ESTO ES LO QUE GTA 6 PUEDE APRENDER DE RED DEAD 2

ESTO ES LO QUE GTA 6 PUEDE APRENDER DE RED DEAD 2

Tras más de 80 horas de juegos vimos, por fin, los créditos finales de Red Dead Redemption 2, aunque nos quedaba aún mucho por hacer en el mundo de juego. Ahora toca mirar al futuro. Rockstar ha hecho algunas cosas maravillosas en su homenaje al Viejo Oeste, y a pesar de ofrecer algunos fallos, podemos asegurar que han subido su propio listón como estudio. Desde los fascinantes entornos a la interactividad del mundo, hay muchísimas nuevas ideas y mecánicas que serían perfectas para la próxima obra de estudio – aunque hay detalles menores que creemos podrían ser incluso más beneficiosos a la hora de crear un nuevo juego. Aquí tenéis las 8 cosas que GTA 6 puede aprender de Red Dead Redemption 2.

Seguir invirtiendo en los personajes

Hemos querido destacar esto lo primero porque, aunque parece algo genérico, es algo a lo que te acostumbras en RDR2. Ya sea tu propio jugador, un miembro secundario del reparto o un PNJ que puebla el mundo, los personajes en los que podíamos invertir son una de las cosas que hacen que los grandes juegos se diferencien de los geniales, y en Red Dead Redemption encontramos una nómina de personajes increíble. El comportamiento brusco de Sadie Adler, que rechaza seguir las reglas, el trasfondo de Lenny Summers como expresión de la expansión cultural que existía más allá de la banda, el instinto de Susan Grimshaw de proteger y cuidar el campamento… Todo ello hace que los momentos más memorables del juego lo sean aún más.

El equipo creativo ha hecho un gran trabajo haciéndonos sentir que se trata de personas reales en ese mundo, y no solo simples marionetas tridimensionales que te dicen lo que hacer y dónde disparar. Los personajes principales de GTA 5 eran, en su mayor parte, suficientemente divertidos como para pasar el juego con ellos, pero el único que nos hizo sentir algo fue Franklin. Los otros dos eran la excusa para hacer chistes sobre Hollywood o el consumismo, siendo una excusa para aventuras aún más locas.

Arthur, por otro lado, es el protagonista mejor escrito por Rockstar, a lo que se une la genial interpretación del actor de voz Roger Clark, que consigue tocar todos los palos que los diseñadores narrativos querían, sin dejar de ser creíble en lo que a cómo elegimos los jugadores que actúe. Sea a quien sea que controlemos en el próximo GTA, tiene que estar a la altura de Arthur.

Que ofrezca elecciones

Vimos un poco de esto en GTA 5, en particular en el final de la historia para un jugador, pero Red Dead 2 ofrece una increíble cantidad de elección para ser un título de Rockstar. No es que se trate de un RPG con múltiples ramas, y aunque nos encantaría ver cómo el estudio afronta ese proyecto, no creemos que la franquicia GTA sea la mejor opción. Pero ver que nuestras decisiones – sea actuar o no de una forma con los PNJs, o aceptar ciertas misiones en lugar de otras – tienen efectos tangibles en la historia de Arthur y su salud mental, lo que es una gran adición a la fórmula de Rockstar. Es algo que esperamos que repliquen cuando nos bajemos del caballo, para subirnos a un coche deportivo (que probablemente sea robado).

Soltando las riendas

No importa cómo elijas jugar, a lo largo de todo Red Dead Redemption 2 notas que Rockstar te lleva de la mano. Uno de los aspectos más polémicos de Red Dead 2 es el ritmo de su gameplay. Tener que saquear cuerpos uno a uno, y tener que depender de los coches y trenes para hacer viajes rápidos son un punto de discusión para algunos, aunque añadan realismo para otros. La mayor parte del tiempo nos encontramos en el segundo grupo, pero hay momentos en los que es fácil entender las quejas y Rockstar habría podido haber dado algo más de control a los jugadores.

Cuando Arthur va a una tienda y recorre el catálogo o vuelve al campamento y rechaza moverse más deprisa de la velocidad ‘paseo tranquilo’, sentimos que Rockstar está pausando la acción para que veamos lo que han creado. Y aunque nos encanta el esfuerzo que se ha hecho a la hora de crear cada campamento o diálogo de fondo en el saloon, y casi siempre elegimos disfrutarlo con calma, es cierto que en ocasiones solo queríamos correr a nuestra tiempo, coger dinamita y salir de ahí con viento fresco. El nivel de detalle en el que Rockstar ha trabajado es difícil de conseguir, y merece que se preste atención, pero es extraño que el juego nos de tanta libertad por el mundo y a la vez sea tan restrictivo en determinadas ocasiones.

No me hagas viajar con los personajes dando la brasa

De forma parecido, Rockstar parece tener la costumbre de intentar convertir lo que podría ser una interesante conversación entre personajes en una larga secuencia de viaje. Nos encantaría dejar de tener que pasar varios minutos yendo al punto de inicio de una misión, mientras dos personajes hablan de todo una y otra vez. No solo resulta frustrante si nos toca repetir la misión, por el motivo que sea -aunque Rockstar ha grabado variaciones de estos diálogo para cuando ocurre – pero nos aleja de lo que debería ser un momento importante del personaje. En demasiadas ocasiones en RDR2 Dutch dice algo a Arhur (o viceversa) que era importante para su relación o para la historia, y nos lo perdimos porque estábamos ocupamos maniobrando nuestro caballo o nuestro inventario por las luchas que pudieran aparecer.

Es cierto que la cámara cinematográfica, combinada con la conducción automática, hace que podamos experimentar el mundo mejor que en anteriores juegos, aunque es una solución poco adecuada para hacer que la escena de corte esté más viva para el jugador. Es una preocupación de diseño válida – cómo equilibrar el ‘enganche’ del jugador con la historia en desarrollo – pero se siente como si se quitara al narrador del centro. El equipo hace un flaco favor al jugador, si no es más – han trabajado duro para insuflar vida a los personajes y la historia, y es casi injusto que estos momentos no tengan su sitio. Casi preferiríamos disfrutar estas interacciones entre personajes en una escena corta, pero bien diseñada, que pasar la parte de ‘acción’ de la misión pensando en lo que nos hemos dejado por el camino.

Llevanos a un sitio nuevo

Ha habido mucha especulación sobre dónde nos llevará GTA 6, sea de vuelta a Liberty City o a Vice City, o incluso al norte de San Andreas, para explorar la zona de la bahía de San Fierro. Pero Red Dead 2 nos ha llevado a sitios que no habíamos visto, y su genial versión del sudeste americano nos ha mostrado un territorio poco familiar – e inusual- que puede ser más interesante que poner nuevas texturas a sitios en los que ya hemos estado.

Siempre hemos querido ver cómo sería un GTA en sitios menos habituales, como Boston, o, por qué no, Europa. Tampoco nos parecería raro que Rockstar nos llevara a una versión de Washington D.C., o que siga los pasos de Red Dead 2 y nos deje explorar la América más rural, con ciudades como Detroit o St Louis por bandera. De hecho, la serie original estuvo ambientada en Londres – y aunque sabemos que no veremos a la serie ahí en un tiempo, ¿por qué no mostrar cómo es la vida en otros continentes?

Evita el chiste fácil

Independientemente de dónde acabemos en el próximo Grande Theft Auto, una de las cosas que necesita aprender del juego ambientado en el viejo oeste es esta: que tu sátira sea sutil. Sin pasarse, eso sí, pero no necesitamos que nos golpeen con ella. Muchas cosas nos gustaron de la historia de GTA 5, pero no vinieron de las sátiras de cosas de la vida real. Ya fuera llamar a Facebook “Life Invader” o las pantallas de muerte “Molested” en el juego Righteous Slaughter, estas parodias parecían metidas a capón, sacándonos de la crítica del juego de la cultura moderna de consumismo.

RDR2 se beneficia de que su ambientación esté tan lejos de nuestro mundo, y como resultado, su comedia viene de las relaciones entre sus personajes. No decimos que no haya sitio para la parodia en GTA 6, pero el equipo de guionistas ha demostrado que son capaces de escribir diálogos de comedia que estén a la altura de sus comentarios culturales, e incluso en los temas más sensibles de Red Dead 2, sin entrar en el ridículo en ningún momento.

Que la ley siga siendo fuerte

Rockstar games — especialmente en la serie GTA – siempre ha sido un campo de juegos destructivo en el que romper las normas que queramos mientras tengamos munición suficiente como para acabar con los policías que aparecen para arruinarnos la diversión. Aunque esto se mantiene en Red Dead Redemption 2, la amenaza de que el peso de la ley caiga sobre nosotros es mayor que en Red Dead 1, o en los recientes Grand Theft Autos – sin importar que la intencionalidad de nuestras acciones no influya en la persecución de las fuerzas del orden.

Sí, hay cosas que cambiaríamos en lo que al entusiasmo de los policías en el juego, y nos encantaría ver una mecánica verdadera de anonimidad que tenga más sentido que la bandana, pero nos gustaría que RDR2 nos invitara activamente a evitar el conflicto con la policía para preservar no solo nuestra libertad, sino también nuestra reputación. Sabemos que mataría la fantasía de la vida del forajido, pero en una historia de crímenes en la que podemos evitar el impacto de nuestras acciones en el mundo es mucho más interesante que enviarte todo lo que tienes hasta que mueres.

Hazme sentir incómodo

No, no nos referimos a torturar a alguien cuando claramente no lo merece. Nos referimos a que nos hagan sentir culpables, avergonzados o similar por nuestros personajes. Sin entrar en demasiado detalle para no contar demasiado de la historia, hay momentos en Red Dead 2 – especialmente hacia el final- en el que nos sentimos incómodos jugando, porque sabíamos cómo acabaría la historia para ciertos personajes. No esperamos ni queremos que GTA 6 gire en torno a las historias de otros personajes, pero esa sensación incómoda que nos ha dejado RDR 2 no la olvidaremos en cierto tiempo, y sería interesante ver a Rockstar tratando de conseguir esa misma sensación con personajes que no hemos conocido todavía.

Obviamente, aún queda mucho para que veamos algo de GTA 6, por lo que tienen tiempo en Rockstar para anotar todas estas sugerencias y hacernos caso. Mientras tanto, seguiremos jugando a Red Dead Redemption 2, que es un juegazo como la copa de un pino, y esperaremos a Red Dead Online, que es inminente.

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