Spider-Man se siente tan increíblemente fluido y podría ser el mejor juego de Spidey

Spider-Man se siente tan increíblemente fluido y podría ser el mejor juego de Spidey

Vista previa de Spider-Man

¡Saludos, verdadero creyente! He esperado catorce años para que un juego de Spider-Man reciba el tratamiento de calidad de Batman Arkham, y por suerte, Insomanic Games ha podido prevalecer al más alto nivel. Conseguí ponerme las manos en la demo después del escaparate de Sony en E3 2018. Dios como testigo, casi derramé lágrimas al hacerlo. Me quedé en la fila durante una hora para explorar Manhattan, enredar a algunos matones y patearle el trasero a Shocker. Después de la conclusión, habría esperado medio día para intentarlo otra vez.

Confío en que seas un fanático del personaje, y ahora es seguro asumir que has visto la demo Insomniac en el show durante toda la semana. También me imagino que estamos en la misma página con respecto a la importancia del balanceo inmaculado de la red. Amigo, es glorioso. En el momento en que Spidey saltó del edificio y se lanzó a la calle, mis preocupaciones se detuvieron de inmediato. Se ve excepcional, por supuesto, y la habilidad de Insomniac para el mundo abierto es omnipresente.

Lo digo con el mayor elogio cuando digo que la fluidez se acerca al absurdo. Disparar redes y balancearse por la ciudad se siente increíblemente suave, y Spidey reacciona perfectamente a cada uno de tus movimientos. Tener la opción de mantenerme en la red durante el tiempo que prefiero, antes de dejarlo ir, fue una de mis mayores esperanzas, y puedes hacer eso. Buceo profundo y balanceo alto es mi método preferido de recorrido. Si necesita velocidad, tenga la capacidad de cargar su swing y proyectar hacia adelante. Si los edificios o los tejados se interponen en su camino, el simple toque del botón R1 lo cierra de un punto a otro, manteniendo su impulso rítmico. La transición entre columpios profundos y cremalleras rápidas es completamente perfecta. Si necesita un descanso para analizar su entorno, apuntando hacia un punto de perca y sosteniendo los gatillos izquierdo y derecho, Spidey lo envía directamente a él.

Más tarde me encontré en una azotea rodeada por una pandilla de matones del Rey Pin. Siendo el vecindario amigable que soy, no podía dejarlos a su suerte. Elegí elegantemente sus vicios aplicando mis puños a las caras. Me las arreglé para exprimir algunas patadas, volteretas y dispositivos web mientras estaba en eso. Ya sea haciendo spam con bolas web o lanzando granadas web, apuntar con el gatillo izquierdo en el fragor del combate se sentía bastante resbaladizo. Después de haberse entregado rigurosamente a la serie de Arkham, el combate admitió que se sintió un poco hecho allí. Pero demonios, Spider-Man nunca se había visto y sentido tan bien en una pelea. Desde interactuar con el medio ambiente hasta dominar a un enemigo en el cielo, la mecánica de combate del tejedor de la red refleja la excelencia de su travesía.

Antes de lidiar con el inútil intento de Shocker de robar un banco, manejé un robo en una tienda y un camión con una bomba. La práctica porción de la tienda naturalmente resultó en otra pelea, pero aprecié la admiración local antes de que bajara por la calle hacia el plutonio sobre ruedas. Detener una camioneta a alta velocidad es razonablemente dinámico. Los delincuentes intentan dispararle a través del techo del vehículo, y depende de usted esquivar sus rondas de manera oportuna. Permaneces en control relativo de la secuencia cinemática, ya que saltar alrededor del vehículo y lanzar golpes requiere el simple movimiento del joystick izquierdo y el botón cuadrado, respectivamente. El choque final a través del parabrisas delantero que impulsa al conductor a la calle es particularmente espléndido de contemplar. Abofeteé al resto de matones antes de enganchar la bomba y lanzarla hacia el cielo en busca de una explosión. No estoy seguro de cómo me sentiré sobre ese objetivo lateral específico después de hacerlo cientos de veces, pero conociendo Insomniac, confío en que las actividades del mundo abierto serán sustancialmente dinámicas. En general, Nueva York está llena de objetivos en los que participar, y apenas arañé la superficie de lo que hay allí afuera.

Shocker ofreció una pelea justa, pero sus poderes eran claramente inferiores a los míos. Evitar sus ondas de choque resultó moderadamente desafiante, y disfruté las bromas entre él y el ladrón de muros. En última instancia, Spider-Man presentó una experiencia práctica inolvidable. Los sueños se hacen realidad, mi amigo. Insomniac tiene mi más sincero saludo, y estoy ansioso por disfrutar del juego en su totalidad cuando se lance el 7 de septiembre. ¡Excelsior!

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