RED DEAD ONLINE ESTRENA UN MODO BATTLE ROYALE LLAMADO FIEBRE DE ARMAS

RED DEAD ONLINE ESTRENA UN MODO BATTLE ROYALE LLAMADO FIEBRE DE ARMAS

En la actualización de hoy de Red Dead Online el modo multijugador de Red Dead Redemption 2 estrena un modo de juego que bajo el nombre de Fiebre de armas reúne unas normas que son idénticas a las de cualquier battle royale en el mercado.

Un total de 32 jugadores deben batirse en duelo en un escenario limitado mientras recogen munición y armas del suelo a medida que la zona de juego va reduciendo su espacio con el paso del tiempo. Una fórmula que ya conocemos bien. Estará disponible en variables de todos contra todos y duelo por equipos.

De paso el estudio nos ha adelantado algunas de las novedades y cambios que llegarán a este modo de juego con el paso de los días y basados en las sugerencias de los jugadores. Pronto también tendremos desafíos diarios que cumplir, estarán relacionados con desafíos de tiro, huir de la justicia y retos similares.

Rockstar ha confirmado que Red Dead Online seguirá estando en fase beta durante algunos meses más y los usarán para seguir recuperando información y comentarios de los jugadores. La ayuda de los usuarios ya ha ayudado a dar forma a cambios como los siguientes:

Mejoras en el sistema de recompensas: haremos algunos cambios en la forma en que funciona el sistema de recompensas en Red Dead Online para reducir la tentación de molestar a otros jugadores. Muy pronto, se ofrecerá una recompensa por los jugadores que cometan delitos y se les incitará a que la paguen en un tiempo establecido. Si esperan demasiado, cazarrecompensas de todos los estados irán tras ellos, obligándolos a pagar o a huir.

Cambios en el sistema de tregua: haremos que el sistema de tregua sea más fácil de activar para que puedas evitar a los jugadores agresivos más rápidamente. Además, será más fácil activar Disputas, Disputas entre cuadrillas y Disputas entre líderes de cuadrillas, lo que permitirá enfrentarse a los jugadores agresores en una competición estructurada.

Iconos de jugadores según su proximidad: muy pronto, los iconos de ubicación de los jugadores aparecerán solo cuando estén cerca, lo que reducirá la distancia a la que otros pueden verte y la probabilidad de que otro jugador te ataque desde lejos. Además, más adelante también queremos implementar la capacidad de identificar a los jugadores que dañan y matan indiscriminadamente con un icono que se oscurecerá progresivamente y se irá volviendo más visible y a mayor distancia. De esta manera, todos los que están en una sesión podrán identificar a adversarios potencialmente peligrosos de un vistazo y a una distancia segura.

Red Dead Online no arrancó con demasiado acierto y el estudio tiene trabajo por delante para seguir mejorando y añadiendo contenido a una vertiente que se esperaba a la altura de GTA Online.

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