Jugamos una hora del nuevo God of War y realmente nos gustó

Jugamos una hora del nuevo God of War y realmente nos gustó

Controlé a Kratos en su nueva aventura de PlayStation. El nuevo God of War sale en un mes, pero el público lo ha visto muy poco. El juego es una partida estilística drástica de los juegos anteriores de la serie, así que pensé que todos podrían tener algunas preguntas. T

Muchos de ustedes solo querían hablar sobre la barba de Kratos. Incluso más de ustedes querían hablar sobre Atreus, el hijo de Kratos, y formularon la pregunta “¿Es molesto?” Aproximadamente dos docenas de formas diferentes. Él no es molesto Me gusta el niño Él es un buen chico.

Muchos de ustedes preguntaron sobre el combate. Muchos de ustedes estaban preocupados de que podría ser muy diferente de otros juegos de la serie. Bueno, es diferente.

Es muy diferente.

Me encanta el combate. Se siente duro, pesado, ruidoso, personal y real. Demonios, parece tan real que ya no hay ni siquiera un medidor combinado en la pantalla.

La nueva arma de Kratos, el Leviathan Axe, se adapta a su nuevo y más grueso físico ya su vieja barba. Cada oscilación del hacha es una delicia crujiente.

Obtuve el placer extremo de arrojar el hacha. Usted sostiene el gatillo L2 para apuntar, y luego presiona cualquiera de los botones de ataque (ataca con R1 y R2) para lanzar el hacha. Me encanta la forma en que se voltea de un extremo a otro mientras vuela. Presiona el botón triángulo para convocar el hacha de regreso a la mano de Kratos. Viene volando como el martillo de Thor. Si la trayectoria de vuelo de retorno del hacha se cruza con las posiciones de cualquier enemigo, los daña al volar hacia atrás. Una vez que descubrí que podías hacer eso, seguro que se convirtió en lo único que quería hacer por el resto del día.

Puede agregar habilidades y propiedades al hacha. Uno de estos es una habilidad de congelación. Si el hacha golpea a un enemigo, los congelará en su lugar. Ahora, mientras no recuperes el hacha, el enemigo permanece congelado. Mientras no tengas el hacha, Kratos puede luchar con sus manos.

Yo diría que la serie God of War ha hecho la transición a una cámara sobre el hombro con tremenda gracia. Mientras jugaba, siempre fui consciente de dónde estaba Kratos, dónde estaba mi hijo, dónde estaba mi hacha y dónde estaban los enemigos. La acción siempre se sintió personal e inmediata. Bloquear con el escudo se sintió bien. Shield-bashing se sintió bien. Apuntar y ordenar a mi hijo disparar flechas en una dirección específica para distraer a un enemigo más grande me hizo sentir como un tipo inteligente. El bloqueo es intuitivo: haga clic en la palanca analógica derecha para bloquear al enemigo más cercano y luego mueva la palanca analógica derecha para cambiar los objetivos.

Un juego que prueba los límites de la conciencia espacial del jugador tan agudamente como este necesita un giro rápido de 180 grados, por lo que también tiene uno de ellos (presione el botón de dirección hacia abajo). Por supuesto, como “no hay cortes de cámara nunca” es una de las promesas de los desarrolladores, hacer un giro rápido da como resultado un látigo de cámara súper rápido. Lo amo.

Quiero hablar de este juego todo el día. Quiero hablar sobre la excelente pantalla de título. Quiero elogiar su viejo tono vintage de ficción de fantasía pulp, y la clase elegante y de buen gusto de los momentos iniciales de su narrativa. Realmente quiero contarte sobre el jefe con el que luché. Al igual que cuando luchaba contra él, yo estaba como, “[Risa de voz de tipo sabio] Guau, ¿quién diablos es este chico?” Y luego, horas más tarde, yo estaba como, “[Caviloso voz de filósofo] Hmm. ¿Quién diablos era ese tipo? “. Guardaré esta charla, sin embargo, porque el juego ya sale pronto, y no quiero estropear nada para nadie.

Estoy emocionado de estar tan emocionado por jugar durante todo el juego y hablar sobre ello con personas que han hecho lo mismo.

God of War está disponible desde el 20 de abril. Voy a jugarlo en 4K HDR en mi PlayStation 4 Pro, en la oscuridad.

Fuente: Tim Rogers

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