¿Los juegos encontraron un alto gráfico?

¿Los juegos encontraron un alto gráfico?


Los gráficos siempre han sido un componente clave de los juegos desde que se convirtieron en una forma popular de entretenimiento. Fue una de las razones principales para impulsar la industria del juego al nivel que está hoy. Cuando era más joven, recuerdo que el lanzamiento de la PS1 fue un gran cambio en los juegos, no todos podían creer los avances gráficos que Sony utilizó en los juegos con su nueva generación de entretenimiento hogareño.

Cuando llegó la PS1, títulos clave como Crash Bandicoot y Tomb Raider revolucionaron la forma en que los desarrolladores vieron su enfoque de los gráficos en el proceso de producción de un juego. Recuerdo que me sorprendió lo realista que parecía todo, pensando que este estándar en particular nunca sería superado por otro juego o consola. Luego, en 2000 y 2001 con el lanzamiento de PS2 y Xbox, esos estándares volvieron a explotar. Repetí los mismos escenarios con el lanzamiento de Xbox 360 y PS3, demostrando que estoy equivocado y aquí es donde entra mi problema.

La transición entre la nueva PlayStation 4 y Xbox One realmente no me impresionó. Todo parecía ser un poco más nítido y definido, pero nada dentro de los gráficos realmente me dejó alucinado. Nunca tuve esa sensación que tenía anteriormente con otras transiciones de consola, preguntándome a dónde podrían ir los gráficos. No sé si fue una fantasía nostálgica que abracé o los avances en los gráficos de los videojuegos realmente se detuvieron.

Creo que los juegos ahora han comenzado a enfocarse en los detalles menores y las imperfecciones, y comenzaron a resolverlos. Con pequeños cambios, creo que los consumidores los notarán inconscientemente a medida que avancen los juegos. Las animaciones de los personajes sobre cómo caminan, hablan e interactúan con el entorno y con otras IA, además de crear resoluciones más nítidas y claras, se sumarán a cómo se tomará el siguiente paso.

Fuente: Alex Hicks

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