La versión 2001 Unreal Engine de Duke Nukem Forever estaba completa en un 90%, tenía elementos de rol y terror.

La versión 2001 Unreal Engine de Duke Nukem Forever estaba completa en un 90%, tenía elementos de rol y terror.

Duke Nukem Forever fue una gran decepción para muchos fanáticos de Duke Nukem. Sin embargo, hubo una versión que impresionó a todos en 2001. Esa versión de Duke Nukem Forever estaba impulsada por Unreal Engine y estaba destinada a ser un juego más serio / oscuro. Y según Frederik Schreiber, vicepresidente de 3DRealms, esa versión está completa en un 90%.

Como afirmó Frederik Schreiber, esta versión de 2001 contiene 14-16 horas de juego y jugó en parte como un RPG en términos de objetivos. Los jugadores básicamente tenían objetivos de misión en su HUD y podían activarlos, como misiones. Además, también tenía un inventario con tarjetas de identificación, tarjetas, etc.

En Duke Nukem Forever 2001, los jugadores se encuentran y guardan NPC, resuelven acertijos e intentan resolver el misterio de lo que está sucediendo. Luego se encuentran con el FED infectado que los está atacando y la historia evoluciona a partir de ahí.

Schreiber volvió a confirmar cuán oscura era esa versión, al menos para los estándares de 2001. Hay escenas con luces apagadas, parpadeando en la distancia, armarios de monstruos, gritos en la distancia. También se dice que el juego es muy cinemático con lluvia en su mayor parte y rayos en la distancia.

El juego también ofreció a los jugadores una bicicleta, convirtiéndose en ese punto en un título de semi mundo abierto / eje.

La bicicleta es probablemente la más impresionante. ! z2_l1 obtienes la bicicleta y el juego se vuelve medio abierto mundo / estilo Hub
Entonces puedes salir de Las Vegas y obtener una pantalla de carga.
Las diferentes partes de Las Vegas también tienen pantallas de carga en el medio. Pero obtienes estas misiones de NPC y luego las resuelves (un poco como deus ex)
Oh … también hay un metro en Las Vegas que puedes tomar para visitar diferentes distritos de la ciudad.

Duke Nukem Forever 2001 presentó niveles de 25 ish en un solo jugador y 12 niveles en multijugador (la mayoría de ellos casi terminados).

Para probar sus afirmaciones, Schreiber lanzó la siguiente captura de pantalla del directorio de una de las compilaciones.

Según Schreiber, el nuevo renderizador que 3D Realms implementó en 2002 dio como resultado que “todos los niveles se volvieran negros y las texturas tengan que recrearse con mapas normales.” Esos niveles de Unreal Engine se crearon con iluminación estática en mente y todo simplemente se vino abajo. Como tal, 3D Realms decidió eliminar su trabajo anterior, una vez más, ya que hizo lo mismo con la versión Quake 2 de Duke Nukem Forever, y comenzar desde el principio.

Ahora, lo que es interesante aquí es que 3D Realms desea lanzar esta versión 2001 de Duke Nukem Forever, sin embargo, parece que esto nunca puede ocurrir debido a problemas de licencia. Actualmente, Gearbox posee los derechos de Duke Nukem IP y en un intercambio de Twitter con Randy Pitchford en abril de 2017, el CEO de Gearbox afirmó que podían ofrecer una licencia a 3D Realms, sin embargo, nada ha sucedido desde entonces.

Lo que es realmente desconcertante aquí es que Devolver Digital lanzó algunas versiones antiguas de alfa y beta del clásico Shadow Warrior que fueron enviadas por 3D Realms. Aparentemente, 3D Realms no está dispuesto a pagar por una licencia de Duke Nukem Forever o simplemente no puede asegurar los fondos para que pueda finalizarla.

Schreiber también afirmó que tiene 6 construcciones de Prey de 1995 a 1998, y, contrariamente a Shadow Warrior, estas construcciones nunca han visto la luz.

Felicitaciones a nuestro lector ‘James Fowler’ por proporcionarnos la información.

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