PS5 y Xbox Scarlett no ejecutarán innecesariamente juegos a 4K / 60 FPS, dice Dev

PS5 y Xbox Scarlett no ejecutarán innecesariamente juegos a 4K / 60 FPS, dice Dev

Gracias al advenimiento de las actualizaciones de mitad de generación producidas por la Xbox One X y la PS4 Pro, la posibilidad de que 4K y 60 FPS se conviertan en una referencia para las consolas de próxima generación se ha convertido en una posibilidad muy real. Algunos creen que ese es el próximo paso lógico, mientras que otros dicen que es, en términos vagos, una necesidad absoluta. Sin embargo, otros todavía creen que eso es algo que puede no suceder necesariamente.

Stefano Pinna, fundador y CEO del equipo de desarrollo independiente Forge Studios, parece caer en el segundo campo. Recientemente tuvimos una conversación con Pinna sobre el próximo título del equipo independiente, H.E.L.M.E.T. Force: Rise of the Machines, y terminó preguntándole sobre la próxima generación de consolas (como lo hacemos a menudo), y sobre si espera o no que sean compatibles con 4K y 60 FPS. Su respuesta? “No necesariamente”.

“Creo que cada desarrollador todavía va a decidir dónde quiere poner a disposición la nueva potencia”, le dijo Pinna a GamingBolt. “Puedes dirigir eso en una resolución y fluidez más altas o puedes poner una increíble cantidad de fidelidad visual en la pantalla y renderizarlo a menor resolución o un poco menos fluido … digamos que un juego de genio actual, visualmente asombroso como un juego de Naughty Dog puede ser, probablemente ejecutaría 4K / 60 FPS con nuevas características tecnológicas increíbles … si quieres más fidelidad visual que eso, vamos a perder FPS o resolución “.

Es difícil argumentar con esa lógica: si una consola es lo suficientemente potente como para soportar resoluciones 4K y 60 cuadros por segundo al mismo tiempo, hay muchas posibilidades de que los desarrolladores que buscan favorecer a cualquiera de esos dos puedan elegir redirigir las utilidades del sistema en ese dirección. Y podría pasar absolutamente

Por ejemplo, un desarrollador que hace un juego de carreras podría optar por sacrificar la resolución por una velocidad de fotogramas mucho mayor, mientras que un RPG de mundo abierto masivo preferiría tener resoluciones más altas (si tuviera que elegir una entre las dos). Por otra parte, si 4K / 60 FPS es una posibilidad juntos, realmente preferiría ver eso en su lugar.

CASCO. Force: Rise of the Machines se encuentra actualmente en desarrollo para PC y consolas. Una fecha de lanzamiento no ha sido anunciada actualmente.

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