Far Cry 5 no quiere ofender a nadie, por lo que terminará molestando a todos

Far Cry 5 no quiere ofender a nadie, por lo que terminará molestando a todos

Far Cry 5 es una repetición decente de la fórmula Far Cry vinculada a una historia que llega a extremos ridículos para evitar molestar a nadie. La timidez del juego y la falta de inversión en su propia configuración hunde lo que podría haber sido una entrada de lo contrario agradable en la serie.

El juego no tiene idea de lo que quiere ser, lo que le permite derrumbarse en un desastre serpenteante e inofensivo. El resultado final es que probablemente molestará a todos, al menos de alguna manera. Y no soy la única persona para pensar eso.

“Hay numerosas referencias oblicuas a Trump: una de las misiones laterales es que recuperes cierta cinta infame y comprometedora para un agente federal que sigue hablando de lluvias doradas, pero se juega para reír en lugar de comentarios políticos”, afirma The Guardian. “Los sectarios de Eden’s Gate pueden ser extremistas, pero no son supremacistas blancos. Casi trata de decir algo, pero en realidad nunca lo hace, y es mucho más cómodo cuando es tonto que serio, lo que hace desear que se haya dedicado de todo corazón a la sátira juguetona en lugar de extender sus apuestas “.

Este tipo de disonancia se hizo inevitable cuando el equipo creativo de Ubisoft Montreal reveló el escenario de Far Cry 5, el ficticio condado de Hope en Montana rural. Existe el problema obvio: ¿cómo una serie basada en la libertad de vagar por un mundo abierto, asesinando a cientos de enemigos por capricho, se fusiona con una historia que exige cierta seriedad y concentración? Incluso si el equipo resolvió ese problema, existe el problema secundario de atraer al mayor público posible.

Puede tratar la historia con el tipo de respeto que parecían exigir los primeros avances y los materiales de marketing, pero es difícil hacerlo sin ofender a nadie en el espectro político. Y los juegos del tamaño de Far Cry son demasiado caros para arriesgarse a desconectar a cualquier grupo potencial de clientes.

“Para un grupo de secesionistas violentos y festivos, son un grupo extraordinariamente apolítico”, explicó el AV Club. “Estos monstruos que se escuchan a mantra y se lavan el cerebro se sienten menos como una creación original y más como el resultado de un grupo de enfoque sobre mal fácil de digerir, un esfuerzo concertado de parte de alguien para juntar a algunos malos que la gente de cualquier lado del espectro político podría felizmente asesinado por cientos “.

Pronto se habló sobre la investigación que realizó Ubisoft Montreal sobre los métodos de reclutamiento y adoctrinamiento que utilizan los cultos de la vida real, pero Far Cry 5 en gran medida intercambia verdades incómodas sobre personas vulnerables, solitarias o asustadas por algo más simple: los malos han sido hipnotizados, drogado o ambos.

“Donde el juego intenta llevarlo a través de la mecánica mediante la cual las personas se vuelven fanáticas, lo hace a nivel de sensación económica, a través de dispositivos como la hipnosis masiva o las drogas que alteran la mente que pueden traducirse fácilmente en la brutal jerga de un juego de acción “, declara Eurogamer. “Hay poca investigación sostenida de factores sociales más amplios, como la superposición entre el extremismo cristiano militante y la supremacía blanca o el sexismo; de hecho, el juego generalmente elude tales preguntas”. Las filas de la secta están llenas de una mezcla de razas y géneros, en lo que parece una cuidadosa desinfección del tema “.

El problema no es que los estadounidenses estén molestos porque el juego esté aquí. El problema es que Far Cry 5 trata al país como un fondo de dibujos animados, en lugar de un lugar muy real y muy complejo. La serie lo ha hecho para otros lugares, por supuesto, pero Far Cry 3 y Far Cry 4 aún se sienten como violencia en medio de hermosos telones de fondo “exóticos”, con el más leve indicio de una conexión oportuna.

Y Ubisoft se tomó grandes molestias para jugar la naturaleza “grave” de la historia de Far Cry 5 durante los informes de prensa.

“Las reuniones informativas de prensa como la que asistí en Los Ángeles la semana pasada suelen ser asuntos bastante tranquilos”, escribió nuestro propio Charlie Hall sobre un adelanto anticipado. “Hay una presentación de diapositivas, algunas muestras de juego y, si tienes suerte, un poco de tiempo con una demo. Pero nunca presencié una presentación tan seria, sombría y seria sobre un videojuego como el que Ubisoft dio en esa habitación “.

Ese sentido de la gravedad es completamente inmerecido en el juego final, y se ve socavado constantemente por, por ejemplo, el acto de luchar junto a un oso con diabetes.

“Esto habla de un problema más profundo, aunque uno que surge del mismo defecto central de ser estirado demasiado delgado”, dijo Waypoint. “Temáticamente, Far Cry 5 es un lío de ideas tan inconsistente que difícilmente se puede reconocer a través de una línea. En cambio, el juego hace un gesto de ambigüedad como si buscara un escudo para salvarse “.

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