Monster Hunter: World parece estar priorizando la PS4 sobre la Xbox One

Monster Hunter: World parece estar priorizando la PS4 sobre la Xbox One

Monster Hunter: World (MHW) ha sido un éxito rotundo para Capcom, con más de cinco millones de copias vendidas en la PS4 y Xbox One en menos de una semana. Desafortunadamente, desde el lanzamiento se ha vuelto evidente que los jugadores que eligen comprar el juego para Xbox One obtienen una experiencia un poco peor que sus contrapartes de PS4.

Como novato de la serie, me ha gustado descubrir lo que tantas personas en todo el mundo han sabido desde que la serie debutó en la PlayStation 2. Es muy divertido planificar tu ataque, derribar una bestia mas grande que vos, y luego convertirlo en pantalones. Es aún más divertido cuando puedes unirte a un amigo o tres y coordinar tu ataque, cubriendo las debilidades de los demás y trabajando juntos para destruir un monstruo que ninguno podría manejar solo.

Mientras que los propietarios de PS4 pudieron formar equipo desde el primer día, los jugadores de Xbox tuvieron que esperar alrededor de una semana para disfrutar de ese aspecto particular del juego. Cuando se envió, las opciones “Matchmake”, “Sesión en línea”, “Unirse a una misión” y “Responder a SOS” estaban todas deshabilitadas. Si intenta conectarse, se generará un error “No se encontraron sesiones”. Algunos jugadores pueden usar una solución alternativa para formar equipo con amigos, pero para muchos propietarios de Xbox One, MHW comenzó como una experiencia para un solo jugador. Un tweet que reconoció el problema obtuvo más de 650 respuestas. Si bien Capcom y Microsoft lanzaron rápidamente un parche que solucionaba la mayoría de estos problemas, algunos jugadores aún tenían problemas para conectarse con otros.

Esto no causó la mejor impresión en los propietarios de Xbox One, que ya se sentían desairados después de que se saltara la consola de su elección durante la fase de prueba beta. Los propietarios de PlayStation 4 pudieron probar tres demostraciones en línea diferentes antes del lanzamiento final, y los datos de estas sesiones pueden haber ayudado a Capcom a evitar algunos problemas de red en la PS4 cuando se lanzó la versión comercial. MHW es el primer juego de Monster Hunter lanzado en una plataforma de Microsoft fuera de Japón, y un período beta puede haber ayudado a Capcom a descubrir algunos de los desafíos únicos con la red de la Xbox One.

Aunque los problemas multijugador se han solucionado en gran parte, los cazadores en la PS4 aún obtienen algunos beneficios que sus homólogos de Xbox solo pueden babear. En este momento, hay una misión exclusiva de PS4 que te permite vestir a tu Palico (compañero de gato) como un robot inspirado en las criaturas del exclusivo Horizon: Zero Dawn de Sony. Si bien las estadísticas de este atuendo no son sorprendentes, es un aspecto genial y bastante útil en las primeras etapas del juego. Una futura misión prometida permitirá a los jugadores de PS4 vestir a sus cazadores como Aloy, la heroína de Horizon: Zero Dawn. Mientras que los trajes inspirados por Street Fighter y otros juegos de Capcom eventualmente llegarán a ambas plataformas, la librea de Horizon seguirá siendo exclusiva de PS4.

Dejando de lado estos artículos cosméticos, el juego puede tener un rendimiento ligeramente mejor en el hardware de Sony también. Eurogamer’s Digital Foundry comparó el juego en cuatro consolas: una PS4 Pro y una Xbox One X, así como los modelos básicos para ambas consolas. Mientras que el Xbox One X y el PS4 Pro funcionaron de manera similar, el modelo base PS4 eclipsó al estándar Xbox One en todas las demás pruebas.

El enfoque aparente en la versión de PS4 se remonta a Monster Hunter: El anuncio del mundo en 2017. El primer avance se estrenó en la conferencia de prensa E3 de Sony el 13 de junio, y la versión de Microsoft no se lanzó hasta diez días después. Si bien esto puede deberse en parte a la relación financiera entre Sony y Capcom (Sony ayudó a pagar Street Fighter 5, por lo que es una consola PS4 exclusiva), las dos compañías tienen una larga historia de trabajo conjunto, y probablemente haya más juego que solo dinero.

Monster Hunter comenzó como una exclusiva de PlayStation 2 cuando debutó en 2004, y la serie realmente alcanzó su apogeo cuando fue portada a la PSP en 2005. Mientras que la serie ha sido explosivamente popular en Japón, ha sido una serie de nicho en el oeste hasta ahora. Sony y Capcom son ambas compañías japonesas, y no hay nada de azúcar en el hecho de que la Xbox One no se haya vendido bien en el Este. La base de instalación de Xbox One en Japón es menos de un quincuagésimo del tamaño de la PS4. Es posible que Capcom haya estado cerrando sus apuestas centrándose más en la versión para PlayStation de Monster Hunter: World, pero tiene sentido si se tiene en cuenta el público objetivo. Si World no hubiera logrado alcanzar a Occidente, no tendría sentido financiero dedicar recursos significativos a una base de jugadores tan pequeña.

La buena noticia es que Monster Hunter: World es un éxito en ambas consolas, y Capcom parece estar haciendo todo lo posible para asegurarse de que los cazadores se puedan conectar entre sí, independientemente de su plataforma elegida. Esperamos que las lecciones aprendidas del rudo comienzo de la Xbox One se tengan en cuenta cuando la versión para PC de MHW se lance este otoño.

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