La primera pelea con un Jefe en de God of War es increíble

La primera pelea con un Jefe en de God of War es increíble

Alerta de Spoiler

No importa cuánto lo desmanteles y te metas con lo que lo hizo tan querido, el ADN de cualquier juego de God of War contiene tres factores muy simples: violencia, más violencia y peleas de jefes alucinantes. Aunque el debut de God of War en PS4 puede no ser la progresión más obvia para la serie, dejando caer algunos de los estilos de los juegos originales para algunos sabores de rol más pesados, mantiene absolutamente el sentido de escala que se encuentra en las peleas de jefe de sus predecesores.

No pierde el tiempo en mostrar eso, tampoco. God of War más o menos siempre ha tenido aperturas grandiosas, y la entrada más nueva mantiene esa rica tradición de comenzar las cosas con una nota alta. Claro, el encuentro con The Stranger es anterior a lo que parece ser un jefe, pero teniendo en cuenta que dicho jefe aparece de nuevo constantemente como un mini-jefe de clases con solo ligeras variaciones, el primer encuentro con The Stranger tiene que bajar cuando el primer encuentro real y significativo del juego.

Antes de que The Stranger llamara a la puerta de Kratos, el Fantasma de Esparta estaba actuando así. Mostró moderación, manteniendo su rabia sumergida y su apariencia de humanidad muy en su lugar. Lo que el Extraño claramente no sabe, sin embargo, es que no debes despertar a un oso dormido. El Kratos de viejas llamas en sus ojos mientras The Stranger amenaza lo único que lo mantiene con una apariencia de vida normal, pero lo que hace que la pelea sea tan grande es lo cerca que se siente la pelea en todo momento.

Está claro que a Kratos le faltan un par de pasos, sin duda gracias a años de mantenerse relativamente discretos y, ya sabes, sin desbaratar las cosas en cada oportunidad disponible. Ha suavizado una cantidad considerable, evidenciada perfectamente por él, que no arrancó inmediatamente a Baldur al sistema estelar más cercano. Su edad también juega un papel importante en él, no totalmente limpiando el piso con su enjuto enemigo: este Kratos ciertamente no es negligente, pero tal vez no esté tan acostumbrado a repartir la muerte como solía ser. Es raro ver el desarrollo del personaje repartido a través de la violencia y también hacerlo bien, pero Santa Mónica de alguna manera lo lleva a cabo.

Muchos de los primeros encuentros de jefe de los juegos originales son a gran escala, casi desagradable. No es el caso aquí: son solo puñetazos entre dos dioses. Si bien puede que no sea un espectáculo tan grande como enfrentarse a una hidra, hay algo acerca de dos muchachos que lo hacen, que es más efectivo. Es la forma en que los dos utilizan el entorno para destruirse unos a otros que es tan malditamente satisfactorio.

Romper árboles, rocas y el hogar de Kratos lo deja sin aliento, una pelea real y sucia que me recuerda a una versión más ampulosa de la pelea de la sauna en Eastern Promises: una extraña comparación, lo sé. Es visceral, demostrado perfectamente por el eventual “envío” de The Stranger por parte de Kratos.

Uno de los aspectos más destacados de la pelea es cómo es, en secreto, un tutorial, para que el jugador participe en tácticas que aún no había considerado. Viene muy temprano en el juego y hasta ese momento ni siquiera había usado realmente el escudo; Nunca he sido realmente uno para ellos en ningún juego. Sin embargo, The Stranger burlándose de Kratos sobre su falta de bloqueo indica al jugador que realmente necesita comenzar a utilizarlo o que va a ser una batalla cuesta arriba.

Algunos pueden estar en contra de la mayor parte de la pelea, pero God of War ha sido así en gran medida con sus peleas de jefes, muchas veces pidiéndole al jugador que rompa la raya con avisos de botones rápidos y QTEs. La pelea de los Extraños, sin embargo, hace un trabajo fantástico al informar sutilmente al jugador de cuándo es el momento de luchar. Kratos permanece en el tronco de un árbol por solo un segundo, lo que significa que es hora de que el jugador use ese baúl para usarlo por completo.

Gracias al movimiento algo limitado de Kratos, la pelea es básica y, por lo tanto, bastante difícil, pero no al punto de que es imposible, solo está ahí para recordarte que estás en una pelea real. Se puede ver como cuando Kratos finalmente despierta de su sueño relativo, las siguientes etapas son la excusa perfecta para redescubrir las profundidades de su poder. No me avergüenza admitir que me permití una sonrisa irónica cuando Spartan Rage estuvo disponible, incluso si esperaba que Kratos creciera rubio y comenzara a brillar de amarillo. La pelea es bastante anime y estoy aquí para ello.

Al igual que el resto del juego, el encuentro fluye perfectamente a través de sus etapas, cargando silenciosamente los siguientes momentos a través de sus partes más tranquilas. Incluso si no estás enamorado de esta nueva dirección de la serie God of War, debes admitir que no es nada menos que una obra maestra técnica.

¿Has estado jugando a God of War? Consulte nuestros consejos para la devolución de Kratos, o incluso lea nuestra reseña, a la que puede acceder a continuación:

“Si bien los cambios traídos por God of War pueden irritar a algunos, parece que la evolución natural de una serie que no creas ahora tiene siete juegos de profundidad, a juzgar por lo revitalizado que se siente en su última encarnación. Kratos está de regreso, y también es uno de los héroes menos heroicos de PlayStation con gran aplomo “.

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