La naturaleza superficial del Sea of ​​Thieves representa los planes de Microsoft para el futuro

La naturaleza superficial del Sea of ​​Thieves representa los planes de Microsoft para el futuro

No es ningún secreto que Sea of ​​Thieves es un título necesario para Microsoft este año. Con Crackdown 3 enfrentando retrasos consistentes y State of Decay 2 llegando hasta más adelante este año, los dueños de las consolas han tenido poco con respecto a la exclusividad. PlayerUnknowns Battlegrounds era un puerto deslucido, Halo Wars 2 era bueno pero no vendedor de sistemas, y solo Cuphead y Forza Motorsport 7 se retiraron como una obligación en los últimos dos años.

Con los restos del legendario desarrollador de juegos Rare a la cabeza, Sea of ​​Thieves debería haber sido el juego de su propiedad. El título para justificar la Xbox One X, para presumir de tener amigos de Playstation. Una empresa masiva, diferente de todo lo que hemos visto. ¿Por qué es que el lanzamiento completo es lo opuesto a esto?

En lugar de una aplicación asesina, Sea of ​​Thieves es una representación superficial de lo que podría ser. Las islas son hermosas, pero sin vida. Combat está igual de vacío, con compromisos ganados mediante el envío de spam con el botón derecho en lugar de habilidad. Navegar en un barco con amigos es un momento fantástico … durante un par de horas. Navegar requiere un verdadero trabajo en equipo para mantener su barco a flote y encaminarse en la dirección correcta. Sin embargo, una vez que estás en el camino, no hay nada que hacer más que esperar.

Aparte de los cosméticos, hay poco que ganar a través de la progresión. El contenido del juego final consiste en una incursión, un jefe de Kraken que ni siquiera puedes matar y un área secreta central solo para los piratas más legendarios. Sin embargo, son más o menos las mismas cosas que has estado haciendo todo el tiempo. Recibe una misión, navega para completarla, enjuaga y repite. He estado jugando a Sea of ​​Thieves desde su lanzamiento alfa temprano en 2016. ¿Por qué se siente exactamente igual?

Con tan poca profundidad, uno tiene que preguntarse qué estaba pensando Microsoft al permitir que Sea of ​​Thieves salga en este estado. ¿Dónde está la progresión? ¿Por qué no puedo actualizar mi nave más allá de sus imágenes? ¿Cuándo consigo una nueva pieza de equipo? Soy un pirata! Quiero expandir mis habilidades y tener algo por lo que trabajar.

Ahora, no todos los juegos necesitan progresión para funcionar. Team Fortress 2 se ha ido durante años sin un sistema tradicional de nivelación o clasificación. Sin embargo, ese juego tiene múltiples clases diferentes para elegir, una variedad de cosméticos con diferentes efectos y montones de actualizaciones para mantener las cosas frescas.

Sea of ​​Thieves también tendrá múltiples actualizaciones (todas de forma gratuita, podría agregar,) colocándose como otro juego de servicio en una industria llena de ellas. Eso está bien y elegante, pero lo que hay actualmente no vale el precio de $ 60. En teoría, parece que la última versión de Rare puede ser un fracaso, pero Microsoft, Phil Spencer y todos los que están en el poder lo saben. No quieren que compre Sea of ​​Thieves por $ 60 en absoluto. En cambio, la compañía quiere que inviertas en Game Pass, el servicio de juego de $ 10 al mes de Netflix en el que Microsoft ha declarado que todos los lanzamientos de primera parte formarán parte.

Este año, tenemos State of Decay 2 y Crackdown 3 como exclusivos de primer partido. ¿Qué tienen esos juegos en común? Todos ellos son experiencias cooperativas de cuatro jugadores como Sea of ​​Thieves. Además de esto, puedo prometerle que cada uno de estos títulos tendrá contenido descargable que incluso puede ser gratuito. State of Decay 2 incluso está lanzando a $ 30 en lugar de como un juego de precio completo, que generalmente (pero no siempre) significa una falta de calidad. Además, todos estos títulos estarán disponibles en Game Pass. Un juego promedio siempre es más divertido con amigos, y Xbox lo hace lo más fácil posible para que te unas a ellos.

Microsoft ya no intenta vender juegos de la vieja manera. En cambio, están tratando de reunir a las personas en su ecosistema. Claro, un juego de precio completo con poco contenido suena como una estafa. Lo que es más atractivo son tres juegos de servicio principales (más otros 97 títulos) por $ 10 al mes.

Con 100 juegos a tu disposición, ¿por qué importa si Sea of ​​Thieves o decir State of Decay 2 se lanza sin nada que hacer? Puede jugar durante unas horas, salir y jugar Halo 5 o Gears of War 4, y luego volver a los títulos de servicio en un par de meses después de algunas gotas de contenido gratis. Además, con el enfoque en juegos cooperativos, esto animará a los jugadores a invertir en Xbox Live Gold junto con Game Pass, que actualmente no requiere una suscripción Gold. Demonios, esto incluso tiene en cuenta la venta de la Xbox One X. Es mucho más fácil impulsar una consola de 500 dólares con la promesa de cientos de juegos por una pequeña tarifa mensual.

Es una forma completamente nueva de avanzar, aunque las consecuencias aún están por verse. ¿Esto significa que todos los futuros títulos de Xbox se rehusarán a un jugador por cooperativa? No es probable. Gears y Halo siempre han ofrecido opciones solitarias robustas, y ReCore fue un intento audaz pero fallido en uno, pero deberíamos esperar ver más. Dicho esto, me preocupa que la mayoría de los próximos títulos de primera parte se centren más en proporcionar estas experiencias cooperativas poco profundas que en las buenas para simplemente aumentar el valor de Game Pass. Toda esta generación, Microsoft se ha dedicado más a brindar una “experiencia” con Xbox One que a proporcionarnos los juegos que hemos solicitado. Con Game Pass, están impulsando esta visión aún más al proporcionar un ecosistema completo para que seas parte de él. Además de esto, incluso están empujando hacia atrás la compatibilidad para proporcionar valor de sus títulos anteriores. En realidad, es un movimiento empresarial brillante, pero ¿es lo mejor para los consumidores?

Al final del día, lo importante es el valor que busca en cada consola. ¿Eres fanático de las experiencias sanas para un jugador? Dirígete a la PS4 y Switch. ¿Estás buscando cantidad por encima de la calidad? Ese parece ser el nuevo mantra de Xbox. Solo que, en este caso, el alto nivel de cantidad puede valer la pena el sacrificio en calidad.

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