God of War: Crystal Dynamics dijo no a la cámara ‘One-Shot’ de Cory Barlog para Tomb Raider

God of War: Crystal Dynamics dijo no a la cámara ‘One-Shot’ de Cory Barlog para Tomb Raider

Una de las características más distintivas del nuevo juego God of War es la cámara. Una toma, sin cortes, sin fundidos, una sola toma ininterrumpida que comienza con la pantalla de menú y presumiblemente termina con cada propietario de PS4 llorando por más al finalizar el juego de 30-35 horas.

Es una hazaña increíblemente impresionante, y, como puedes imaginar, probablemente fue una pesadilla para crear para el juego, sin dudas muy desafiante.

Curiosamente en un nuevo video de PlayStation lanzado a principios de esta semana que ofrecía información sobre la nueva técnica de cámara, Dori Arazi, Director de Cinematografía de God of War, dijo:

“Al ejecutar una cámara sin corte, pensé que era imposible cuando leí el guión, pensé que era imposible cuando se veía nuestro equipo, pensé que era imposible cuando miré la realidad de nuestros oleoductos de producción”.

Sin embargo, fue posible ya pesar de los desafíos que presentó, probablemente se reducirá como una de las hazañas más notables en los juegos de este año. Podría decirse que por muchos años.

Curiosamente, sin embargo, los orígenes de esta técnica de cámara se remontan más allá de lo que inicialmente pensamos. Y, como nos explicó Cory Barlog, probablemente no se hubiera logrado sin la inquebrantable compatibilidad de Sony PlayStation.

“Me estaba apegando a mis armas mucho antes incluso de volver con Sony”, nos dijo Barlog durante una entrevista en un evento de presentación previa de God of War en Londres.

“Quería hacer esto [la técnica de cámara única] y lo había lanzado a Crystal Dynamics cuando estaba trabajando en Tomb Raider y todos decían: ‘Eso es una locura, no queremos hacer eso'”.

“Y, mi reacción fue como, ‘sí, ya sabes, no sé si este es el mejor lugar para mí de todos modos’.

“Ya estaba empezando a hablar con la gente sobre los nuevos roles en Sony y luego creo que me di cuenta de que [God of War] es en quien puedo hacerlo”.

“Creo que, para mí, había mucho más apoyo creativo y confianza en Sony. Como dirían, tienes una idea loca, vamos a apoyarte, independientemente de cuánto brindes. de un acantilado “.

Sin embargo, incluso con el apoyo increíble de Sony, la implementación de la cámara de un solo disparo todavía no era fácil para Cory.

Como continuó explicando, es solo más recientemente que el resto del equipo de Santa Monica ha podido ver cómo encaja todo en cuanto nos acercamos al lanzamiento de los juegos en abril.

“He tenido una abeja en el capó sobre la cámara de un solo disparo durante bastante tiempo y sabes, tengo mucha resistencia”, agregó Barlog.

“Al principio, tuve que pelear la pelea con todos en el equipo de desarrollo. Y finalmente, uno por uno, los ganas, les muestras algo, explicas cómo será.

“Pero, honestamente, creo que incluso entonces, no estaban convencidos.

“Pero en este último mes, todo el mundo ha tenido mucho tiempo libre. Los errores deben reproducirse y, como la mayoría de la gente está creando contenido, juegan más al juego.

“Y obtengo pistas de varios departamentos y animadores y artistas del estudio que llegan a mi oficina y me dicen: está bien, entiendo. Ver el juego como un todo tiene sentido, veo por qué quieres esto”.

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