Red Dead Redemption 2 vista previa del juego: Montar con la pandilla holandesa de van der Linde

Red Dead Redemption 2 vista previa del juego: Montar con la pandilla holandesa de van der Linde

Red Dead Redemption se lanzará el 26 de octubre de 2018 para PS4 y Xbox One Credit: Rockstar Games

Después de ver por primera vez a Red Dead Redemption 2 en acción por primera vez, está claro que el próximo gran western no es una película. Es Red Dead Redemption 2.

Durante una visita al estudio de Rockstar North en Edimburgo, conocí la artesanía involucrada en la creación de su vasto paisaje estadounidense del siglo XIX, el meticuloso diseño de sonido que garantiza que su puntaje nunca llegue o se vaya con un choque, y el esfuerzo que ha pasado a asegurarse de que nunca haya un quiebre en la acción. Está claro que se han hecho todos los esfuerzos posibles para garantizar que el mundo esté lleno de acción y lo más posible.

Pero nada de eso te prepara para ver los esfuerzos del estudio trabajando en sincronía. La forma en que el barro brilla bajo el sol. Cómo un atraco a un banco que tiene lugar durante la boda de un mono parece positivamente poético. Y cómo el protagonista del juego, fuera de la ley Arthur Morgan, se pone de cuclillas para contemplar el horizonte después de un período de inactividad del jugador que se las arregla para sentirse natural y extrañamente íntimo.

Como cabría esperar de Rockstar, los portaestandartes del mundo abierto, el equipo ha hecho un trabajo fantástico al hacer que su parte del Salvaje Oeste se sienta auténtica, reactiva y vivida. Siguiendo a Morgan mientras explora los bosques y arroyos cerca del campamento de su pandilla, inmediatamente nota la variedad en las vistas y los demonios en los detalles.

Mientras avanza lentamente, su movimiento es anotado por otro miembro de la pandilla que toca una guitarra, se encuentra con compatriotas que alardean de aventuras pasadas, amigos cortando leña y tío, el peso muerto de la pandilla; resacoso e inútil como siempre.

Viajas a través de bosques de pinos y a lo largo de afloramientos rocosos que ofrecen hermosas vistas de la hierba blanqueada por el sol. En un momento, Morgan se abre camino a través de un asentamiento que ha sido arrasado hasta el suelo, madera negra que contrasta con el cielo azul y los campos de verde que se extienden más allá de la tierra quemada.

Por supuesto, no pasa mucho tiempo antes de que la acción se ponga en marcha, durante la cual Morgan y tres de sus compañeros miembros de la pandilla -Lenny, Karen y Bill- se embarcan en un robo bancario. El escenario pasa de una breve sesión de planificación con el grupo, a Karen dirigiéndose primero para distraer a los clientes y al personal del banco comportándose como si estuviera borracha, a la pandilla estrellándose contra las puertas del banco, aterrorizando al personal y la clientela y forzando al gerente a entrar habitación de la bóveda del edificio. En poco tiempo, las armas se dibujaron y la ventaja comenzó a volar, y aunque todo era emocionante de ver, todavía no pude evitar mirar boquiabierto el hermoso paisaje del juego.
El paisaje de Red Dead Redemption 2 es precioso, tanto en sus amplias vistas como en los detalles hechos a mano. Crédito: Rockstar Games

Es una excelente introducción predecible a Red Dead Redemption 2. Rockstar Games – el gigante editor y desarrollador dirigido por Sam y Dan Houser y la compañía de videojuegos más bangable del Reino Unido – ha producido juegos que abarcan toda la gama desde survival horror (Manhunt) hasta tiradores desgarbados (Max Payne) a los extraños beat-em-up en tercera persona (The Warriors). Pero es principalmente conocido por sus juegos de mundo abierto (Bully, el primer Red Dead Redemption y, por supuesto, la franquicia de Grand Theft Auto). Muchos otros editores ocupan este espacio, pero el juego del mundo abierto es un género en el que Rockstar es el líder indiscutible.

Eso significa que Red Dead Redemption 2 tiene una cuesta difícil de escalar, especialmente desde que, según el jefe de co-estudio Rob Nelson, el mayor obstáculo para el desarrollador es él mismo.

“Sabemos lo que otros desarrolladores están haciendo en el espacio abierto del mundo”, dice Nelson. “Pero el hecho es que no queremos ser mejores que los demás. Queremos ser mejores que nosotros mismos “.

Esa es una tarea difícil.

El último juego de Rockstar, Grand Theft Auto V, es actualmente el lanzamiento de entretenimiento más rentable de la historia, ya que generó más de $ 6 mil millones en ventas y vendió más de 90 millones de unidades.

Si bien es probable que esa cifra se cierne sobre las cabezas de Nelson y el resto del equipo de desarrollo del juego, que incluye personal de todos los estudios de Rockstar en todo el mundo, están más enfocados en la tarea que tienen entre manos. Es decir, proporcionar a los jugadores la profundidad necesaria para que Red Dead Redemption 2 sea el título más grande y espectacular de Rockstar hasta la fecha.

El viaje aquí comienza con Morgan, un fuera de la ley y el brazo derecho del holandés Van Der Linde, el líder de la pandilla, el primer protagonista del juego, John Marston, que una vez fue miembro.

En el primer juego, Marston tuvo la tarea de derrotar a Dutch y su tripulación, pero Red Dead Redemption 2 encuentra a la pandilla holandesa en un momento anterior y en su pompa. Pero invadir la civilización y la modernización sigue pisándole los talones como una jauría de perros salvajes. Nelson dice que la historia de la nueva épica de Rockstar se debió al deseo de contar la historia de la pandilla que dio al primer juego su impulso narrativo.

Es una excelente introducción predecible a Red Dead Redemption 2. Rockstar Games – el gigante editor y desarrollador dirigido por Sam y Dan Houser y la compañía de videojuegos más bangable del Reino Unido – ha producido juegos que abarcan toda la gama desde survival horror (Manhunt) hasta tiradores desgarbados (Max Payne) a los extraños beat-em-up en tercera persona (The Warriors). Pero es principalmente conocido por sus juegos de mundo abierto (Bully, el primer Red Dead Redemption y, por supuesto, la franquicia de Grand Theft Auto). Muchos otros editores ocupan este espacio, pero el juego del mundo abierto es un género en el que Rockstar es el líder indiscutible.

Eso significa que Red Dead Redemption 2 tiene una cuesta difícil de escalar, especialmente desde que, según el jefe de co-estudio Rob Nelson, el mayor obstáculo para el desarrollador es él mismo.

“Sabemos lo que otros desarrolladores están haciendo en el espacio abierto del mundo”, dice Nelson. “Pero el hecho es que no queremos ser mejores que los demás. Queremos ser mejores que nosotros mismos “.

Esa es una tarea difícil.

El último juego de Rockstar, Grand Theft Auto V, es actualmente el lanzamiento de entretenimiento más rentable de la historia, ya que generó más de $ 6 mil millones en ventas y vendió más de 90 millones de unidades.

Si bien es probable que esa cifra se cierne sobre las cabezas de Nelson y el resto del equipo de desarrollo del juego, que incluye personal de todos los estudios de Rockstar en todo el mundo, están más enfocados en la tarea que tienen entre manos. Es decir, proporcionar a los jugadores la profundidad necesaria para que Red Dead Redemption 2 sea el título más grande y espectacular de Rockstar hasta la fecha.

El viaje aquí comienza con Morgan, un fuera de la ley y el brazo derecho del holandés Van Der Linde, el líder de la pandilla, el primer protagonista del juego, John Marston, que una vez fue miembro.

En el primer juego, Marston tuvo la tarea de derrotar a Dutch y su tripulación, pero Red Dead Redemption 2 encuentra a la pandilla holandesa en un momento anterior y en su pompa. Pero invadir la civilización y la modernización sigue pisándole los talones como una jauría de perros salvajes. Nelson dice que la historia de la nueva épica de Rockstar se debió al deseo de contar la historia de la pandilla que dio al primer juego su impulso narrativo.

“Comenzó como un compañero directo de Red Dead Redemption, así que la historia fue el primer aspecto que vimos. Queríamos contar la historia de la pandilla a la que alude John en el primer juego “, dice.

Al principio de la demostración, un hombre bien vestido, repleto de bombín, cadena de reloj y chaleco, aparece a la vista, y es solo después de que él habla en una voz suave y desarmante que me doy cuenta de que es holandés, el líder de la banda – y el principal antagonista en Red Dead Redemption. Está muy lejos del hombre de la montaña salvaje que era en el primer juego, pero tiene la misma visión del mundo. A pesar de que la ley y la civilización se están acercando a su familia y su forma de vida, Dutch no se da por vencido.

“No estoy perdiendo a estos tontos”, dice. “Arthur, tú me conoces mejor que eso”.

En Red Dead Redemption, la fiesta del salvaje oeste había terminado. En Red Dead Redemption 2, la fiesta está llegando a su fin, un hecho que Dutch simplemente no aceptará.

“El holandés fue el hilo que atrajo a los jugadores durante el primer juego, así que queríamos explorar cómo pasó de ser el líder de una pandilla al tipo salvaje que vieron los jugadores en el primer juego”, dice Nelson.

“[En el primer juego, los jugadores estaban] persiguiéndolo preguntándose sobre él, era un personaje al que te obligabas a llegar. Parecía genial, una figura misteriosa, y contar esa historia de esta banda y lo que les sucedió era lo que queríamos hacer. ”

Trailer Red Dead Redemption 2

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