Microsoft: ‘Estamos haciendo crecer nuestro negocio de juegos más allá de la consola’

Microsoft: ‘Estamos haciendo crecer nuestro negocio de juegos más allá de la consola’

La compañía presenta su visión de atraer a dos mil millones de jugadores para 2020

Para 2020, se estima que habrá dos mil millones de personas jugando videojuegos.

Y Microsoft quiere llegar a todos ellos.

Eso no significa que la firma espera vender dos mil millones de consolas Xbox One en los próximos dos años. Son solo los parámetros de Microsoft lo que define que un ‘cliente de Xbox’ está cambiando.

Hay hasta 144 millones de propietarios de Minecraft en el mundo. Cada uno de ellos es un “cliente de Xbox”. Incluso los que lo poseen en PlayStation 4.

Cualquiera que planee recoger Sea of Thieves en Windows 10 es un cliente de Xbox.

Aquellos que miran secuencias de PlayerUnknown Battleground en Mixer … también son clientes de Xbox. De géneros

Y luego está Idle Miner Tycoon. Un juego de simulación para iOS y Android desarrollado por Fluffy Fairy. Es un juego que usa la plataforma PlayFab de Microsoft y la tecnología de la nube Azure. Aunque en este caso el ‘cliente de Xbox’ es el desarrollador y no el jugador, aún significa que Microsoft está desempeñando un papel silencioso en la experiencia de esos jugadores.

Los propietarios de Los usuarios de Minecraft en Switch son clientes de Microsoft

“Cuando Phil fue ascendido a vicepresidente ejecutivo, reportando a Satya [Nadella, CEO de Microsoft], le preguntaron cómo hacer crecer los juegos en todo Microsoft”, dice Kevin Gammill, gerente general de la nube de juegos en Microsoft.

“Usaré Minecraft como ejemplo. Ahora mismo hemos vendido 144 millones de copias en PC, Xbox, PlayStation, Nintendo y dispositivos móviles. Cuando miramos hacia dónde vamos, realmente se trata de cómo hacemos crecer nuestro negocio más allá de la consola .

“No vamos a dejar el negocio de la consola de ninguna manera. Continuamos invirtiendo allí. La experiencia de la sala de estar premium con una Xbox One X, y esperamos continuar así en los próximos años. Pero cuando piensas en cómo vamos a ampliar nuestro negocio, tenemos que pensar más allá de la consola para tener éxito “.

“No vamos a dejar el negocio de la consola de ninguna manera. Seguimos invirtiendo allí”.

Durante una reunión previa a la GDC, Microsoft reveló su nueva división Cloud Gaming, liderada por Kareem Choudhry. La nueva división incluirá todos los productos de juegos en la nube que la empresa ofrece actualmente a los desarrolladores.

Durante la sesión informativa, la empresa afirmó repetidamente cómo funcionarán sus herramientas y plataformas en casi todos los dispositivos de juego: consolas, PC, Mac y teléfonos inteligentes. El entorno de desarrollador integrado de la empresa, Virtual Studio, es el IDE predeterminado de Unity para nosotros en Macintosh, por ejemplo. Microsoft no está abandonando los sistemas operativos o las consolas, pero sus negocios tampoco se centran exclusivamente en ellos. De hecho, ni siquiera los necesita.

Se ajusta a la tendencia más amplia que está sucediendo en el lado del consumidor del negocio de Xbox. Es por eso que tantos juegos de primera parte están llegando tanto a PC como a Xbox One. Es por eso que Microsoft ha adoptado el juego cruzado. Si los jugadores de Rocket League en Switch compiten con los jugadores de Rocket League en Xbox One, ese es otro grupo de jugadores al que Microsoft está llegando indirectamente.

“Lo que está viendo aquí es la transición que Microsoft ha estado asumiendo durante varios años”, dice Gammill. “Si piensas en [Microsoft] Office, por ejemplo, está disponible no solo en nuestro propio sistema operativo, sino también en iOS. Estamos ampliando nuestras alas cuando se trata de lo que queremos tocar. Estás viendo la filosofía de la empresa se transfiere al espacio del juego.

“Para que realmente podamos hacer crecer nuestro negocio, no podemos simplemente jugar solo en nuestros dispositivos o en nuestros sistemas operativos. Realmente queremos tocar a todos. Si piensas en el cliente, y en este caso el cliente es el desarrollador, y qué es lo correcto para ellos … se trata realmente de analizarlo desde un lente independiente del dispositivo o sistema operativo, y proporcionarles un conjunto de servicios de los que se beneficiarán, independientemente de la plataforma o dispositivo que sean que se ejecuta en.”

La tecnología de juegos basada en la nube de Microsoft abarca una gran cantidad de áreas diferentes, incluida su reciente adquisición de PlayFab, que es una plataforma de juegos en vivo que se ha utilizado en más de 1.200 juegos. Gammill recurre a varios nombres de marca, como Visual Studios, Simplygon, App Center, Azure … muchos de esos nombres no significarán nada para la mayoría de las personas, pero todos son fundamentales para el renovado esfuerzo de Microsoft para desarrollar un fuerte oferta en la nube para los creadores de juegos.

Microsoft no es el único negocio de tecnología que impulsa sus iniciativas de juegos en la nube, como Amazon hace lo mismo. Entonces, ¿por qué los juegos demuestran ser un campo de batalla tan importante en la lucha por el control de la nube?

“Lo que se encuentra con los desarrolladores de juegos es que tienden a estar al borde de la tecnología”, explica Gammill. “Tienden a llevar realmente el límite de lo que las máquinas existentes pueden hacer, así como a las tecnologías existentes. Eso a menudo tiene beneficios secundarios en la pila de la empresa y otras áreas. Si pensamos en por qué Microsoft, de repente, parece estar interesado en los juegos , Yo diría que siempre nos han interesado los juegos, pero en realidad es un reconocimiento de la cantidad de desarrolladores de juegos que impulsan la tecnología y cómo otras verticales de tecnología se benefician de eso “.

De modo que la tecnología utilizada para los juegos puede mejorar el resto de la oferta de Microsoft, ya sea Office o Windows o cualquier otra de sus otras propuestas comerciales. Sin embargo, para Xbox en particular, tiene un propósito clave en la ampliación del alcance de los jugadores de la compañía. La firma dice que quiere ganar esos dos mil millones de jugadores de tres maneras: a través de juegos como Minecraft y Halo, a través de servicios como Xbox Live, Mixer y Game Pass y a través de estos servicios en la nube para desarrolladores de juegos.

Lo más interesante de esa estrategia es lo que no hizo la lista. Todos esos juegos y servicios se pueden entregar a los jugadores sin la necesidad de hardware propietario.

Los días en que tenemos un negocio de Xbox sin la caja todavía están lejos. Cuando abordamos la idea de cómo esta tecnología de la nube podría usarse para la transmisión de juegos, el legendario ‘Netflix para juegos’, Gammill simplemente dijo que la calidad de algo como Xbox One X sería difícil de reemplazar con un servicio de transmisión. Por ahora. No conseguirá que Microsoft nos confiese que se está preparando para un futuro sin consola.

Sin embargo, si la compañía es sincera acerca de su estrategia, entonces la idea de jugar Halo en una PlayStation o acceder a Xbox Live en una Nintendo ya no es tan fantástica como quizás pensamos.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Lost Password