Estas serán las diferencias entre el juego de Avatar y The Division

Estas serán las diferencias entre el juego de Avatar y The Division

Ya sabemos que hay un juego basado en la franquicia fílmica Avatar en camino, fruto de una colaboración entre Massive Entertainment y Ubisoft, habiendo trabajado estos últimos con James Cameron y el equipo de la película para crear una versión de Pandora que los jugadores puedan descubrir y explorar.

En una conversación acerca de la historia del estudio y sus planes, David Polfeldt, de Massiva Entertainment ha explicado que el proyecto permite a Massive completar un sueño que Cameron tuvo para las películas de Avatar.

Lo que dijo Cameron es que todo el que quiera completar la experiencia de Avatar no lo hará con las películas, sino que podrá cumplir su sueño: ir y explorar Pandora, pasar tiempo allí, y vivir en ella una vida alternativa. Es lo que podremos hacer en el juego”, ha dicho Polfeldt.

El juego de Avatar no llegará antes de 2020, por lo que Massive tiene tiempo de sobra para traer Pandora a la vida. Y con ese fin, Massive está trabajando mano a mano con Lightstorm Entertainment, la compañía de producción de Cameron. Este acuerdo, según explica Polfeldt, es mucho más colaborativo y creativo de lo que ha sido cualquier juego con licencia de cine, permitiendo a Massive crear elementos inexistentes o no vistos hasta la fecha en Pandora.

“Para nosotros es un honor trabajar con Lightstrom, pero es también increíble trabajar con loe mejores del mundo de Hollywood y crear cosas que nadie ha visto hasta ahora, o construir a partir de ideas que tienen pero no pudieron expresar enlas películas”, ha dicho Polfeldt. “Este acuerdo está creando cosas de verdad, nuevos elementos juntos, con el mismo equipo que está haciendo las películas”.

Polfeldt sigue sin decir nada de la jugabilidad, pero ha explicado que los jugadores no tienen por qué esperar una versión de The Division disfrazada de planeta extraterrestre. El juego de Avatar tendrá mucho más que ver con el descubrimiento del entorno.

“Es muy diferente de The Division. Está construido sobre el mismo motor, y tenemos acceso a cualquier función o solución ya existente en The Division”, ha dicho Polfeldt. “Pero también tiene que ser un juego diferente, porque Avatar es un mundo en el que descubrimos el terreno y la naturaleza. No es una ciudad. Un escenario, sin duda, muy diferente.

Es un escenario con diferencias filosóficas que llevan la jugabilidad y el mundo por caminos distintos.

“Filosóficamente tiene algo más. The Division va de la fragilidad de la sociedad, nuestra sociedad. Avatar es mucho más sobre equilibrio y ecología. Necesita temas diferentes que hay que traducir hasta convertirlos en una jugabilidad divertida”.

El proyecto será el resultado de una larga relación – Polfeldt ha descrito cómo conoció a Cameron y a Jon Landau, productor de Avatar hace casi cuatro años antes de que hiciesen el acuerdo actual. Cameron y Landau estaban impresionados por los planes del estudio y tenían una gran habilidad para crear un mundo con el motor Snowdrop, lo que incluía “jugar con ideas que no eran parte de The Division”. Cuando el juego se lanzó, empezaron a creer en Massive.

“Estaban hablando de cómo les había ido con The Division, y entonces, cuando tuvo un éxito tan grande, fue como la prueba final de que era el estudio correcto para nosotros. Eran capaces de ofrecer ese nivel, y mantener el juego vivo, lo cual es muy importante para Lightstorm”, explica Polfeldt.

Así que mientras Massive se encarga del juego de Avatar con diferencias con The Division, el trabajo reciente de Massive ha crecido y ahora son capaces de dar soporte al juego y mantenerlo vivo, un favor básico para que el título sea una realidad.

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