“Death Stranding” se trata de la “colaboración global de jugadores”, confirma Mads Mikkelsen. He aquí por qué eso podría ser significativo.

“Death Stranding” se trata de la “colaboración global de jugadores”, confirma Mads Mikkelsen. He aquí por qué eso podría ser significativo.

El actor Norman Reedus de Death Stranding reclamó recientemente que la misteriosa PS4 exclusiva de Hideo Kojima tiene “elementos de redes sociales”, y ahora su coprotagonista Mads Mikkelsen ha confirmado que la jugabilidad “necesita la colaboración de diferentes personas de diferentes partes del mundo”. Mikkelsen compartió este bocado y una nueva visión del proceso creativo de Hideo Kojima mientras hablaba con la revista Total Film durante el festival de cine de Cannes para el estreno de su nueva película, Arctic.

Mikkelsen encontró el proceso de mo-cap inusual, pero quedó impresionado por la claridad de visión del creador de Metal Gear, Kojima. “Ha sido un poco surrealista, porque obviamente no hay nada. Hacemos todo. Es mo-cap. Pero el guión gráfico es tan inmaculado”, dijo Mikkelsen, “Él (Kojima) trata de explicarlo una y otra y otra vez, y pensé Lo tuve, pero luego sucede y lo pierdo de nuevo. Es demasiado complicado. Es demasiado loco. Es demasiado hermoso. Se sentía como estar en la escuela de arte dramático: “Solo salta e improvisa esta escena. sucede. No lo dudes “.

La estrella de Hannibal está convencida de que Death Stranding abrirá nuevos caminos. “Es maravilloso, y puedo decir por las pequeñas cosas que he visto, algunas cosas, aún no está hecho, pero nunca he visto algo como esto. ¡Y aún no está contento con eso! Va a ser balístico”. Mikkelsen dice.

La captura de movimiento de Death Stranding era inusual, señala Mikkelsen, debido al desafío de estar atada con cámaras: “Eso fue extraño. Era todo lo que se supone que no debemos hacer, ¿no? Si interactúas con personas, si ves a alguien, abrázalo. Y entonces, de repente, tienes una cámara aquí, él tiene una cámara, y vamos Bang Bang. Y siguen diciendo, “Está bien, puedes ir así y abrazar. Tengo que aceptar que (las cámaras) se sumarán a eso: siempre que le demos tanta emoción como podamos, lo agregarán. Pero es difícil para nosotros (los actores) aceptarlo. Básicamente somos personas codiciosas. Usamos trajes de deporte y correr. Es divertido “.

Mikkelsen ha sido citado anteriormente diciendo que inicialmente no entendió la trama de Death Stranding y que su personaje no necesariamente es el villano. Sin embargo, sí sabe que la colaboración es fundamental en la forma en que juega: “El concepto completo de jugar el juego, según tengo entendido, necesita la colaboración de diferentes personas de diferentes partes del mundo, que también es otro nivel de fantástico. ”

No sabemos * exactamente * cómo Death Stranding alentará -o exigirá- a los jugadores a trabajar juntos, pero Kojima ha hablado de que el concepto central es “palos y cuerdas” que alienta a las personas a construir conexiones. Puedes leer más acerca de cómo esto se relaciona con los temas del juego en nuestro desglose de Death Stranding. La idea de reunir a los jugadores, tanto en la vida real como en la práctica, ha sido durante mucho tiempo un motivo del trabajo de Kojima.
Cómo Hideo Kojima alienta a los jugadores a trabajar juntos

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain invitó a los jugadores a construir armas nucleares para obtener un Trofeo / Logro. El arma nuclear proporcionó un beneficio limitado en el juego, pero tardó 24 horas en desarrollarse y convirtió al jugador en su forma completa de “serpiente” Venom Snake. Sin embargo, había un objetivo oculto: si todos los jugadores de MGS5 en el mundo renunciaran a sus armas nucleares, se desencadenaría una escena sorpresa de desarme. Esto llevó a una comunidad de desarme MGS en línea, alentando a otros a participar en el objetivo compartido. La intención de Kojima era reunir a los jugadores y comentar sobre la dificultad (o no) de la colaboración global y la inutilidad de la guerra fría.

En 2003, el juego de rol Nintendo DS de acción de Hideo Kojima Boktai animaba a los jugadores a salir físicamente al aire libre y disfrutar del sol, lo que potenciaba su carácter mediante un accesorio de sensor de luz diurna. La versión jugable de Silent Hills teaser PT trata menos sobre el terror y más sobre los jugadores que se unen en línea para resolver sus oscuros rompecabezas, como se describe en este video de YouTuber YongYea. Más recientemente, todos los tráilers de prelanzamiento de Kojima están diseñados para alentar el debate comunitario. Entrevisté a Hideo Kojima en 2012, quien habló sobre sentir una responsabilidad por su público, y lo amplié en un análisis de tráiler de MGS5 para The Guardian:

“Kojima nunca se rehúsa de los comentarios sociales, y creo que hay algo que decir acerca del desdibujamiento deliberado de la realidad y la fantasía (MGS5) como un medio para comentar sobre nuestra sociedad ‘siempre activa’. En el E3 del año pasado, Kojima habló sobre envejecer y hacer un juego sobre “el amor y la familia.” Hace solo unas semanas, dijo que todavía estaba en su mente, pero estaba más preocupado por cumplir 50 años, cómo esto lo hacía sentir y un sentido del deber hacia sus admiradores: la necesidad de transmitir algo que valga la pena. ¿Qué mayor preocupación podemos tener para la generación joven que el surgimiento de lo virtual? ¿Cómo nos podemos desvincular de la realidad con tabletas, teléfonos, redes sociales, juegos, etc.? ¿Es esto saludable?
¿Cómo podría Death Stranding alentar a los jugadores a colaborar?

Una inmersión más profunda en las teorías de la trama de Death Stranding llenaría varios artículos, pero hay argumentos convincentes de que el juego trata de que los jugadores trabajen juntos. Kojima ha dicho que Death Stranding tiene una “nueva forma de cooperación” y Norman Reedus dijo recientemente “El concepto es tan alucinante, porque no es como ‘¡Maten a todos y ganen el juego!’ Es una cosa de conexión “. Reedus también habló sobre cómo la cultura milenaria se trata de estar solo, pero Death Stranding se establece después de eso y sobre el restablecimiento de las conexiones físicas.

De acuerdo, algunas teorías: ¿Qué pasa si Death Stranding trata sobre una generación virtual, piensa en Ready Player One y transhumanismo, a quienes se les obliga a trabajar juntos (por razones desconocidas)? Y / o un desarrollo tecnológico ha llevado al colapso ambiental y al final de la muerte tal como la conocemos (literalmente, “muerte varada”). El juego explora claramente múltiples realidades / universos, y la relatividad del tiempo, pero ¿es esto virtual (es decir, digital), metafórico o literal? ¿O los tres? Es especialmente curioso que el equipo de Norman Reedus use esposas con pequeñas barras de vida que brillan del mismo color que DualShock 4. También existe la sensación de que representan jugadores caídos en un mundo que es * literalmente * un videojuego, donde las huellas de manos aceitosas representan un nuevo jugador que intenta atraerlas al “juego”. El estado del purgatorio Timefall es casi como un lobby en línea donde estamos acostumbrados a ver las ruedas giratorias, ya que el juego “establece conexión con el servidor” o “busca nuevos jugadores”.

Si eso no fuera lo suficientemente salvaje para ti, considera que solo hay un bebé en todos los tráilers, que se está pasando entre los protagonistas. ¿Que representa? ¿Una forma de ficha de ‘vida extra’? Una exención de juego? Una oportunidad de renacer físicamente? Parece que todos los protagonistas del juego están pasando al bebé, casi como un balón de fútbol, ​​tratando de moverlo de un punto a otro … ¿pero por qué? ¿Kojima nos inducirá de forma encubierta a todos a un juego global en línea de “Hold the Baby”? ¿Qué pasa si el niño representa una forma de redención mesiánica … y las cinco figuras oscuras son los arcángeles del apocalipsis / una civilización distante?

La mente se confunde. Esté atento a un nuevo tráiler de Death Stranding en el E3 2018 en junio, probablemente con musgo islandés, y manténgase en sintonía con GamesRadar + para obtener el mejor análisis de la nueva y exclusiva PS4 exclusiva de Hideo Kojima.

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