Mis primeras impresiones después de dos horas con Sea of Thieves

Mis primeras impresiones después de dos horas con Sea of Thieves

Siempre tuve un poco de desconfianza sobre cómo funcionaría Sea of ​​Thieves en la naturaleza. Sin embargo, después de dos horas de juego en el lanzamiento, mis primeras impresiones de Sea of ​​Thieves son gloriosas.

En las sesiones que había jugado en las vistas previas, todo estaba gestionado para que tuviéramos un equipo y nunca nos perdiéramos ni nos quedaramos para qué hacer a continuación.

En las betas, jugué solo, nunca encontré un equipo con el que navegar. Todavía estaba bien, pero navegar solo no es de lo que se trata Sea of ​​Thieves. Afortunadamente, tan pronto como salté en línea, me asociaron con otros tres jugadores y nos fuimos.

Las siguientes dos horas fueron una de las diversiones más puras que he tenido mientras jugaba videojuegos. Si bien las dos horas no son suficientes para emitir un juicio informado, me basta con creer que Sea of ​​Thieves puede haber estado a la altura de las expectativas.

Puede ser el éxito tan necesario que tanto Rare como Microsoft han estado esperando en esta generación de consolas.

Siempre en línea. Solo jugadores múltiples. Mundo compartido

Estos son todos gritos de juegos que lo han hecho grande en los últimos años. El destino es el ejemplo más grande y exitoso.

Muchos otros juegos han intentado capturar la misma magia escurridiza y han fallado. Incluso Destiny 2 no pudo capturar un rayo en una botella la segunda vez.

Pero creo que Sea of ​​Thieves puede haberlo hecho. De alguna manera, contra todos los pronósticos. Sin mencionar que se siente como el Rare de antaño.

Lo raro de los días del N64, eso no pudo hacer nada mal y quien convirtió todos los juegos que tocó en oro.

Sea of ​​Thieves me hizo reír, gritar y saltar de mi silla. Si ese no es el signo de un gran juego, no sé lo que es. Pero en esas primeras dos horas, se bombeó tanta alegría de la pantalla de mi televisor que sería negligente por mi parte no decírtelo.

Sea of ​​Thieves comienza de la misma manera que lo hizo en las betas. Seleccionas tu pirata, tipo de barco, tamaño de tu tripulación y listo. Si eliges asociarte con amigos, puedes invitarlos y zarpar. De lo contrario, te unirás a un grupo variopinto de inadaptados con un objetivo en mente.

Tesoro.

Esta es la parte de Sea of ​​Thieves que pensé que sería su caída. Jugar en línea es una experiencia tremendamente errática. En algunas ocasiones encontrarás un grupo de personas decente y otros, encontrarás el peor troll del mundo.

Nunca imaginé que un juego tan dependiente de la cooperación fuera un éxito. Pero Sea of ​​Thieves es, al menos en ese sentido. Tan pronto como éramos un equipo, todos trabajamos hacia el objetivo común. Todos nos ayudamos mutuamente y completamos los trabajos en el barco para asegurarnos de llegar al siguiente punto de nuestra misión.

Nadie trató de sabotear la misión o el dolor. En cambio, todos lo hicimos. Fue increíble ser parte de un grupo de extraños, unirme y trabajar juntos de una manera que nunca hubiera creído posible.

Eso es en sí mismo un testimonio real del trabajo de diseño de Rare in Sea of ​​Thieves.
Vivan juntos, mueran juntos

Nada ejemplifica esa mentalidad de tripulación mejor que cuando nos atacaron desde otro barco. Nos ganaron y lograron matar a algunos de nuestros tripulantes mientras perforaban agujeros en nuestro barco.

En lugar de entrar en pánico, todos caímos en su lugar y trabajamos como una máquina bien engrasada para reparar los agujeros, sacar el agua y manejar los cañones. Lo que comenzó como una condena segura para nuestro barco y nuestra tripulación, se convirtió en nuestra primera y mayor victoria naval.

Después de que el barco se hundió, todos celebramos y eliminamos a los piratas supervivientes en el agua antes de zarpar. La camaradería entre el grupo era ahora muy alta y estábamos montando la ola de la victoria.

Sin embargo, cuando llegamos a nuestro próximo destino, descubrimos que uno de los piratas que nos atacó se había escondido debajo de la cubierta. Él apareció detrás de algunos barriles y me criticó con su trabuco.

Afortunadamente, mi tripulación me ha vengado, pero estos son los tipos de experiencias que pueden ser comunes en Sea of ​​Thieves.

Sin embargo, mi cosa favorita que sucedió en mis primeras dos horas con Sea of ​​Thieves fue la suerte pura y azarosa. Decidí quedar atrapado en el grog en nuestro viaje de una isla a otra.

Después de cuatro de cinco jarras de cerveza, la visión de mi pirata fue increíblemente borrosa, estaba dando tumbos por toda la cubierta y comenzó a vomitar. Disfruté especialmente que desbloqueara un logro por hacerlo.

Sin embargo, como el mar estaba agitado y las piernas de mi pirata no estaban completamente bajo su control, caí de la cubierta hacia el oleaje. Vomitando mientras caía. Me reí tanto que las lágrimas brotaron en mis ojos y vi como mi barco se alejaba en la distancia, vomitando a mi alrededor.

Boy-o!

Queda por ver si el emergente modo de juego cooperativo en Sea of ​​Thieves puede sostenerlo más allá de una novedad. Hasta ahora, mi dinero está haciendo exactamente eso.

Ya sea que estés manejando el barco, jugando a vigilar desde la cima del nido de cuervos, luchando contra esqueletos u otros piratas, atrapando pollos o desenterrando

tesoro enterrado, Sea of ​​Thieves (hasta ahora) nunca dejó de ser una carga de diversión.

Sin embargo, no todo es perfecto hasta ahora. Hubo problemas de latencia todo el tiempo que jugué y el combate sufrió enormemente por eso. Incluso sin demora, tanto el combate cuerpo a cuerpo como el cuerpo a cuerpo en Sea of ​​Thieves son en su mayoría terribles.

Intentar apuntar y disparar cualquiera de las armas a distancia es difícil, rayana en lo imposible y pelear con un machete se reduce a cortar al azar y esperar la muerte.

A veces, mantener presionado RT para un ataque de poder funciona, pero de nuevo, el retraso arrojaría mi puntería y luego estaría atrapado en un punto durante unos segundos, vulnerable e incapaz de moverme, bloquear o atacar.

Es una pena que gran parte de Sea of ​​Thieves funcione tan suavemente, pero el combate no funciona. No es que sea realmente terrible, simplemente no es muy divertido.

Al final del día, el combate constituye una gran parte del juego y uno de los grupos de Comerciantes depende únicamente del combate. ¿Comenzarán los jugadores a evitar esas misiones porque el combate es de mala calidad? Yo lo haría, así que creo que otros también podrían.

Afortunadamente, el resto de Sea of ​​Thieves es brillante hasta ahora. Espero que siga así porque me encantaría pasar mucho más tiempo navegando en el Mar de los ladrones con mis amigos, mi familia y amigos extraños.

Fuente: Leo Stevenson

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Lost Password