¿Qué estudios debería Microsoft considerar adquirir?

¿Qué estudios debería Microsoft considerar adquirir?

Desde la promoción y los comentarios de Phil Spencer sobre el crecimiento del contenido de primera parte de Xbox, una de las discusiones más interesantes es la de Microsoft y los estudios de juegos que deberían comprar. Se nos ocurrió una lista de estudios que tendrían al menos un cierto sentido para Microsoft. Luego proporcionamos algunos comentarios y discusiones basados ​​en cada uno de los estudios que se nos ocurrieron.

Tratamos de cumplir con unas pocas reglas básicas para ayudar a que esta discusión sea realista, incluso si todo es conjetura. Con una notable excepción, la mayoría de los estudios discutidos aquí son independientes. Simplemente no es realista sugerir que Microsoft inmediatamente comprará una compañía como EA, debido al tamaño de las compañías involucradas. Entonces, con todo lo dicho, vamos a sumergirnos.
¿Qué estudios debería considerar adquirir Microsoft?

Armature Studio

Samuel: Armature Studio ha ayudado con una variedad de proyectos. El más reciente fue ReCore, un juego que a ti y a mí nos gustó, sin embargo, seamos sinceros, realmente no era lo que tenía que ser. Los errores, un mundo vacío y algunos problemas de textura extraños impidieron que ese juego realmente fuera lo que podría haber sido. Si Armature contó con el apoyo de otros equipos, sin mencionar un presupuesto más grande, un ReCore 2 podría proporcionar una buena adición a la alineación de Xbox. Dado el tamaño del estudio, tampoco sería una compra costosa.

Nicholas: con la forma en que Phil quiere volver a enfocarse y crear más contenido propio, el esqueleto detrás de ReCore es bueno. La idea de que Armature desarrolle una secuela completamente presupuestada con toneladas de pulimento y algunas ideas nuevas hace que sea posible una adquisición por parte de Xbox. El único problema es si el potencial aquí es suficiente para realmente garantizar una compra.
Juegos 4A

Samuel: Adquirir 4A Games permitiría a Xbox rotar en un nuevo tipo de tirador. La naturaleza silenciosa, sombría y basada en la historia de sus juegos, como la serie Metro, proporcionaría una variedad muy necesaria en la alineación de Xbox.

Nicholas: a los tiradores les va bien en Xbox. Traer en un estudio europeo proporcionaría variedad, aunque podría ser difícil integrar ese tipo de cultura de estudio muy diferente en Microsoft. Sin embargo, no sería el estudio más caro para adquirir, con Metro: el éxodo que se avecina en el horizonte podría cambiar.

Estudio MDHR

Samuel: Ahora, Studio MDHR es un poco complicado. Cuphead fue un gran éxito y una alegría absoluta de jugar. Sin embargo, al final del día, todavía era solo un juego. ¿Realmente vale la pena tratar de adquirir todo el estudio? Eso sin entrar en el hecho de que, como un equipo indie más pequeño, es posible que quieran conservar su libertad, en cuyo caso algún tipo de contrato multi-juego sería la mejor opción.

Nicholas: Cualquiera que sea el caso, Xbox necesita mantenerlos encerrados en Xbox. En el medio de la sequía que fue 2017 (para Xbox exclusivas) Cuphead fue un aliento increíble de aire fresco. Los juegos únicos y algo extraños no siempre funcionan, pero Cuphead sí. Microsoft tiene una buena relación con Studio MDHR, y con la forma en que ayudaron a desarrollar el juego. Ellos necesitan mantener esa relación.

Undead Labs

Nicholas: Undead Labs parece ser el candidato perfecto al principio. Después de todo, State of Decay fue un éxito masivo y State of Decay 2 parece ser aún mejor. El éxito de State of Decay 2 está pendiente, no hay motivo para que Microsoft no los traiga, ¿verdad?

Samuel: Aunque no es tan simple. Undead Labs firmó un acuerdo plurianual y multi-título con Microsoft a principios de 2014. Incluso después del lanzamiento previsto de DLCs de State of Decay 2, es probable que haya mucho tiempo y al menos otro juego en ese contrato.
Asamblea creativa

Samuel: Aquí llegamos a la excepción, Asamblea creativa. Un increíble estudio responsable de la franquicia Total War de larga duración, Alien: Isolation, Halo Wars 2, todos muy buenos juegos. Serían un gran complemento en la cartera de Xbox, especialmente con el foco en los juegos de estrategia en tiempo real.

Nicholas: con Creative Assembly haciendo un gran trabajo en Halo Wars 2 (un juego que tanto a ti como a mí nos encantó) y ahora con Age of Empires 4 en desarrollo por Relic Entertainment, la relación con Sega está ahí. El problema principal es que Creative Assembly es un gran estudio. Estoy de acuerdo en que encajarían muy bien, pero no estoy seguro de que Microsoft esté dispuesta a pagar todo lo que sea necesario para que Creative Assembly deje de estar bajo el control de Sega.
Crytek

Nicholas: Ahora, si hay una cosa por la que Crytek es conocida, es un juego atractivo. Ryse: hijo de Roma aún se mantiene gráficamente, especialmente teniendo en cuenta que era un título de lanzamiento para la Xbox One. En este momento, Xbox necesita algo que sea a la vez una nueva IP y un escaparate de gráficos, como lo que Horizon Zero Dawn fue para PlayStation 4 Pro. Crytek podría ayudar a que eso suceda.

Samuel: También hay otras ventajas, como tener todo el equipo responsable de crear CryEngine. Su juego de acceso anticipado, Hunt: Showdown, tiene un gran potencial y encajaría fácilmente en Game Pass / Games como un modelo de servicio que Microsoft persigue. El asunto es que, incluso con los problemas financieros recientes de Crytek y muchos estudios cerrados, siguen siendo una empresa bastante grande. No estoy seguro de que las ventajas proporcionadas por una adquisición sean suficientes para garantizar una compra tan costosa.

Playground Games

Samuel: Entre el éxito de Forza Horizon 3 y el futuro de Forza Horizon 4, sin mencionar los rumores prácticamente confirmados de Fable, Playground Games ha puesto en serio su trabajo para Xbox. Si no quieren que se conviertan en terceros en algún momento, creo que Xbox debe traerlos muy pronto. Forza Horizon 4 seguramente será un gran éxito crítico y comercial. Si Fable hace lo mismo, otros editores van a tomar nota. Honestamente, no creo que Xbox pueda darse el lujo de perder la asociación exclusiva que tienen actualmente. Valdría la pena traerlos.

Nicholas: Honestamente, entre el éxito crítico y comercial de Forza Horizon 3, es casi insultante que Playground Games no sea de primera mano. Cuando terminen de contratar, tendrán dos equipos completos de estudio capaces de enfrentarse a los juegos AAA. Eso es lo que necesita Xbox, especialmente con un equipo que se ramifica en juegos de rol, un área donde la línea exclusiva de Xbox ha estado muy ausente.

Resumen

Entonces, traigamos la discusión en este punto. Si Microsoft comprara tres estudios, asumiendo que el dinero no era un problema, ¿a quién deberían comprar en los estudios que hemos discutido? ¿Por qué esas selecciones serían buenos ajustes?

Nicholas: Creative Assembly y Playground Games son perfectos para las razones que ya hemos mencionado. Studio MDHR sería mi tercera opción; si no quieren comprarla, consíguela en un contrato multijuego.

Samuel: estoy contigo en Juegos infantiles y Asamblea creativa. Sin embargo, mi tercera elección sería Armature. Serían fáciles de recoger y realmente creo que con un poco de apoyo y un gran presupuesto, serían capaces de hacer cosas realmente geniales.

Así que ahí lo tienen, nuestras opiniones sobre la pregunta: “¿Qué estudios debería considerar adquirir Microsoft?” Ya sea que esté de acuerdo o en desacuerdo, nos encantaría escuchar sus pensamientos.

Fuente: Samuel Tolbert

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