Marzo es un mes crucial para Microsoft y Xbox

Marzo es un mes crucial para Microsoft y Xbox


La industria de los videojuegos está empezando a cambiar después de la calma (relativa) de enero y febrero, aunque Capcom ya comenzó a trabajar con Monster Hunter World. Este mes tenemos Far Cry 5, la primera oferta de la actual generación del tirador de mundo abierto de Ubisoft con un nuevo escenario de Estados Unidos que espera separar el nuevo juego de una manera incómoda. Pero si bien sabemos en gran medida lo que obtendremos con un nuevo juego Far Cry, otro juego importante en el mes es un signo de interrogación. Y no solo será interesante ver el Sea of Thieves de Rare para ver si la gente realmente quiere jugar este extraño MMO pirata, también es un momento crucial para Microsoft y Xbox Game Pass.

Para dar un paso atrás, Sea of ​​Thieves ya es importante para Microsoft, que ha tenido problemas con el contenido exclusivo desde hace un tiempo. Desde una perspectiva, Rare podría haber sido la joya de la corona de los estudios exclusivos de Microsoft, al igual que Naughty Dog es para Sony. Fue uno de los desarrolladores más queridos de la generación N64, responsable de los clásicos de Goldeneye y Perfect Dark para Banjo Kazooie y Jet Force Gemini, posiblemente el desarrollador más importante para la primera consola 3D de Nintendo fuera de Nintendo, cuando Microsoft lo compró en 2002, fue un gran negocio. Sin embargo, las cosas funcionaron de forma diferente a lo esperado, y Rare rápidamente se desconectó de su pasado histórico. Sea of ​​Thieves está destinado a servir como un reinicio para la marca, algo que se remonta a la época dorada y quizás pueda comenzar a ocupar un lugar más importante en el ecosistema de Microsoft. Y Microsoft podría usar un desarrollador así: su competidor Sony traerá The Last of Us Part 2, God of War, Spiderman y más a la mesa este año, una demostración formidable que Microsoft realmente no puede responder.

Pero mientras que Sea of ​​Thieves es un juego importante en sí mismo, esa no es la única razón por la cual constituye un momento crucial para Microsft y el ecosistema de Xbox. En enero, Microsoft anunció que su Xbox Game Pass ahora incluiría tanto una biblioteca profunda de juegos antiguos como todos los nuevos lanzamientos de estudios de primera clase de Microsoft, marcando una expansión impresionante que convirtió a Game Pass en un trato aún más impresionante por $ 10 a mes. Sea of ​​Thieves será el primer juego para probar esta nueva idea, y me imagino que Microsoft espera que genere un montón de nuevas suscripciones de personas curiosas por probar un nuevo juego extraño.

Para los seguidores en el hogar, eso significa que un posible jugador podría obtener lo que normalmente es $ 60 por un total de $ 10, simplemente perderán acceso si cancelan su suscripción al Pase del juego o tendrán que pagar la carga completa una vez que Microsoft lo saca de la biblioteca. Sin embargo, sigue siendo una ganga impresionante, y convierte a este juego en un juego realmente gratuito para cualquiera que ya tenga el Game Pass. Microsoft sabe esto, por supuesto, y está claro que espera utilizar nuevos lanzamientos como este para desarrollar una corriente de ingresos más consistente de servicios fuera de suscripción que lo que podría obtener de la liberación de éxitos de taquilla. No es la peor idea: Sony puede obtener $ 60 + Microtransacciones de todas las obras maestras que sus estudios de primera clase poco exitosos pueden producir, pero Microsoft no tiene el mismo músculo de desarrollo. Sin embargo, usar el músculo que tiene para crecer lentamente el número de jugadores que pagan $ 10 al mes, se siente como un uso inteligente de recursos más limitados.

Para marzo, al menos, esta nueva idea girará en torno a Sea of ​​Thieves, por lo que cualquier información que recibamos estará sesgada por la forma en que un juego quijotesco y desconocido se presenta una vez que llega al lanzamiento. Sea of ​​Thieves es diferente a todo lo que he jugado antes: cooperativo en la medida en que es básicamente imposible solo o sin auriculares, simplista y hermoso de una manera extraña, con una estructura general que es difícil de analizar. Es uno de los juegos de AAA más interesantes que he visto en mucho tiempo, pero es una espada de doble filo.

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