Disipando los mitos de Bloodborne

Disipando los mitos de Bloodborne

¡Alegrarse! Bloodborne, un certificado clave para uno de los juegos de la generación, ahora está disponible para todos con una suscripción a PlayStation Plus, y es increíblemente bueno; De lo mejor de software, si me preguntas, una destilación de la fórmula de las almas empapada en sangre y empapada de navaja en algo absolutamente único. Es una obra de arte exquisito, básicamente, pero aún hay algunos que se sienten desconcertados por todo. Todavía hay quienes no han probado sus delicias.

¿Porque eso? Tal vez no sea solo para ellos, y está bien, los insípidos paganos, o tal vez se hayan dejado intimidar por una de las preconcepciones erróneas acerca de Bloodborne o de los juegos de From Software. Bueno, esa es la razón por la que estoy aquí para hacer un alegato final, y tratar de reventar algunos de los mitos acerca de Bloodborne.

Es muy dificil

He aquí una cosa: soy terrible en los videojuegos. He tropezado con los obstáculos más simples de los videojuegos, he sido humillado por los enemigos más humildes y, a menudo, prefiero un modo fácil si hay alguno disponible, y sin embargo he corrido a través de Bloodborne dos veces sin siquiera haber perdido mucho a sudor. El mito sobre los juegos de Software y el desafío que tienen es que uno comenzó con Demon’s Souls y fue felizmente aprovechado por el marketing que rodeaba a la trilogía de Dark Souls, pero como mucha publicidad de marketing es un poco amplio de la verdad. Peor aún, corre el riesgo de posponer a más personas de las que atrae.

Difícil pero justo está más cerca de la marca, pero incluso entonces Bloodborne -con todos sus bordes dentados y su maldad gótica- es quizás el más eminentemente accesible de los juegos de From Software. Definitivamente es el más optimizado, renunciando a la amplitud de las compilaciones de la serie Almas y, en su lugar, reduciendo los ataques cuerpo a cuerpo. Es perfectamente posible abrirse camino incluso en los encuentros más brutales, y si todo se vuelve demasiado, llama a ese compañero cazador de campanas. No hay que avergonzarse al convocar a otros jugadores y dejarlos aligerar la carga. Bueno, no si eres descarado como yo, al menos.

Es solo un truco y un corte sin sentido

No no no no. De acuerdo, dado el enfoque en cuerpo a cuerpo en Bloodborne, hay mucho más pirateo y ataque aquí que en otros juegos de Almas, pero en realidad es todo un reposicionamiento sutil de esa fórmula de confianza en más de un juego de acción. En lugar del ritmo más mesurado de Dark Souls, Bloodborne sobre la agresión ardiente y dura, todo atado por el excelente sistema de concentración que está en el corazón de su combate. Pierde un poco de salud y hay unos pocos segundos en los que podrás recuperarlo atacando a un enemigo.

Es un truco maravilloso, y le da a Bloodborne una ventaja extra especial. Si un enemigo tiene lo mejor de ti, no entres con un enfoque más conservador: vete más enojado, más rápido, más rabioso. ¿Hackeando y cortando? Muy bien, tal vez lo es, pero es todo menos estúpido. En toda esa agresión, también se puede encontrar un maravilloso ritmo; en lugar de ser un ejercicio prolongado de tensión y frustración, me parece bastante relajante. Piérdete en el derramamiento de sangre a medida que reduces un poco de XP para hacer tu progresión mucho más suave y hay una paz interior real que se puede encontrar. Tal vez soy el verdadero monstruo, pero quizás ese sea el punto.

No hay una historia real

Una extraña que era nueva para mí, pero después de haber hablado con unos pocos no creyentes Bloodborne existe la percepción de que no tiene una historia como tal. Es cierto que no tiene uno que sea fácilmente entregable en una sola mordida de sonido, ni uno que se pueda resumir fácilmente en una escena de corte snippy o dos; El relato de Bloodborne cobra vida en su narración, un amanecer lento que es aún más poderoso cuando lo experimentas desplegar por ti mismo.

Así que me temo que no voy a arruinar nada por ti, recién llegados a Bloodborne, basta decir que hay una historia y es una muy buena también. Temáticamente profundo, rico y con la cantidad justa de ambigüedad para que pueda hacer sus propias interpretaciones y hacerse cargo de todo, es el tipo de historia que subraya lo poderosos que los videojuegos pueden ser para las experiencias narrativas cuando terminan con esto. tipo de pensamiento y cuidado. Es una historia contada en las piedras de Yharnam, y más allá.

Es muy confuso

Es posible que hayas tropezado con las discusiones sobre el saber de Bloodborne, hay muchas discusiones sobre el saber de Bloodborne, que pueden ser más que un poco densas y, para el extraño, desagradables. Sí, el mundo de Bloodborne es profundo, pero también eres libre de atravesarlo todo sin pensarlo dos veces. Si realmente quieres que sea, Bloodborne puede ser un juego de acción liso y sencillo ambientado en uno de los patios de juegos góticos más intrincados jamás concebidos; un Devil May Cry donde está el verdadero demonio en los detalles.

Si quieres, puedes ir en espiral hacia el profundo saber de Bloodborne hasta que te vuelvas completamente loco, lo cual, de nuevo, podría ser el punto, con su rico cuento Lovecraftian rogando ser deshecho hasta que lo tengas en una Enredo fresco que es completamente tuyo. Este es el tipo de juego que invita a la discusión y la reflexión que es casi infinito: un texto enriquecido que puede sustentar el estudio en los próximos años, como estoy seguro que lo hará.

Pero en realidad, es demasiado difícil, ¿no?

Bien, repasemos esto otra vez, porque realmente vale la pena repetirlo. Bloodborne no es un juego difícil. Hay baches en el camino, que sin duda deberías defenderte: el padre Gascoigne es un bastardo correcto y el primer escollo para muchos, y este particular Gazza no viene en bata con regalos de pollo cocido y cerveza. Rom es otra pelea, más tarde, donde algunas personas dicen que se rinde, pero como siempre en From Software es todo juegos mentales: quita los dientes desdeñosos y las armas agitadas y no hay mucho en el juego base que coincida con una pequeña convicción y una gran cantidad de agresión. Y en su defecto? Toca la campana de invocación y pide ayuda, porque Bloodborne es un juego que exige ser compartido. Realmente es tan bueno como se pone, y si nunca lo has jugado antes, te envidio. Lo que daría por experimentar la majestad de este juego por primera vez una vez más.

Fuente: Martin Robinson

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