Microsoft necesita solucionar sus problemas en Japón o nunca volverán a ser competitivos con Sony y Nintendo.

Los problemas de la Xbox One en el Este están obstaculizando sus oportunidades en Occidente y Microsoft necesita hacer algo al respecto si quieren seguir siendo competitivos.

¿Qué tienen en común Zakuza 0, Nioh, Kingdom Hearts HD II.8 Final Chapter Prologue, Dragon Quest Builders II, Nier: Automata, Persona 5, Ni No Kuni II, Danganronpa V3, Yakuza Kiwami y Kingdom Hearts 1.5 + 2.5 ReMix? ? Todos son creados por estudios japoneses de terceros. Todos han lanzado en los últimos 18 meses. Todos son muy buenos (algunos incluso son excelentes). Ninguno de ellos ha lanzado en la Xbox One.

Hay una razón muy obvia por la cual estos juegos no han llegado a la Xbox One. Las ventas de la consola de Microsoft son extremas en Japón con menos de 100k consolas vendidas en la región hasta la fecha. No es de extrañar que los desarrolladores y editores japoneses le den un duro pase a la consola. No vale la pena portar un juego para esa pequeña base de instalación.

Desafortunadamente, gran parte de la culpa de esta situación recae en los propios Microsoft. La historia ha demostrado que si un producto tecnológico se comercializa bien y es de alta calidad, se venderá en Japón, independientemente de en qué lugar del mundo se basen los creadores: varias versiones del iPhone han acaparado hasta el 75% de los dispositivos móviles. cuota de mercado del teléfono en Japón desde hace años. El viejo adagio de “los japoneses no comprarán productos estadounidenses” ya no suena a verdad. Caso y punto: hay más restaurantes KFC per capita en Japón que en comparación con Estados Unidos.

Los problemas de Xbox en el Este son su propia creación. A diferencia de los esfuerzos exclusivos de Microsoft con la Xbox 360 con personajes como Blue Dragon, Tenchu ​​Z, Ninja Faiden II y Lost Odyssey, en realidad no han probado con la Xbox One. Esto está en marcado contraste con la forma en que tanto PS4 como Switch se han acercado a esta generación atendiendo tanto a audiencias orientales como occidentales (más sobre eso en un segundo). Scalebound fue, obviamente, el intento de Microsoft de escribir mal, pero la cancelación del proyecto de Platinum significa que la Xbox One prácticamente no tiene atractivo en Japón. Esto se ha convertido en un ciclo perpetuo de declive: Microsoft no fabrica productos de luz verde que podrían ser atractivos en Japón, Xbox One no se vende bien en ese territorio, los editores de terceros no lo consideran una plataforma viable para lanzar sus juegos. así que la consola continúa vendiendo mal. Si nos fijamos en los prospectos de Sony y Nintendo, son exactamente lo opuesto: publican (y continúan con luz verde) proyectos que se venderán en Japón. Las consolas se venden bien, lo que anima a más editores externos a llevar sus juegos a esas plataformas.

Esto no sería tan problemático para Microsoft si no fuera por los gustos convergentes de los jugadores orientales y occidentales. Los juegos que tradicionalmente solo han apelado en uno de los territorios ahora se venden como pan caliente en todo el mundo. Monster Hunter, una serie que ha servido como un nicho durante la mayor parte de una década, irrumpió en el subconsciente de juego dominante con World, que ahora ha vendido más de 7,5 millones de unidades en todo el mundo. La serie Yazkuza nunca ha sido más popular, no solo en Japón sino también en los EE. UU. Y también en Europa. El stock físico para Yakuza 0 ha sido escaso, lo que significa que el juego se vendió mejor de lo esperado. NieR: Automata ha superado oficialmente 2,5 millones de ventas, superando las expectativas de ventas de Squares. Final Fantasy XII: The Zodiac Age rompió sus metas de ventas al vender más de 1 millón de copias en PS4. La serie Souls es masiva en todo el mundo y presenta elementos tradicionales de diseño de juegos japoneses.

El hecho de que tantos editores japoneses estén transmitiendo sus juegos en la Xbox One otorga a PS4 y Switch exclusivas de facto sin que los fabricantes de consolas japonesas tengan que hacer otra cosa que no sean los juegos. El calendario de lanzamiento de Xbox One parece estéril en comparación con el de sus competidores, pero no lo sería si pudieran convencer a los editores japoneses para que comenzaran a invertir en la Xbox One y lanzar sus juegos tanto en Oriente como en Occidente.

Para hacer eso, Microsoft necesita comenzar a invertir ellos mismos. Phil Spencer declaró en mayo de 2017 que “muchos desarrolladores japoneses están interesados ​​en desarrollar Xbox One X”, pero aún no hemos visto si este interés se traduce en juegos reales. En este punto, Microsoft podría considerar a Japón como una causa perdida para la Xbox One, pero su falta de inversión en Japón les está costando inadvertidamente las ventas en todo el mundo, ya que los gustos de los jugadores en ambos lados del Pacífico continúan fusionándose. Los gustos de Yakuza, Nioh, Dragons Quest, Street Fighter, etc. podrían no vender consolas solo en el Oeste, pero su ausencia colectiva en la Xbox One es suficiente para disuadir a muchos de elegir una. Los tiempos cambian y si Microsoft no soluciona este problema, nunca volverán a ser verdaderamente competitivos en el mercado de las consolas.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Lost Password