Gracias, Sony, por retrasar Days Gone: una mirada a por qué los retrasos son buenos

Gracias, Sony, por retrasar Days Gone: una mirada a por qué los retrasos son buenos

Con Sony retrasando recientemente la exclusiva de PS4 Days Gone, la gente no está muy contenta. Esto, sin embargo, es algo para entusiasmarse. No porque quisiéramos que el juego fuera malo, o porque Sony se sintiera lastimado por ello, sino porque las demoras son buenas para los juegos y para la industria en general.

Cuando un jugador ve un juego retrasado, nunca es una buena sensación. Especialmente si es un juego en el que estaban particularmente entusiasmados. Sin embargo, los retrasos en los videojuegos son parte de nuestra industria, nos guste o no. Solo en este año hemos visto retrasar varios juegos de alto perfil como Anthem, Red Dead Redemption 2, Days Gone, System Shock Remastered, Yakuza 6 y We Happy Few. Y esos no son los únicos. Ha habido mucho más, y mucho en 2017 también.

Sin embargo, esto rara vez es algo malo, no solo para el juego sino también para los jugadores. Puede estar rascándose la cabeza allí, pero déjeme explicar. Hay algunas cosas que un retraso hace para un juego que lo hace un mejor juego. Como:

Las cosas sobre las demoras Casi nadie considera

Piénsalo. ¿De verdad crees que un juego retrasado seguirá siendo el mismo que antes del retraso? Incluso si no agregan una sola cosa al juego, será mejor debido al hecho de que el desarrollador ahora tiene más tiempo para pulir los sistemas en su lugar. De hecho, en algunos casos ese sería el mejor de los casos. No tendrían que lidiar con el proceso de desarrollo de cosas nuevas como sistemas, gráficos, animaciones, superposiciones, etc. Podrían simplemente quedarse con lo que hay allí y hacerlo mejor, con menos errores y un mejor producto en general.

Sin embargo, si el juego recibe un retraso considerable como Anthem, Red Dead Redemption 2 o Days Gone, sabrá que obtendrán algunos grandes cambios. Tal vez las demoras fueron para arreglar una mala trama, o un mecánico que simplemente no funcionó como estaba planeado. Pero al final, sabes que implementarán algunas cosas nuevas. Tal vez se trate de áreas nuevas, nuevas armas, elementos, una nueva mecánica como la escalada o lo que sea. El punto es que la demora le permite al desarrollador hacer más para expandir el juego más allá del alcance que tenía antes de su retraso, lo que casi siempre significará un mejor juego.

Otra cosa que se ignora por completo por cualquier motivo, y se menciona anteriormente, es que incluso si el juego termina siendo terrible, seguirá siendo mejor de lo que debería, o incluso podría haber sido antes de su retraso. Incluso después de demoras masivas, un juego puede salir horrible en el otro lado. (Te estoy mirando, Duke Nukem Forever). Pero, ¿te imaginas cómo hubieran sido los juegos como Duke Nukem Forever si NO SE hubieran retrasado? Me duele el corazón pensar siquiera en el tipo de basura que habría sido.

Shigeru Miyamoto, de la fama de Nintendo (honestamente, si no sabes quién es … ¿por qué estás aquí?), Tiene algunas palabras sabias sobre el tema de los retrasos en los juegos:

Un juego retrasado es finalmente bueno, pero un juego apresurado es siempre malo.

Esto no es del todo cierto en el mundo actual de actualizaciones posteriores al lanzamiento, como se puede ver en juegos como Final Fantasy XIV, The Division, No Mans Sky (si crees que estoy equivocado en este punto, es probable que no hayas jugado el juego desde el lanzamiento), Diablo 3, y así sucesivamente. Pero sigue siendo una buena verdad para vivir. Porque si su lanzamiento es tan malo, como el NMS antes mencionado, su reputación se verá empañada sin importar lo que haga. Incluso si finalmente logras que tu juego sea uno de los mejores disponibles después del hecho.

El último punto en el que casi todos están de acuerdo, incluso si preferimos no tener un juego retrasado en primer lugar, es que disminuye la tensión en su billetera y el tiempo. Hay una cantidad ridícula de juegos que salen cada año, hasta el punto de que se ha convertido en demasiado para jugar. Incluso si quieres jugar todos los grandes juegos de AAA que se lanzan en un año determinado, no puedes. Simplemente debes hacer sacrificios y saltearte algunos sin importar lo mal que no quieras. Solo mira tu acumulación de juegos (cada jugador tiene uno), y dime que no deseas tener más tiempo para jugar los juegos en esa lista.

El punto principal aquí es que los retrasos son buenos para los juegos, incluso si el juego termina chupando al final. Sin embargo, los grandes juegos que se retrasan no es probable que sean una mierda en primer lugar.

Aunque hay cosas malas asociadas a los retrasos

No hace falta decir que, por supuesto, hay un lado malo para los desarrolladores que retrasan sus juegos. Podría significar una multitud de cosas, y a menudo pone a los jugadores al borde. A menos que seas un desarrollador como Naughty Dog o Rockstar … tienen el privilegio de decir que está hecho cuando está hecho y nadie se molesta.

El primer punto va de la mano con un punto anterior, en el sentido de que solo porque está retrasado no significa que el juego seguirá siendo bueno al final. Es posible que el desarrollador no sea un desarrollador experimentado, o tal vez solo haya tenido una mala administración o cualquier cantidad de cosas. Retrasar un juego no garantiza que el juego sea bueno, por lo que es algo que debe pensarse para asegurarse de que sea la mejor opción para la empresa y el juego.

También podría impedir que las personas compren un sistema hasta que se lance el juego. Lo he visto decir muchas veces en comentarios en foros y Facebook. La gente dirá que ya no tiene una razón para comprar una consola hasta que salga el juego retrasado. De hecho, ya lo he visto con el retraso de Day’s Gone. Si bien este punto solo se aplica a Sony, Microsoft y Nintendo, todavía es necesario hacerlo.

Otra cosa que no ayuda a la marca, compañía o juego es que cuando un juego se retrasa, simplemente se ve mal. Tal vez el juego se anunció demasiado pronto, que fue el caso de Kingdom Hearts III, Final Fantasy XV, The Division, y así sucesivamente. Diablos, anunciar los juegos demasiado pronto es algo que algunos editores han admitido. Simplemente no se ve bien, incluso si el desarrollador da todas las razones en el mundo.

O bien, una demora podría hacer que parezca que el juego está en algún tipo de problema de desarrollo. Normalmente, cuando un juego se retrasa no es por mucho tiempo. Tal vez un par de semanas, o incluso un par de meses, pero cuando llega a un año o más, o simplemente se retrasa, es casi seguro que algo no está bien. Pero a veces la demora no tiene nada que ver con el desarrollo, como fue el caso de juegos como Days Gone, que aparentemente se retrasó por “Business Raasons”. Pero en los casos en que el desarrollo es un problema, las demoras frecuentes podrían llevar a una cancelación proyecto que muchas personas estaban entusiasmadas. El que más recientemente ha lastimado nuestros corazones es el exclusivo Scalebound de Xbox One.
Gracias por retrasar tu juego

Al final, creo que las demoras, aunque son decepcionantes y nunca algo que esperamos, finalmente ayudan a la industria. Ya sea porque el juego será mejor que antes se retrasó por una multitud de razones, o porque les da a los desarrolladores tiempo para agregar más y volver a evaluar lo que están haciendo con su juego. O bien, les permite a los jugadores un tiempo muy necesario para trabajar en sus retrasos antes de la próxima gran cantidad de lanzamientos de juegos.

Por supuesto, hay algunos aspectos negativos en las demoras, pero en última instancia, saludo a los desarrolladores y editores dispuestos a tomar esa decisión difícil. Así que gracias, Sony, RockStar, EA y cualquier otra persona que retrase un juego muy esperado. Sabemos que no es una elección fácil, pero es lo mejor.

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