de búsqueda en el juego generalmente son donde esperarías encontrarlos en la vida real. El gas puede, por ejemplo, se puede encontrar en una gasolinera cercana o en la parte posterior de grúas abandonadas. Esta misión también sirvió como introducción al sistema de combate cuerpo a cuerpo del juego, que en mi caso incluía golpear a un trío de shamblers (zombies) para volver a la muerte con una pata de mesa rota. No voy a mentir, fue extremadamente catártico.

La misión de asalto fue un poco más desafiante ya que mis oponentes A) eran humanos completamente funcionales B) me superaban en número 7 a 1 y C) estaban armados con rifles de asalto. Voy a suponer que podrías escabullirte, asesinando silenciosamente a los saboteadores para reducir sus filas sobre la marcha. Mi táctica de correr a toda velocidad por el campamento mientras disparaba violentamente una pistola contra ellos resultó menos efectiva.

Me di cuenta de un problema preocupante con la velocidad de fotogramas durante la reproducción, específicamente que se congelaría y congelaría si ocurrieran demasiadas cosas en la pantalla. Es irritante cuando estoy haciendo una panorámica de la cámara mientras corro por un campo, pero es exasperante cuando trato de sacar un zombie de mi hombro o alinear un disparo en un objetivo en movimiento. Detrae de lo que de otra manera es un juego visualmente atractivo. De acuerdo, el juego aún está en desarrollo y no está programado para lanzarse hasta 2019, así que todavía hay mucho tiempo para resolver los problemas de rendimiento, pero todas esas vistas escénicas y detalles de personajes inteligentes son inútiles si sobrecargan el sistema e impiden el juego. .

La mecánica del juego bien pisada y la estructura de progresión de la historia podrían no innovar, pero el juego todavía era bastante agradable. Realmente cavé que los muertos vivientes se sienten atraídos por el ruido, que requieren un cierto sigilo cuando se mueven cerca de ellos, algo que es sorprendentemente difícil de mantener cuando estás volando por el bosque en una Harley flippin y poniendo en marcha generadores eléctricos que suenan como turbinas de jet.

Sin embargo, eso por sí solo no es suficiente para hacer que Days Gone se destaque del género de supervivencia zombie cada vez más concurrido. Necesita un gancho emocional, algo que haga que los jugadores se identifiquen con los personajes. Dead Rising tenía su humor negro, por ejemplo, The Last of Us tiró de las cuerdas de nuestro corazón, y Lollipop Chainsaw combinó la violencia gozosa y gratuita con grandes dosis de referencias de la cultura pop.

No me malinterpreten, Days Gone parece ser un juego de aventuras de mundo abierto completamente entretenido. Simplemente no capturó mi imaginación de inmediato como lo hicieron Horizon: Zero Dawn, Dead Rising o God of War. Eso no quiere decir que no lo entenderé cuando salga a la luz porque, una vez más, matar zombies es un poco mi problema, solo que sería mejor tener una gran historia convincente para ayudar a llevar la jugabilidad que de otro modo no tendría nada especial.

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