Fortnite Battle Royale was developed in two months, and wasn’t free-to-play at first

Fortnite Battle Royale was developed in two months, and wasn’t free-to-play at first

Los fanáticos originales de Fortnite se estaban cayendo del juego PvE, survival zombie, sandbox en el momento en que se introdujo el modo Battle Royale. Jugué el modo “salvar el mundo” durante toneladas de horas, y todavía lo disfruto casualmente. Sin embargo, los fanáticos buscaban algo un poco más emocionante y un juego que pusiera a prueba sus habilidades. Una vez que Epic vio la caída en los jugadores, sabían que necesitaban un enfoque diferente. El equipo Unreal de Epic entró, y salvó el día, en menos de dos meses.

En la Game Developers Conference de esta semana en San Francisco, Ed Zobrist de Epic Games dio a conocer algunos detalles sobre los primeros días del lanzamiento y el período de desarrollo de Fortnite. Zobrist detalló cómo el equipo de Epic comenzó a trabajar en el modo Battle Royale casi al mismo tiempo que se lanzó el modo de acceso temprano “save the world”.

“Empezamos a trabajar en esto justo cuando Salió el mundo estaba saliendo. Dos meses en desarrollo, lanzado el 26 de septiembre. Hagamos un poco de matemática: Save the World, el juego PvE, lanzado el 21 de julio. [Battle Royale] sale el 26 de septiembre. “- Ed Zobrist, jefe de publicaciones de Epic Games.

Con eso en mente, el equipo de desarrollo tardó solo dos meses en eliminar el fenómeno mundial que es Fortnite: Battle Royale. ¡Eso es una locura! La mayor parte del proceso de desarrollo tuvo lugar entre el 25 de julio y el 26 de septiembre, y Epic trajo a algunos expertos en disparos de arena que ayudaron con la carga de trabajo. Eso incluyó a todo un equipo del equipo Unreal Engine de Epic. Epic formó un escuadrón completamente nuevo para terminar trabajando en el modo BR, y ciertamente lo clavaron.

Una de las decisiones más importantes fue si incluir el nuevo modo dentro del modo de acceso anticipado “save the world”, que cuesta $ 40. Como “salvar al mundo” todavía estaba atrapado detrás del muro de pago, Epic no estaba seguro si esa batalla aterrizó detrás de esa pared también. Si la batalla real estaba atrapada detrás de ese muro de pago, el crecimiento del juego se habría ralentizado de manera significativa, especialmente con los campos de batalla del jugador destruido de Bluehole, con los jugadores corriendo $ 40 también.

Zobrist dice que no fue hasta las últimas dos semanas de desarrollo que el equipo decidió realizar royale royale free-to-play y completamente separado del modo “save the world”. La mayoría del trabajo en Fortnite ya estaba hecho, ya que el juego había estado en desarrollo desde 2011. Con Epic teniendo el respaldo de los creadores de Unreal Engine y años de desarrollo en su haber, dudo que ningún otro estudio pueda lograr un desarrollo 180.

Todo está funcionando muy bien con Epic, ya que sus decisiones han funcionado. Hacer Battle Royale gratis junto con eliminar el modo de juego favorito en dos meses es impresionante. Epic continúa con su triunfante paso ya que anunciaron que se lanzará un nuevo editor de reproducción con su beta de iOS recientemente invitada, solo para invitados. Fortnite se está haciendo cargo, y no sé qué lo ralentizará.

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