Los juegos de PC de los 80 y 90 siguen actualizándose

Los juegos de PC de los 80 y 90 siguen actualizándose

El ciclo de vida de un juego no es fácil de predecir. Algunos comienzan fuertes y se agotan rápidamente, otros duran por años antes de desvanecerse lentamente. Algunos se cuelgan y se queman en el primer día, mientras que los jugadores, los modders y los creadores de la comunidad mantienen vivos a otros mucho después de que pudieran haberse escapado.

Algunos juegos, sin embargo, han vivido durante décadas, mantenidos vivos no solo por fanáticos apasionados sino por desarrolladores que nunca han tirado la toalla o se han desempolvado y han dicho “hecho”. Estos juegos, contra viento y marea, han logrado resistir la prueba del tiempo. Todavía se están trabajando después de 20 e incluso 30 años, y todos ellos han tenido actualizaciones en 2018. Nos hemos centrado en juegos de los 80 y 90 con historias interesantes, pero esta no es una lista completa (gritar a Everquest, Dark Age of Camelot y muchos otros juegos de 1999 a 2001 que aún se están ejecutando).

Aquí están los juegos de PC más antiguos que aún se mantienen en la actualidad.

NetHack

Publicado: julio de 1987 | Última actualización: 27 de abril de 2018

Trace NetHack todo el camino de regreso, y en realidad es una evolución de Hack, alrededor de 1984, una derivación de Rogue de los 80’s. En 1987, un desarrollador llamado Mike Stephenson escribió su propia versión expandida de Hack y la lanzó bajo un nuevo nombre: NetHack. Esta importante actualización del naugalike roguelike agregó un grupo de nuevas clases como Samurai, Valkyrie y Priest, soporte de gráficos IBM muy básico, Excalibur y mucho más. Puedes leer viejas discusiones de USENET y ver los orígenes de NetHack tal como se desarrollaron en línea en 1987, lo cual es bastante increíble.

Lo más increíble es que la última actualización de este juego se lanzó en abril de 2018 y no hay señales de que sea la última. La última versión es 3.6.1 y llega justo después de la 3.6.0 de 2015. En serio: antes de eso, ¡el último lanzamiento fue en 2003! Debido a que NetHack es un juego que se basa tanto en la generación aleatoria, realmente no necesita actualizaciones para seguir siendo interesante y jugable. No hay diálogo RPG-esque para cansarse y no hay necesidad de nuevas misiones, como los MUD en esta lista.

Aún así, hubo un par de adiciones muy importantes en 3.6.1:

El héroe cegado o el monstruo que se come un cadáver de enfermera tendrá ceguera curada
Permitir domar monos y simios con plátanos
El mejor lugar para jugar a NetHack hoy es en el servidor nethack.alt.org, que mantiene las tablas de clasificación, te permite ver a otros jugadores activos y encontrar los “huesos” de otros aventureros fallidos en tus propias mazmorras. Por lo general, tienen un botín bastante bueno, solo ten cuidado con el monstruo que los mató, que también acechará en el mismo piso.

Gemstone IV

Lanzamiento: 1988 | Última actualización: 15 de junio de 2018

GemStone IV suena como una secuela, pero en realidad es la última iteración de una MUD (mazmorra multiusuario) que se ha estado ejecutando desde 1988, convirtiéndolo, hasta donde sabemos, en el MMORPG viviente más antiguo. Y aparentemente sigue siendo fuerte, con actualizaciones frecuentes que agregan nuevas historias y lugares para la aventura. La mayoría de los juegos de esta edad son proyectos de pasión desarrollados por la comunidad y alojados en la comunidad, pero GemStone IV es una excepción notable, con un equipo de desarrollo que todavía lo respalda. Si bien puedes registrarte para una prueba gratuita, GemStone IV tiene una tarifa de suscripción de $ 15 por mes y una tienda de microtransacción para arrancar. También puede pagar una suscripción “premium”, que cuesta $ 25 además de la tarifa estándar, y le proporciona algunas cosas adicionales.

Para poner esto en perspectiva, si has estado jugando GemStone desde 1988, habrás gastado alrededor de $ 9,000 por ahora (ignorando el matiz de la inflación y los cambios en los costos de suscripción en los últimos 30 años). También podría estar jugando como un personaje más antiguo que la mayoría de los videojuegos. Así que eso es genial.

Kingdom of Drakkar

Lanzamiento: 1989 | Última actualización: 15 de junio de 2018

Al igual que la mayoría de los juegos vivos más antiguos, Kingdom of Drakkar comenzó su vida en el texto. Lo que es menos común es que finalmente se haya transformado en un juego de rol gráfico, tomando la forma en que vive hoy en día. Drakkar en realidad surgió de un juego anterior, el MUD Realm de 1984, pero ha existido bajo el nombre de Drakkar desde 1989. Parece absolutamente un precursor de Ultima Online, y fue jugable sobre Compuserve a finales de los 80 / principios de los 90 cuando Ultima era sigue siendo una serie de rol de un jugador.

El creador de Drakkar, Brad Lineberger, afirma que acuñaron el término “multijugador masivo” en MPG-Net, una plataforma web de principios de los 90 que alojaba Drakkar y otros juegos de rol en línea. Los derechos del juego cambiaron de manos varias veces antes de que Lineberger lo comprara nuevamente a principios de la década de 2000. Extraordinariamente, él todavía trabaja en el juego hasta el día de hoy, lo que podría hacer que Kingdom of Drakkar sea el juego de vida más antiguo que todavía maneja su creador original. Puedes descargarlo y jugarlo gratis.

Génesis

Lanzamiento: 1989 | Última actualización: 26 de marzo de 2018

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Genesis es una aventura de texto de rol de fantasía y MUD. Remontándose a 1989, antes de que Internet fuera ampliamente utilizado (o incluso ampliamente conocido), Genesis fue creado por un pequeño equipo en una universidad en Suecia. Con el paso de los años, el mundo del juego de Genesis creció (como Internet) de una sola masa terrestre a un océano masivo salpicado de continentes e islas más pequeñas, incluidas algunas que te permiten explorar lugares de otros mundos de fantasía como la Tierra Media y los Reinos Olvidados. . Hay más de sesenta gremios diferentes para unirse, y esos gremios ocasionalmente han librado grandes guerras entre ellos. Para cuando World of Warcraft llegó para presentar el MMORPG a un público masivo, Génesis ya había existido durante quince años.

Este es un tamaño de muestra pequeño, pero salté a Genesis el otro día durante aproximadamente media hora, y me encontré con varios otros jugadores en la zona de tutorial, así que Genesis no solo sigue recibiendo actualizaciones regularmente, sino que también atrae nuevos jugadores. . Para empezar, es muy fácil: visite el sitio, haga clic en Reproducir ahora y cree un personaje y una contraseña. No hay nada que descargar: se ejecuta en su navegador y también hay una extensión de Chrome.

Unreal World

Lanzamiento: 1992 | Última actualización: 4 de julio de 2018

UnReal World es un juego de rol rouge que se desarrolla en un mundo generado por procedimientos que se basa en Finlandia a fines de la Edad de Hierro. Los jugadores se dedican a la supervivencia, la artesanía, la pesca, la caza, la cocina, el comercio e incluso pueden construir su propia cabaña en el bosque: características bastante comunes en los juegos de supervivencia hoy en día, pero completamente desconocidas hace 25 años. Originalmente, Unreal World estaba basado en una gran fantasía, con duendes y orcos, pero con el tiempo se ha basado más en la historia, aunque todavía hay elementos místicos.

UnReal World ha sido constantemente actualizado desde su lanzamiento en 1992: la versión 1.0 fue escrita en Turbo Pascal antes de ser reescrita en C, pasó de DOS a Windows, lentamente se convirtió en un juego completamente gráfico, e incluso llegó a Steam en 2016. Puede leer una historia completa de UnReal World, año por año, en su sitio oficial. Puedes comprarlo en Steam o descargarlo aquí para jugar (y si disfrutas de la versión gratuita, considera donar al desarrollador).

Ultima Online

Lanzamiento: 1997 | Última actualización: 27 de junio de 2018

Ultima Online tiene una historia legendaria, comenzando con tal vez el mejor momento de los juegos para PC (y un récord Guinness World): el asesinato del avatar del productor Richard Garriott, el casi invulnerable Lord British, durante una prueba de estrés beta en 1997. El MMO de fantasía con una economía impulsada por los jugadores y un gran enfoque en PvP atrajo a más de 100.000 jugadores en 1998 (otro récord mundial Guinness), y más de 20 años después todavía se está actualizando con nuevos contenidos y expansiones. Todavía hay una comunidad pequeña pero activa que juega diariamente.

Sus grandes ambiciones y complejos sistemas permitieron muchas hazañas y duelos por parte de los jugadores, especialmente cuando se trataba de asesinatos y robos, aunque sus expansiones agregaron zonas donde los jugadores no pueden matarse unos a otros e hicieron mucho para desalentar la aflicción. Todavía hay una gran nostalgia por esos días tempranos y brutales de apuñalamientos y artimañas, de los que nunca se han igualado.

StarCraft

Publicado: 31 de marzo de 1998 | Última actualización: 12 de abril de 2018

Claro, StarCraft es un pollo de primavera según los estándares de esta lista, pero mira lo que se destaca. No es un MMO. No es un MUD basado en texto. No se basa en la generación de procedimientos. Es un juego de estrategia en tiempo real, un juego que todavía tiene juego competitivo en Corea, y un juego que tiene una secuela de gran presupuesto mucho más joven y bonita. La mayoría de los juegos habrían salido hace mucho tiempo a pastar. Pero Blizzard no es la mayoría de los desarrolladores, y StarCraft no es la mayoría de los juegos.

StarCraft ha sido parchado cuatro veces en 2018 y tenía más de una docena de parches en 2017. Se han corregido errores, mejoras en la latencia de la red y más, el tipo de cosas que esperarías de un juego vivo en línea lanzado en el pasado. pocos años. StarCraft tiene 20 años y todavía es brillante.

Utopía

Lanzamiento: 1999 | Última actualización: 23 de abril de 2018

Utopía es un juego de estrategia de fantasía basado en texto en el que las partidas multijugador, conocidas como Edades, tienen lugar durante un período de 10 a 12 semanas en tiempo real. Los jugadores manejan una provincia en un reino, la construyen con granjas y gremios, entrenan a un ejército y votan por un monarca entre los jugadores de las provincias vecinas. Reinos de guerra con otros reinos, y al final de la era gana el reino más grande, el partido termina y el juego se reinicia.

Normalmente, cada nueva Era produce algunos cambios y actualizaciones: su 77ª edad comienza este julio, prometiendo algunos ajustes nuevos, además de comentarios sobre los cambios de la comunidad de Utopia que consta de alrededor de 3.300 jugadores. Las actualizaciones del juego no son las únicas cosas que han cambiado la utopía en los últimos años: su propiedad también ha cambiado. Un equipo de dos personas llamado Muga Gaming LLC lo adquirió el año pasado de Jolt Online Gaming, que había comprado Utopia a su creador, Mehul Patel, en 2008.

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