Sony’s Spider-Man is proof that the right license still has the ability to shift big units

Sony’s Spider-Man is proof that the right license still has the ability to shift big units

Después de un aplauso crítico general, la última épica de un solo jugador de Sony se ha lanzado a la ciudad y ha batido récords en el comercio minorista del Reino Unido. La exclusiva de PS4 tuvo la mayor venta de la semana uno de todos los títulos hasta la fecha en 2018. En parte, sin dudas, se basa en su protagonista de alto perfil.

Se superó al Far Cry 5 por el primer puesto a pesar de que ese título también es multiplataforma en Xbox One. Y destrozó al establo God of War, con casi el doble de las ventas que acumuló Kratos en abril.

Y si bien es difícil de comparar históricamente, Spider-Man barrió Horizon Zero Dawn con alrededor de un 50 por ciento más de ventas, e increíblemente vendió casi tantas unidades como el poderoso Uncharted 4 en su primera semana al por menor. Es un logro imponente y demuestra que un personaje altamente reconocible, en un gran juego, sigue siendo una forma de cambiar unidades.

Eso es en una industria que se ha rehuido de tales licencias por algún tiempo, prefiriendo (comprensiblemente) crear y desarrollar su propia IP sobre la utilización de aquellas creadas por Hollywood y otros. Por supuesto, en este caso, la propiedad parcial de Sony de la marca Spider-Man, demasiado compleja para entrar aquí, es un factor importante.

Sin embargo, esos números de unidad hablan por sí mismos, lo que lleva a la pregunta: ¿dónde están los juegos de gran presupuesto basados ​​en otros personajes y mundos con licencia grandes?

Las tribulaciones de un gran juego de Star Wars para un solo jugador están bien documentadas, por supuesto, pero otros grandes héroes del universo de Marvel, y el universo de DC, están muy subrepresentados. Luego están las franquicias cinematográficas como Transformers y Harry Potter, que podrían usar títulos de gran presupuesto para servir a sus bases de seguidores.

Dicho todo esto, no queremos quitarle nada a Sony e Insomniac Games por crear una pieza brillante de software, vender juegos de calidad, simplemente los vende mejor cuando tienes a Spider-Man en la portada.

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