SANTA MONICA COMPARTE CÓMO FUE EL PROCESO DE QA EN GOD OF WAR

SANTA MONICA COMPARTE CÓMO FUE EL PROCESO DE QA EN GOD OF WAR

Aunque no es habitual ver los entresijos de las grandes producciones AAA el jefe de control de calidad en Santa Monica Studios, Curt Markwardt, ha querido compartir en el PlayStation Blog algunos detalles sobre el trabajo que su equipo realizó para asegurar la máxima calidad durante el desarrollo de God of War.

A modo de tomas falsas el estudio ha compartido un vídeo y varias capturas de los múltiples problemas que aparecieron durante el desarrollo del juego y que seguro que provocaron alguna carcajada en las oficinas (menos a los que tenían que repararlos, claro).

El vídeo de “tomas falsas” compartido por PlayStation es, sin duda, una pieza de comedia que bien os puede alegrar la tarde. Vais a ver a Kratos, Atreus y las criaturas de Midgard como nunca las habríais imaginado (salvo que los hayáis imaginado borrachos de madrugada por las calles de un pueblo). También hay algún destripe del juego durante estas escenas, así que cuidado si no lo habéis jugado.

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