DICE: Siempre pondremos la diversión más auténtica; Queremos potenciar la elección del jugador, la diversidad y la inclusión

DICE: Siempre pondremos la diversión más auténtica; Queremos potenciar la elección del jugador, la diversidad y la inclusión

Battlefield V fue revelado ayer con un trailer en el motor y la respuesta de la comunidad no resultó ser el elogio unánime que la gente de DICE podría haber estado esperando.

Varios fanáticos expresaron su desacuerdo sobre las opciones de personalización de Battlefield V, que incluyen tipos de cuerpo, género, pinturas de guerra y más, por ser demasiado inexactos desde un punto de vista histórico. La cuenta oficial de Twitter de Battlefield abordó estos temas con los siguientes tweets.

Tratamos la historia con gran respeto, como lo hicimos antes con Battlefield 1942 y Battlefield 1. Con eso, también quisimos potenciar la elección, diversidad e inclusión de los jugadores, para que nuestros jugadores puedan personalizar completamente la forma en que quieren que sus soldados se vean y jueguen .

Me alegra que te haya gustado. La soldado en el arte clave retrata una perspectiva invisible e inédita de la Segunda Guerra Mundial que a menudo se pasa por alto.

El productor ejecutivo de DICE, Aleksander Grøndal, también se contestó a sí mismo sobre este tema a través de su cuenta personal de Twitter.

Siempre pondremos la diversión más auténtica 🙂 Esto es lo que siempre hemos hecho con los juegos de Battlefield.

Grøndal también dejó caer un par de pistas sobre lo que puede o no puede venir en el juego final. En primer lugar, insinuó que algunos mapas de Battlefield 1942, como Omaha Beach y El Alamein, podrían aparecer en algún momento en la hoja de ruta posterior al lanzamiento de Battlefield V.

También sugirió que se podrían hacer cambios al sistema de supresión para esta nueva entrada en Battlefield.

Si bien el trailer publicado ayer no mostró realmente eso, la mecánica de juego de Battlefield V se ha revisado por completo en varias áreas clave. Por ejemplo, la regeneración de salud ahora es limitada (su barra de salud se regenerará hasta la etapa más cercana en lugar de completamente); Los jugadores caídos ahora pueden ser arrastrados a la seguridad antes de revivirlos; los miembros del escuadrón pueden revivir entre sí, mientras que los médicos lo harán mucho más rápido y con plena salud; la munición será escasa para que los jugadores tengan que reabastecerse de cajas, paquetes y cosas por el estilo; la desviación de bala aleatoria ha desaparecido; las armas de mayor calibre ahora marcarán la diferencia; la destrucción será más precisa (las explosiones hacia adentro o hacia afuera serán diferentes); todas las clases pueden construir ciertos tipos de fortificaciones en el campo, con soporte que tiene opciones adicionales, como cañones de campo y ametralladoras, además de poder construir mucho más rápido; también hay una gama más amplia de opciones de movimiento.

Estas cositas son prometedoras por decir lo menos, aunque tendremos que esperar para ver la jugabilidad revelada en EA Play para juzgar adecuadamente. Battlefield V se lanzará el 19 de octubre para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

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