Director de God of War se dirige a la llamada falta de luchas contra jefes

Director de God of War se dirige a la llamada falta de luchas contra jefes

Mientras que el nuevo juego God of War es absolutamente fantástico, una de las críticas que se le han dirigido es la escasez de grandes batallas contra jefes, especialmente en comparación con lo espectaculares que fueron en juegos anteriores como God of War 2 y God of War 3. . No hay muchas peleas de jefe de historia en el nuevo juego, y muchos de los mini jefes parecen repetir, pero lo que hay es absolutamente fenomenal. Entonces, es un caso claro de calidad sobre cantidad (¡sin mencionar las Valquirias!)

Según el director del juego, Cory Barlog, eso se debe a que muchas peleas de jefes tuvieron que cortarse durante el desarrollo del juego, debido a limitaciones de tiempo. “Sabes, hay varios jefes que tuve que cortar durante el juego simplemente porque recibimos de 15 a 20 personas en cada jefe, y esos jefes van de un año a dos cada uno”, dijo Barlog en una entrevista exclusiva con GamingBolt. . “Lo cual creo que es algo que mucha gente subestima”, ¡no hay suficientes jefes en este juego! “Eres un poco codicioso, porque aunque me encantaría tener diez jefes más allí, este juego habría tomado como 20 años para hacer “, dijo Cory a GamingBolt.

“Entonces, definitivamente, hay incluso teorías por las que la gente mira a los personajes y se va”, ¿quién es este personaje? ¿Por qué tienen una estatua de pájaro gigante en Helheim? “Y preguntándome por qué gastamos tiempo y esfuerzo en esa cosa, y tal vez es porque en algún momento fue un jefe gigante”.

Barlog señaló que saber cuándo cortar las cosas y en qué concentrarse es fundamental para el desarrollo del juego, y priorizar otras cosas sobre cosas como jefes adicionales era algo que consideraba más importante para ofrecer God of War como una experiencia.

“Y esa es la naturaleza del desarrollo, a medida que comienzas a ver sus matices, te das cuenta de que hay un lugar donde la ambición eclipsa los recursos y el tiempo, y quieres hacer tanto, pero solo tienes que terminar eligiendo las cosas que hacer el mayor impacto. Es difícil saber qué soltar, pero debes llegar al punto en que dices: “¿sabes qué? Esto no es tan importante como la otra cosa, lucharé por esta otra cosa, y dejaré que esto suceda “. Son años de experiencia que te permitirán saber qué es importante para ti y qué estás tratando de hacer “.

Dicho esto, Barlog también señala que, hasta cierto punto, la intención siempre fue hacer un juego más ágil que lo que había sido God of War 2 y especialmente God of War 3.

“Todo lo que me estaba acercando, la forma en que lo estaba contando, la forma en que lo explicaba a la gente al principio era:” mira, así es como lo haremos “. Historia simple, personajes complejos. Y resolveremos todo a partir de ahí. Concéntrese en este viaje de padre e hijo, la madurez de ambos personajes, mientras están en el camino. Eso es. Todo lo demás, se nos ocurrirá a medida que avancemos “, dijo.

“No comenzamos por planear” esto es así y así, él quiere matar a fulano, y él quiere esto “. Esos personajes provienen de las interacciones en la historia y de lo que ofrecerían, y del concepto de limitar el número, algo sobre lo que creo que también nos criticaron un poco. No hay muchos personajes No hay muchos jefes. Y eso es intencional, 100%. Miras el primer juego de God of War, no muchos jefes. No muchos personajes Y creo que eso es bueno. Pensé en God of War 3, me encanta, pero es como una canción de cisne para la mitología griega, así que hay muchos personajes, por lo que pasamos dos juegos desarrollando relaciones. Ahora, estamos presentando a Kratos a un mundo nuevo, y como un pez que entra en un tanque, necesita ajustarse. Tenemos que dejar la bolsa en el agua por un tiempo antes de liberarlo para que pueda salir libre “.

Teniendo en cuenta lo bueno que era God of War a pesar de la escasez percibida de peleas de jefes, creo que hizo la llamada correcta aquí, aún así, para la próxima, ¡espero que agregue más jefes basados ​​en la historia en el juego!

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