NVIDIA GeForce GTX1080 no puede ejecutar Monster Hunter World con 60 fps en la configuración más alta a 1440p, capturas de pantalla de la PC (Actualizado)

NVIDIA GeForce GTX1080 no puede ejecutar Monster Hunter World con 60 fps en la configuración más alta a 1440p, capturas de pantalla de la PC (Actualizado)

Monster Hunter World se lanzará el próximo mes en la PC y parece que algunas personas ya lo tienen en sus manos. El ‘FluffyQuack’ de Resetera que tuvo acceso a él compartió algunas impresiones iniciales de rendimiento y compartió algunas capturas de pantalla de la PC que puede encontrar a continuación.

Como observó FluffyQuack, una NVIDIA GeForce GTX1080 simplemente no puede ofrecer una experiencia de 60 fps a 1440p en la configuración más alta. En configuraciones altas, esta poderosa GPU puede ofrecer 60 fps en el área del concentrador y en configuraciones medianas puede ofrecer 65 fps. Ay.

“Hice una prueba de rendimiento rápido en el centro de arranque (ejecutando el juego a 2560 × 1440):
Preset más alto: 44
Preset más alto (excepto para el conjunto volumétrico a “alto”): 50
Alto preajuste: 60
Medio preestablecido: 65
Low preestablecido: 108 ”

FluffyQuack usó una Intel i7-4790K con 16 GB de RAM, así que obviamente no tenía CPU limitada. Además, señaló que Capcom ha agregado una opción muy exigente, llamada Volume Rendering Quality, y esa es la primera configuración que los jugadores deberían desactivar para mejorar el rendimiento.

Tenga en cuenta que los números mencionados anteriormente son mínimos, ya que el usuario proporcionó una comparación entre los ajustes más altos con y sin calidad de reproducción de volumen, y el juego se estaba ejecutando con 78 fps. Aún así, es bastante obvio que los jugadores de PC necesitarán una GTX1080Ti para poder jugarla a 1440p, a pesar de que las imágenes del juego son similares a las que se encuentran en la versión de la consola.

Por último, pero no menos importante, ¡aquí están las capturas de pantalla de PC que FluffyQuack capturó!

ACTUALIZAR:

FluffyQuack se puso en contacto con nosotros y aclaró sus resultados. Esas tasas de fotogramas que él enumeró no deben verse como tasas de fotogramas promedio (y ya hemos dicho que estas son impresiones iniciales y puede considerarlas como las tasas de fotogramas más bajas).

“Esas tasas de cuadros que enumeré no deben verse como tasas de fotogramas promedio. Los incluí para resaltar la escalabilidad al cambiar entre configuraciones de gráficos. Rápidamente noté la velocidad de fotogramas con la cámara todavía en el centro de arranque, y la posición predeterminada pasa a estar mirando una de las escenas más complejas en el centro.

Me siento un poco mal ya que la gente lo toma como una prueba de rendimiento seria, cuando se supone que mi publicación no representa eso en absoluto. He editado mi publicación original en el foro con los números, así que si pudieras editar tu cita de mi publicación para reflejar eso, entonces eso sería apreciado “.

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