No son pocas las narraciones que se han ambientado en el Japón feudal. Una época histórica que ha servido como telón de fondo para ficciones de todo tipo. Manga, anime, cine o videojuegos han tenido y siguen teniendo obras basadas en esta ambientación. Algunas de un corte más realista e histórico, y otras simplemente como inspiración para el género de fantasía y ciencia ficción. Tal es el caso de Sekiro: Shadows die twice, cuyo lanzamiento será este 22 de marzo, con evidentes toques de fantasía. O Ghost of Tsushima, con una ambientación más realista. Evidentemente hablamos de ficción y por tanto los anacronismos están a la orden del día, pero en general todo lo que huela a samuráis, ninjas y no sea en la actualidad nos entraría dentro de esta categoría. Vamos a recopilar por tanto unos cuantos videojuegos de diversos géneros y generaciones que han tirado de katana.

The legend of Kage

No vamos a venir a dar palos al apartado técnico de un juego que salió hace más de 30 añazos. Taito, la mítica desarrolladora que creó Space Invaders, Arkanoid o Bubble Bobble entre muchos otros, lanzaría en 1986 este arcade en el que controlábamos a Kage, un ninja que debía rescatar a la princesa Kirihime. Un delirio a nivel artístico, cuyo diseño visual se veía obviamente limitado técnicamente por los sistemas de la época. Pero que merece la pena por supuesto ser recordado por ser uno de los primeros juegos con dicha ambientación.

Tenchu

Tenchu: Stealth Assassins

A esta saga iniciada a finales de los 90 para la primera Playstation le sobran las presentaciones. Las luchas de Rikimaru y Ayame son de obligado revisionado, no solo para seguir maravillándose con un juego que ha envejecido fenomenal, sino por ser precursor de muchas de las mecánicas y diseño de niveles que aún a día de hoy mantienen su vigencia. Y si no que se lo digan a Prince of Persia o Assassins Creed. Acción, sigilo, ninjas y mucha katana.

Onimusha

 

Las aventuras de Samanosuke llegaron a PS2 allá por 2001, mezclando de forma mucho más que interesante la ambientación de un Japón feudal, una jugabilidad algo pausada pero centrada en la acción y el survival horror. Las hordas de demonios y otros seres y por supuesto Nobunaga han puesto en aprietos al clan Saito en varias entregas. Un juego que reunía un buen puñado de buenas ideas, también a nivel jugable, con diversas mecánicas en función de la variedad del arsenal y el empleo de la magia.

Way of the samurai

Way of the Samurai 4 Review

Poco después llegaba otra propuesta de Acquire, el estudio responsable también de la saga Tenchu. En esta ocasión dejando a un lado los ninjas para centrar la historia en un ronin. Una pequeña joya que quizá no sea tan conocida como otras, pero que sin embargo cuenta con unos combates bastante interesantes en lo que a jugabilidad con la espada se refiere, y sobre todo un argumento bastante interesante que además incorpora un sistema de toma de decisiones que influye en el desarrollo de la misma.

Nobunaga´s ambition

 

Resulta imprescindible hablar de Koei, la desarrolladora especializada en cultura asiática, responsables de sagas bastante largas que adaptan a su manera obras magnas como El romance de los tres reinos. En esta ocasión además nos vamos a los juegos de estrategia, con este “Ambición de Nobunaga”, que ha trascendido varias generaciones de consolas desde tiempos de la NES hasta PS4. Un juego cuyo esquema central en lo que a jugabilidad se refiere puede recordar mucho a Total war, sin que esto vaya en absoluto en detrimento suyo.

Samurai warriors

 

Siguiendo con Koei, esta saga, por supuesto muy unida a la Dynasty warriors, ha envejecido bastante regular desde su estreno en PS2. Además de que sus últimas entregas de hace apenas un par de años cuentan con unas mecánicas bastante desfasadas ya incluso desde su lanzamiento. No obstante, si ya eras seguidor de la serie y el género desde sus inicios, la saga ha mantenido en líneas generales una lógica interna y continuidad constantes durante todas sus entregas.

Shogun: Total war

Shogun: Total War

Con este juego, The Creative Assembly prácticamente inauguraría la saga por la que sería archiconocido como estudio. Con una ambientación que se centraría lo máximo posible en la veracidad histórica y un sistema de juego ya por turnos y con batallas en tiempo real. Shogun puede que a nivel técnico ya ande muy desfasado pero asentó un buen número de características que serían marca de la casa. Su secuela no obstante, lanzada diez años después, en 2011, todavía mantiene bastante bien el tipo.

Okami

 

Esta es probablemente la propuesta más original de esta lista. Estamos ante un juego de acción que mezcla de manera muy peculiar muchos elementos del folclore nipón. Encarnamos a un lobo blanco que debe luchar contra unas fuerzas malignas y hacer que la tierra recupere su color. Un diseño cel shading que todavía hoy aguanta genial el tipo, además de un extremo cuidado por el detalle en todas sus referencias a la cultura japonesa. Mención especial para la mecánica del “pincel celestial”, que nos servirá para resolver puzles e incluso en combate de una forma original y preciosista.

Nioh

 

La obra de Team Ninja no escapa, ni lo pretende, a la comparación con la saga Souls. No obstante, este juego se ganó por sus propios méritos su personalidad. Una mezcla de fantasía e historia que hacía gala de un diseño de niveles más que correcto aunque alejado de la obra de From Software, pero sobre todo de un diseño de combates y unas mecánicas que resultaron ser lo más impresionante a la par que divertido de la experiencia. El variado arsenal, las diferentes posturas y las animaciones de sus personajes propiciaban una buena cantidad de luchas épicas y frenéticas. Un juego más que recomendable para amantes de esta ambientación y de la acción a raudales.


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