El Switch de Nintendo tuvo la mejor alineación de primer año para una consola

El Switch de Nintendo tuvo la mejor alineación de primer año para una consola

El Switch de Nintendo ha cumplido un año; Hace apenas un año, el 3 de marzo de 2017, Nintendo lanzó su consola híbrida. El Switch se lanzó después de años de intensa especulación y anticipación, y aunque su lanzamiento inicial había sido bien recibido en todos los ámbitos, las exhibiciones posteriores, incluido el evento de prensa de enero donde Nintendo reveló la fecha de lanzamiento, la alineación y el precio, acabaron erosionando la confianza en la habilidad del sistema para hacerlo bien.

Por supuesto, lo que sucedió después es la historia: el Switch lanzado con The Legend of Zelda: Breath of the Wild, posiblemente el mejor juego jamás creado, y, animado por la incesante embestida de los primeros juegos de Nintendo (un juego al mes, cada mes), así como un extraño juego de terceros y un número cada vez mayor de juegos de desarrolladores de juegos independientes, rompió todos los récords del libro. El Switch es ahora la consola de ventas más rápida de todos los tiempos en EE. UU., Canadá, Alemania, Francia, España, Italia y Japón, y se vendió más rápido que Wii y PS4. Ha sido la consola de mayor venta la mayoría de las semanas y meses desde su lanzamiento en la mayor parte del mundo. El Switch ha logrado cambiar unidades en cantidades sin precedentes. La consola vendió más que las ventas de por vida de Wii U en menos de diez meses.

Todo eso es bien conocido, pero lo que hace el éxito de Switch es que hace que a las personas les resulte fácil olvidarse de la facilidad con la que todo pudo haber salido mal. En muchos sentidos, el Switch – una consola doméstica de bajo poder (que Nintendo insiste en calificar como), sin la paridad de soporte de terceros con la competencia, y empujando un “truco” único sobre la potencia del hardware, podría haber fallado. Pero no fue así: tomó el marketing inteligente de Nintendo, así como su identificación de un excelente gancho que atraía a las masas (juegos en movimiento) para que el Switch se convirtiera en lo que hizo. Pero más que nada, más que cualquier otra cosa, Switch es un éxito por lo excelente que fue su primer año de formación: la mejor formación de primer año, de hecho, que cualquier consola haya tenido en la historia.

Esta no debería ser una declaración controvertida: el Switch lanzado con The Legend of Zelda: Breath of the Wild, uno de los juegos mejor valorados de todos los tiempos (y sin duda uno de los mejores juegos jamás creados). Lanzar con un juego de ese calibre fue lo que puso a Switch en el mapa y mantuvo funcionando sus ventas durante un tiempo: la gente quería comprar un Switch para poder jugar Zelda (es muy importante recordar que Wii U se suspendió antes de que Switch incluso lanzado). Otras consolas rara vez logran incluso tener una oferta de juegos decentes en el lanzamiento: el Switch se lanzó con un contendiente de Juego del Año.

Tampoco se detuvo allí, un mes después, Nintendo tenía Mario Kart 8 Deluxe. Técnicamente, este era un puerto de Wii U, pero para muchos propietarios de Switch, que nunca tuvieron Wii U, este fue un juego completamente nuevo, y la primera vez que se expusieron al clásico multijugador moderno que es Mario Kart 8. Incluso para los veteranos que regresan, Nintendo hizo que el paquete sea atractivo, al agregar un modo de batalla completo, nuevos personajes y nuevos karts. Poco más de un mes después de eso, Nintendo lanzó ARMS, la nueva IP de los creadores de Mario Kart, y un juego de lucha en 3D como ningún otro. Un mes después de eso, lanzaron Splatoon 2, la secuela del shooter en tercera persona exclusivo de Wii U, y uno que ha seguido mejorando gracias al increíble y gratuito servicio post-lanzamiento de Nintendo. Un mes después de eso? La sorprendente y absolutamente increíble, Mario + Rabbids: Kingdom Battle estaba disponible.

Al mes siguiente, Nintendo tenía Pokken DX, una vez más, técnicamente era un puerto de Wii U, pero una vez más, el bote estaba endulzado, con nuevo contenido y nuevos modos, así como Fire Emblem Warriors, un juego de acción de hack y slash para Fire Emblem aficionados. Al mes siguiente, Nintendo tuvo Super Mario Odyssey y, al igual que Zelda, Odyssey representó el juego de Mario más ambicioso hasta la fecha, volviendo al estilo Mario 64 y a la exploración, incluyendo el primer entorno urbano en la historia de la serie. Super Mario Odyssey se uniría a Breath of the Wild en la aclamación de la crítica, dándole a Switch dos 97 Metascore en su primer año en el mercado (en OpenCritic, los dos mejores juegos de todos los tiempos son los juegos de Nintendo Switch – Mario y Zelda, respectivamente): la mayoría de las consolas no llegan allí durante años, si es que alguna vez lo hacen.

Nintendo redondeó el año con Xenoblade 2, un JRPG imperfecto pero fantástico, que probablemente sea el título más sincero y exitoso de Monolith Soft hasta la fecha. Xenoblade 2 terminó vendiendo más de un millón de unidades en todo el mundo, finalmente dividiendo la serie en la corriente principal, y llevando a personas que normalmente no estarían interesadas en los juegos tradicionales de Nintendo a buscar obtener un Switch también.

En sí misma, esta cadencia de increíble contenido exclusivo habría sido más que suficiente para consolidar el primer año de Switch como legendario, pero increíblemente, ni siquiera fue el final. Los terceros lograron participar también, y en su primer año en el mercado, Switch obtuvo juegos de Ubisoft, Bethesda, EA, Sega e incluso Rockstar, desde FIFA 18, NBA 2K18, WWE 2K18 hasta LA Noire, Sonic Mania, Minecraft. , Dragon Quest Builders, Puyo Puyo Tetris, Dragon Ball Xenoverse 2, Disgaea 5 Complete, DOOM y The Elder Scrolls V: Skyrim: una dulce mezcla de juegos (incluso si no era tan buena como la oferta de terceros en otras consolas), y definitivamente mantuvo una cadencia de títulos fluyendo incluso cuando el juego que Nintendo estaba lanzando ese mes podría no haber sido atractivo para ti.

Pero incluso eso no cubre todo, ya ves, las verdaderas estrellas de la alineación de primer año de Nintendo en el Switch, además de Nintendo, eran desarrolladores de juegos independientes (a quienes Nintendo ha tildado cariñosamente de ‘nindies’). Gracias a un alcance increíble por parte de Nintendo, obtuvimos algunos juegos indie fantásticos en el Switch el año pasado: Celeste, Stardew Valley, Golf Story, SteamWorld Dig, Night in the Woods, Overcooked, Underurface Circular, Gorogoa, Shovel Knight, Yono y los Elefantes Celestiales, La Llama en la Inundación, Snipperclips, Thimbleweed Park, Thumper … honestamente, esta sección puede seguir y seguir, y yo solo habría arañado la superficie, si eso, de la vergüenza de las riquezas que el indie juegos en el Switch eShop plantea.
En total, hay más de 400 juegos disponibles en el Switch en este momento, un año después del lanzamiento. Solo las exclusivas de Nintendo hacen que la alineación de primer año del Switch sea de nivel superior, pero cuando agregas todo lo demás, ni siquiera es un concurso. Nunca antes una consola ha salido de las puertas con una demostración tan fuerte, y con tantos juegos para jugar, tan solo en el primer año. La mayoría de las veces, el primer año de la vida de una consola representa un período de transición, y es más lento que los años siguientes, por ejemplo, la PS4 no comenzó a funcionar por sí sola hasta unos meses después de 2015, que fue casi un año y medio después de su lanzamiento. El Switch comenzó a funcionar desde el primer día.

Nintendo necesitaba que el Switch fuera un éxito si volvían de la falla de la Wii U y volvían a ser relevantes en el mercado de consolas: su línea inteligente de juegos en el primer año aseguraba que eso sucedería. La alineación del primer año de Switch no tiene comparación, y ninguna otra consola ha tenido un primer año comparable. Ahora, solo podemos esperar que Nintendo mantenga el flujo de juegos en el segundo año. Hasta ahora, las cosas se ven bien en ese frente, y por ahora, espero que todos sepamos que nunca debemos contar a Nintendo.

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