Square Enix dice que ahora puede desarrollar juegos de alta definición mucho más rápido gracias a Final Fantasy XV

Los desarrolladores clave de Final Fantasy XV en el director Hajime Tabata, el diseñador de juegos Takefumi Terada y el director de Episode Ignis Yoichi Kuroda fueron presentados en la edición de esta semana de la revista Famitsu para hablar sobre todo hasta ahora para Final Fantasy XV y lo que está por venir. [Gracias, Hachima.]

Estos son los aspectos más destacados de la entrevista:

En términos de plazos de desarrollo para Final Fantasy XV, Square Enix tuvo más de 20 el año pasado.

Al menos una vez al mes, Square Enix trabajó en la liberación de algo de calidad constante y sin errores. Gracias a esto, Square Enix siente que ganó la técnica para desarrollar juegos de alta definición a una velocidad increíblemente alta, y que su personal mejoró para hacerse más duro y más rápido.

Haber planeado Episodio Ignis multi-final fue planeado desde el principio. Hacer que “los jugadores pelearan por el destino” era algo que Square Enix quería hacer más que nada. En general, estaban felices de ver las reacciones de los fanáticos, ya sea que lo hicieran o no.

El mapa de Insomnia que se está agregando en Final Fantasy XV Royal Edition es aproximadamente del tamaño de un área central.

Square Enix reiteró que el primer DLC nuevo que veremos este año es Episodio: Ardyn y que al principio querían lanzar tres episodios en 2018, pero los planes han cambiado. Después de pensar en qué tipo de contenido van a terminar, se decidió hacer cuatro episodios.

Para aquellos de ustedes que se preguntan qué tipo de contenido ofrecerá Square Enix con los nuevos episodios, compartirán todo sobre todos de una vez más tarde.

Este nuevo contenido no servirá para mantener las cosas en marcha, sino que se ofrecerá como algo valioso y significativo para la experiencia del jugador.

Final Fantasy XV está disponible para PlayStation 4 y Xbox One. También se publica hoy, en aproximadamente menos de una hora a partir de este artículo, en Steam. Puedes consultar nuestro informe anterior para leer sobre cómo Hajime Tabata preguntó recientemente a los fanáticos si les gustaría ver un final feliz o un final súper malo.

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