Desarrolladores de God of War Discuten por qué hicieron el nuevo juego Más RPG

Desarrolladores de God of War Discuten por qué hicieron el nuevo juego Más RPG

Uno de los mayores cambios en el nuevo juego God of War, que se lanzará en poco más de un mes, en comparación con los títulos anteriores es que ahora se trata más de un juego de rol de acción. Kratos tiene niveles, los enemigos tienen niveles, tienes que explorar para encontrar botín y equipo, y el botín y el equipo pueden afectar drásticamente lo bien equipado que Kratos está para enfrentar las amenazas en el medio ambiente.

Esto es realmente un movimiento en línea con lo que muchas franquicias populares han hecho recientemente: series como The Legend of Zelda o Assassin’s Creed, ninguno de los cuales fueron juegos de rol, hicieron la transición a ser juegos de rol completos con sus últimas entradas (Breath of the Wild y Orígenes, respectivamente). Pero, ¿por qué Dios de la Guerra decidió dar el salto a elementos de RPG también?

En declaraciones a Geek Culture, Aaron Kaufman de Sony Santa Monica explicó el razonamiento del estudio para cambiar a un estilo de juego más RPG. “La razón más importante es la elección, realmente no es una respuesta compleja”, dijo. “Los juegos pasados ​​de God of War han sido una especie de calle de sentido único en el combate y el tipo de forma en que puedes elegir jugar. Te dimos la opción de tener el Cestus o las cuchillas, un arma de pista única que puedes cambiar en cualquier momento y tener diferentes habilidades al respecto.

“Ahora, con más elementos similares a un RPG, tienes una armadura, tu hacha, tienes diferentes formas de mejorar cada uno de ellos. Tienes tu escudo, el cuerpo a cuerpo, tienes a Atreus. Todas estas cosas se pueden mejorar ya sea en sus habilidades o dándoles nuevos efectos elementales.

“Creo que, para el equipo, todo se redujo a, démosles a los jugadores una elección más estratégica, cómo quieren jugar el juego.

Ahora, debo ser honesto, me encantan los juegos de rol y me encantan los elementos de rol en todos mis juegos, así que no me quejo de esto. Y dado lo absolutamente grandioso que parece ser God of War, no creo que nadie más se quejará de la inclusión de nivelación, equipo y equipo en el juego una vez que jueguen.

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