Sony le falló a la PlayStation Vita

Sony le falló a la PlayStation Vita

Es increíble que hayan tardado tanto en romper noticias como las de hoy. Noticias de que las copias físicas de los juegos de PlayStation Vita dejarán de producirse el próximo año. Si bien la prematura muerte de la PS Vita ha sido inminente desde hace bastante tiempo, finalmente estamos empezando a ver el comienzo del final desplegarse.

No creo que nadie en Sony derrame una lágrima por esta noticia. El PS Vita ha sobrevivido tanto tiempo a pesar de Sony, no por ellos. Por todo lo bueno que Sony ha hecho esta generación con su apoyo de la PlayStation 4, su total descuido de la PS Vita, una increíble pieza de hardware portátil para juegos que ellos mismos crearon, es un ojo morado que los jugadores recordarán en los años venideros.

A pesar de una sorprendente y sólida lista de software de ventana de lanzamiento que incluía Gravity Rush, MLB the Show, Uncharted: Golden Abyss y wipEout 2048, el PS Vita estaba condenado desde el principio. Pero no tenía que ser así.

Si lo recuerdas, las circunstancias en torno al lanzamiento de la PS Vita fueron bastante favorables. El 3DS salió cojeando de la puerta, y Sony sorprendió a los jugadores al lanzar el PS Vita a un precio de $ 250, el mismo que el 3DS en ese momento. El PS Vita era más potente, presentaba dos palancas analógicas y tenía funciones adicionales, como las almohadillas delanteras y traseras. La recepción (que no sea el triste gemido de la audiencia acerca de que AT & T era el proveedor de datos) fue positiva en ese momento. Un escenario en el que una computadora de mano Sony finalmente podría abrirse paso y competir de manera más pareja con la oferta de Nintendo parecía posible en ese momento. Obviamente, eso no sucedió.

Mientras que el punto de precio de la consola en sí era competitivo, la captura era las tarjetas de memoria increíblemente caras. En lugar de tener en cuenta las tarjetas SD estándar para el almacenamiento adicional, tenía que utilizar tarjetas de memoria PS Vita que eran increíblemente caras por la cantidad de almacenamiento que proporcionaban en comparación con las tarjetas SD. El precio de las tarjetas de memoria eliminó efectivamente una de las mayores fortalezas de PS Vita en el lanzamiento, el precio competitivo con el 3DS. Esto fue disparado a la consola justo en su lanzamiento y nunca se recuperó realmente.

Después de rebajar su precio y aumentar la cantidad de títulos anticipados como Fire Emblem y Animal Crossing, el 3DS se recuperó de su lento comienzo y regresó la confianza de los consumidores y los editores, configurando a Nintendo para otra exitosa generación de dispositivos portátiles. El modelo original se vendió bien, y eventualmente se ramificó a modelos “nuevos” de gama alta, y modelos 2DS sin 3D de gama más baja destinados a niños o aquellos que buscan un precio económico.

El PS Vita fue en la dirección opuesta, gracias a la mala publicidad, las opciones y el apoyo de Sony. Después de la lista de juegos de la ventana de lanzamiento, el soporte de primera parte se secó casi al instante, al menos en comparación con el esfuerzo que Nintendo puso para salvar el 3DS. 2013 fue realmente el último año en que Sony pareció interesada en hacer de PS Vita una consola exitosa. Killzone: Mercenary, Sly Cooper: Thieves in Time, Tearaway y Soul Sacrifice fueron todos juegos sólidos que hicieron buen uso de las fortalezas de PS Vita. Y cuando se lanzó la PlayStation 4, el juego remoto era, y sigue siendo, una gran ventaja de poseer la computadora de mano de Sony.

Una vez que salió la PlayStation 4 y el 2014 rodó, Sony cambió de forma permanente a la PlayStation 4 y pareció echar a un lado la PS Vita, probablemente debido al bajo rendimiento de las ventas. Hubo algunos lanzamientos de tokens aquí y allá, y proyectos como Borderlands 2, que probablemente estaban demasiado avanzados como para merecer la pena cancelarlos. Pero a fines de 2014, el sueño del PS Vita estaba muerto. A partir de ese momento, el sistema básicamente se reenvió rápidamente a su fase portátil PlayStation al final de su vida útil. O en otras palabras, soporte de desarrolladores japoneses no pertenecientes a Sony como Atlus, que históricamente han apoyado muy bien a las computadoras de mano de Sony, y ocasionalmente buenos juegos indie. Les bendigo porque si no soportaban la computadora de mano al menos, la muerte de la PS Vita hubiera sido incluso más rápida y fea.

El mayor crimen es que el PS Vita no se merecía este destino. Es una increíble pieza de hardware que todavía utilizo para este día. El juego remoto, si tiene Internet, es una característica muy subestimada que reproduce bastante bien la mayoría de los juegos de PS4, incluso con la falta de botones. Hice huelgas en Destiny y corrí mazmorras en Final Fantasy XIV desde la comodidad de mi cama. Recientemente, antes de dormir, trabajaré en el mercado comunitario de la MLB Show 18 para conseguir algunos talones adicionales mientras me dejo caer en la cama. Y, las pocas exclusivas de nombre más grande que recibió, en realidad fueron bastante buenas. Gravity Rush, en particular, es una joya.

Tristemente, Sony lo hizo en su propia consola con sus propias elecciones pobres, y parecía estar comprometido solo con la consola durante sus primeros años, abandonándola tan pronto como se volvió incómodo continuar apoyándola. Seguro que había elementos como los segmentos PS Vita de tokens en E3 por el tiempo que otras compañías todavía se molestaron con él, pero la escritura ha estado en la pared por años. A Sony no le importa la PS Vita. Nunca se molestó en abordar adecuadamente los problemas iniciales de la computadora de mano, y después de años de negligencia tras el lanzamiento de la PS4, Sony pronto la sacará de su miseria. Buenas noches, dulce príncipe. Estarás en el paraíso de consolas menos apreciado con el Dreamcast lo suficientemente pronto.

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