El ‘Sea Of Thieves’ de Xbox One no supera el 10% de un juego terminado

El ‘Sea Of Thieves’ de Xbox One no supera el 10% de un juego terminado

Como se esperaba, Sea of ​​Thieves fue lanzado ayer y el juego es … muy parecido a lo que hemos visto en las primeras pruebas en las últimas semanas y meses. Hubo una pre-defensa en marcha de Sea of ​​Thieves por parte de los fanáticos de Xbox que acechaban bajo la superficie, que solo estábamos viendo la punta del iceberg, pero simplemente no es el caso.

Sea of ​​Thieves se siente como un buen negocio cuando entra en el Xbox Game Pass de $ 10 por mes de Microsoft, pero menos cuando se da cuenta de que se vende como un título de $ 60 para la mayoría de los jugadores . Jugar el juego yo mismo, ver a personas más avanzadas jugar en etapas “posteriores” en Twitch, parece muy claro que este es un juego totalmente inacabado, y sí, mis predicciones más antiguas sobre Sea of ​​Thieves teniendo las fortalezas y debilidades de No Man’s Sky estaban garantizadas

Algunas cosas sobre Sea of ​​Thieves son geniales. Realmente me gusta que la mecánica fundamental de las misiones sea poco más que un mapa y una X, y depende de ti descubrir a dónde vas y qué desenterrar sin los indicadores gigantes de intermitencia en tu pantalla que te dicen exactamente a dónde ir. Y obviamente hay mucha diversión en una tripulación más grande con amigos, tonteando, tratando de dirigir tu nave correctamente, pero estando emparejados con randoms o siendo forzados a jugar sifones solos casi todos disfrutan de Sea of ​​Thieves inmediatamente.

El problema es que Sea of ​​Thieves no es un juego completo. Simplemente no lo es. Es quizás 5 o 10% de uno, pero dado lo que otros juegos de mundo abierto / cooperativo pueden ofrecerle por $ 60, es simplemente sorprendente lo poco que ofrece Sea of ​​Thieves. ¿Los problemas? Donde empezar.

Las tres facciones sienten lo mismo con búsquedas de búsqueda casi idénticas y radiantes que te hacen ir a la isla X para obtener algo de X y regresar sin hundirte / morir. Las redadas son solo algunas olas de esqueletos.
Las islas están casi completamente sin vida. Puedes verlos a todos en aproximadamente un día de juego, y casi nunca albergan nada interesante más que tu objetivo de búsqueda, por muy bonitos que sean.
La variedad enemiga es casi inexistente, los esqueletos, las serpientes y un kraken de “jefe del juego final” que los jugadores ya han convertido en un meme, ya que se trata simplemente de tentáculos sin cuerpo real al acecho bajo el agua. Tal vez una metáfora para todo el juego.
La progresión es casi completamente cosmética, salvo un par de nuevas armas y artículos. Y aunque puedes cambiar las velas y la pintura de tu barco, fundamentalmente hay solo dos tipos de barcos en este juego pirata, lo que parece una locura.

PvP es una pesadilla de pesadilla mal pensada. Otros jugadores casi siempre atacan a la vista, descarrilan tus misiones o simplemente son molestos. Mis últimas tres misiones seguidas, fui a entregar un cofre y volví para encontrar que alguien había robado mi nave vacía, literalmente, sin más motivo que irritarme. La última vez, alguien me llamó “c ***” en su micrófono cuando traté de nadar después de que partiera el barco, y luego me dispararon en la cabeza. Buenos tiempos. Es la División donde todo el mapa es la Zona Oscura, y hace que sea increíblemente difícil para los jugadores disfrutar del pequeño contenido PvE que hay en paz.

Eso es. No puedo hacer más de cinco viñetas porque eso es casi todo el juego allí mismo. Hay algunos objetivos “legendarios” que alcanzar después de una tonelada métrica de molienda, pero dudo que muchos jugadores se involucren lo suficiente como para llegar a ese punto. Incluso muchos de los streamers Twitch que he visto que parecen divertirse con esto frente a decenas de miles de espectadores finalmente admiten que es difícil saber cuánto tiempo jugarán debido al contenido limitado, y que claramente el juego necesita un mucho más agregado a eso.

Este es un armazón de un juego que podría ser muy divertido, pero está muy lejos de estar completamente desarrollado. Cobrar $ 60 por eso, y tener a Rare promete que este es un juego que “evoluciona” con una tonelada más de cosas agregadas en el tiempo, está tomando el modelo de “juegos como servicio continuo” demasiado lejos. Una de las primeras actualizaciones será para una tienda premium, y esto es antes de que el juego tenga el 90% del contenido que necesita. Todo el mundo se enojó con la comparación de No Man’s Sky, pero, sinceramente, creo que el juego se lanzó en un estado aún mejor que el que estamos viendo aquí. Al menos el universo se sintió vasto por un tiempo. Al menos los objetivos eran mejoras tangibles a su barco y traje. Al menos había un 2% de una historia que estabas persiguiendo a través de las estrellas. Mar de ladrones no tiene nada. Sea of ​​Thieves requiere que tengas amigos entretenidos, o de lo contrario es increíblemente difícil divertirse en absoluto.

¿Qué necesita Sea of ​​Thieves para ser un juego “real”? Para principiantes:

Una variedad más amplia de misiones
Diferencias distintivas entre facciones
Diferentes clases de piratas
Más enemigos
NPCs en el mundo y en las islas
Combate menos torpe
Mejores opciones para jugadores solistas
Limitaciones de PvP para evitar una cantidad insana de griefing
Cualquier apariencia de una historia
Un sistema de progresión basado en algo que no sea solo cosméticos
Un sistema XP, por lo que incluso si estás fallando / muriendo, todavía estás progresando

Ya sabes, cosas que están en casi cualquier otro juego. Entiendo que Sea of ​​Thieves estaba intentando algo diferente aquí, pero el resultado final es algo que realmente se siente como un juego de acceso temprano, y no muy bueno, en eso. Llamar a esto hecho, colocarle una etiqueta de precio de $ 60 y prometer agregar más contenido más tarde (¡más una tienda premium!) Es ridículo.

No quiero nada más para tener un divertido juego de piratas del mundo abierto sobre la caza del tesoro, la guerra en alta mar y la resolución de misterios. Todos los que alguna vez jugaron Black Flag quieren ese juego. No me importaba que Sea of ​​Thieves me lo diera en ridícula caricatura, siempre y cuando funcionase. Pero no es así Incluso si estás jugando a este juego exactamente como estaba previsto, con un grupo de cuatro muy unido, el contenido simplemente no está allí. ¿Será dentro de un año? Tal vez, pero estoy harto y cansado de los juegos debutando obviamente sin terminar y prometiendo llenar los huecos más tarde, y este es uno de los peores ejemplos de eso. Es como mudarse a una casa a la que le pagaste el precio completo porque no es más que postes y vivir allí mientras el equipo de construcción construye todo lo demás a tu alrededor, sin ninguna garantía de que alguna vez terminen.

En este momento, este juego no parece que valga la pena. No con tantas otras opciones, y no con lo que realmente se siente como un desprecio por los jugadores, en términos del estado de cosas en el lanzamiento.

Actualización: Aquí hay una cita del productor ejecutivo de Sea of ​​Thieves Joe Neate sobre la falta de contenido:

“Sea of ​​Thieves está diseñado desde cero para ser un juego que crece y evoluciona, y lanzaremos nuevas opciones cosméticas en curso como parte de eso, junto con nuevas mecánicas y formas de jugar. Nuestro objetivo para el lanzamiento es ofrecer una excelente experiencia inicial, y a medida que avanzamos más allá del lanzamiento evaluaremos y reaccionaremos a los comentarios de los jugadores en todas las áreas del juego. Hemos trabajado con nuestra comunidad durante todo el desarrollo de Sea of ​​Thieves, y eso continuará exactamente del mismo modo más allá del lanzamiento “.

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